Re: [PP]選秀
看板CGI-Game (CGI Game)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/08/20 14:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
現在到底有多少國人在玩PPM ? 感覺手球很難買到國產球員,足球也不容易
: 時間寫下午6點 實際5點開始選...
這問題之前我有問過,雖然PPM會自動調整時區,但是不會考量節約時間這個因素,
所以有一小時的誤差,所以你會發現,系統列出的時間,永遠跟你右上角看到的時間差距
一小時,你去設定-->更改時區,把+8的時區,改成+7的時區,就一致了,
當然如果你有這麼設定的話,等系統公告節約時間結束後,要調回來,
不然會差一小時again。
: 而且不知道是不是我瀏覽器問題
: 宇宙超級無敵卡
足球我沒選,不過選其他的,確實卡,一個球隊有50秒的考慮時間,系統會xx秒更新一次
,有時候更新好輪到我,沒多少時間可以選了。
: 依照謎之演算法得出第一輪的選秀順位
: 之後每一輪還有額度的球隊 順位依上一輪反序
: 輪到選秀的球隊 有??秒可以挑選一隻
: 選完之後換下一順位
選秀一個賽季不只一次,因為這次是足球的第一次,這次你提到的謎之演算法,
是根據參與球隊的體育學院的等級,做正向排序,
排序完每個球隊有正負三個順位的隨機的變化,便成最終排位,
如果你的體育中心可以讓你選兩個以上,第二輪之後變成S型,
我是第19和21(第一輪倒數第二順位,和第二輪第一順位)
PPM選秀排定高順位的方法不是戰機的反排列,之後還會有隨機抽選的,是很特別,
不過總是個遊戲規則,理論上時間拉的長遠來看,甚至是好多個賽季來看
大家輪到好順位的機會是一樣多次的。
另外PPM某大老怒嗆,S型第一輪拿前面順位的沒有比較有利,因為第二輪會
比較晚選,小弟只是個小咖,但是我實在不服氣,只能打打筆戰,
小弟剛好就是拿第一輪到屬第二順位+第二輪第一順位,如果能自己選,
我也想當第一輪第一順位 + 第二輪最後一個順位啊 !!!!
: 總計9A 33B 1鑽 / 250(?)
: 理論上是夠每個人至少選一隻B以上新秀
: 比例跟學院比起來可能也好不了太多
: 靠較大的總量拉高新秀出現數量
: 而全部200多隻 28天內不可能探的完
: 球探還是先以自己缺需的位置為主
: 探完有時間再慢慢補探其他位置
: (說好的4鑽呢)
另外,PPM選秀最大的特色是,有所謂的"不確定性",
PPM代選球員的評級區分很簡單,就A+、A、B、C、D五個級別,
但是同樣都是選到B,也有分好的B,跟差的B (裝B ?),這是不確定性之一,
評級相同下的球員優劣之分。
第二點是有爆娃的設定,球員評級是B,但是該位球員是暴娃,這是不確定性之二,
一個聯盟一句官網事前公佈有4個爆娃,選完我沒去仔細看到底有幾個,
不過看討論好像只有1個 ?
第三點就是數量的不確定性,每次選秀要選之前一定的天數會公告待選球員名單,
名單上的球員是不會公佈評級的,只會公佈踢的位置,以及命之類的數據,
每個經理每天有固定次數的免費探人得知該位球員評級的機會,依據體育中心的高低,
分別每天是2-4次不等,我的體育中心不高,才剛玩,所以是一天免費2人。
沒記錯,台超有23x人待選,事前28天公佈名單,我可以免費探56人,
但是我只需要選2人,這是不確定秀之三,你探不完所有球員,要有選秀策略。
(有人探的完,又是其他的故事了)
第四點,你探人不是100%精準,探B得A,探A得C從事後討論來推敲,都是有可能的,
當然理論上還是很精準的,人力越高探精準的機會也越高,但是總不是100%,
這是不確定性之四,探人之不確定性 !!!!
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