Re: [心得] 戰場女武神 最近活動感想
看板CGI-Game (CGI Game)作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2012/09/23 18:05)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 11人參與討論串17/17 (看更多)
無課跟有課這話題太麻煩了,就不參與了( ̄▽ ̄)~*
我直接講上一波的蛇叔活動吧(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ
我的觀點是,蛇叔前段活動才是大多數玩家想要的性質,
而後段活動的更改已經完全變成了課金傾向、形成惡質營運,
原因就在於"會卡王"
泳裝王不管能力在怎麼調高,了不起重課秒爽爽、無課不理會就好,
大家各取所需,誰也不礙到誰,泳裝卷算是"多得的R卡取得管道",只有好沒有壞,
運氣好抽到活動卡更是"錦上添花",讓玩家不用再挑人挑半天怕打輸,
蛇叔前期也是,王的水準都是多數玩家能夠獨自解決,會卡王也沒差
但是蛇叔後段王不然、變成"你不能無視我喔揪咪~*,你一定得打倒我才有下一隻~*"
看到滿滿230W、350W的BOSS,大連合或許還能靠圍毆打掉,但是中小連合怎麼辦?
蛇叔活動看似人潮蜂擁,但實際上我相信變成後段活動之後不少中小玩家QUIT,
原因是塞給了他們1隻解決不了又不能無視的BOSS,可能一開始還能靠庫存彈藥硬吃,
漸漸入不敷出,誰會願意去玩因為運氣不好碰到1隻打不死的王只好放置1小時半的遊戲?
而1小時半彈藥庫存都轉了1輪半卻完全沒有辦法動作
蛇叔活動的確為營運帶來異常龐大的商機,但是同時也加速消耗了無課玩家的數量跟壽命
PS.營運隨便調動遊戲機率數據真的是非常差的舉動,
賽姊泳裝動了抽卡機率、百合穴泳裝動了遭遇王機率,都是在活動過程中...
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後段又有分成4種
1種是運氣好抽到頗多的活動卡,擁有3發100w以上的實力,燒彈拚排名
1種是運氣不好抽不到活動卡,但是基礎牌組還過得去,所處連合也不錯,
變成100W自己4彈吃或是1彈放出、230w跟350w丟3彈之後給連合吃(不然會卡王)
達到目標積分之後養生play
1種是團結力量大、閃11,只是需要耗費心力溝通跟找玩家組隊
1種是無關乎牌組優劣、用無限王洗分數
這遊戲課金要到達所謂"優勢"的地位其實需要投資不少,
那種課個幾百幾千的我認為只是買個方便而已...,在這遊戲談不上是"課金"玩家
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我同意這點,這是這波活動非常好的優點,要是沒有後來大boss,我會給這波活動打滿分
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這遊戲花時間不等於有收穫,因為還要吃牌運,沒有牌運花再多時間,cp值就是矮人一截
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