Re: [心得] 戰場女武神 最近活動感想
看板CGI-Game (CGI Game)作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2012/09/17 08:48)推噓28(28推 0噓 50→)留言78則, 15人參與討論串5/17 (看更多)
這次活動我打得非常悶,甚至有離開遊戲的打算,原因出在活動卡
從活動開始到現在,只抽到1張RED,其他全部0,
別人在打爽爽的時候,我只能用那張RED苦撐,
別人都在比天元突破的戰鬥力的時候,我3發秒不掉100W,不是突擊兵場甚至4發打不掉
如果我是打醬油的玩家就算了,偏偏我戰鬥次數6k5↑,算是滿投入遊戲的,
但是因為沒有牌運、就是遠遠不如其他運好的玩家的感覺非常不爽...
活動一開始我是很高興,18W~50W的BOSS打起來很輕鬆,
但是大BOSS一出來打不掉又不能閃就開始打的很絕望,又抽不到活動卡更絕望
我已經給自己設下限制了...
1.這一次200抽再中4天王
2.下一次活動牌運還是一樣不好、王又是不能閃的類型的話
滿足條件就果斷RE、帳號交給想要玩的玩家,
一直在運氣上被打臉,真的非常的不開心(# ̄ー ̄)
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織田信奈 ▎| ▏▊|▍▏▉▊▲▄▃▼▎▼ \ ▄◢◢▇▅▃▎ ▎▊▍ |▎▊||▏
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其實我不是很在乎排名,
我玩遊戲的宗旨是:能輸給玩家、但是不能輸給npc,
今天不管王再怎麼增加血量,能像泳裝一樣無視,那我樂於打醬油,
了不起燃料吃多一點找我能打的王,這沒什麼大不了的,還能存補藥
偏偏今天會卡王,不得已得打,打了又發現輸出差距太大,那才是我不爽的關鍵...
無課勝有課這款遊戲不是沒有,只是是在牌組戰鬥力上,
巴哈有串整篇閃光閃不停的牌組文、其他聊天室也是頻傳抽到活動sr、r
當然輸出持續力上會有差距,但是運好到能1發14.5、3發100w,
再加上適當的戰術、團隊配合(閃11),也是能彌補與重課的差距
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我還在等,想說會不會有什麼新鮮的,畢竟目前這遊戲人氣還算ok
(雖然2次活動跑掉不少玩家,第一次看到活動會趕跑玩家的= =|)
玩家解封包發現還有一些建築物還沒有開放(超想學解封包這招,有夠方便)
也暫時沒看到對我而言能取代女乳神的web game(有版友要推薦嗎= =?)
就只能,等了= =|
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MxD我有玩阿,但是這遊戲又不需要投入什麼,
就晚上8點上去打個幾場,有時間就打到2250、沒時間有任務打個2~3場解任務,
沒時間沒任務打個1場,好像每天第一場有什麼的加成? 沒注意到
牌組也不用說很好,這樣晚上打個幾場的錢單純湊一套牌綽綽有餘,
真的是我非常喜歡的一種無壓力又能打爽爽的web game
但是他不跟女乳神衝突,晚上打積分(是這樣形容嗎?)我也能一起玩女乳神...
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第1款再弄帳號了,至於第2款不是聽說有擋IP?
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我可以小課,不過我課金是為了遊戲方便性不是為了pk就是,
乳神目前投資700gp都是為了用在容量上,單純蒐集小老婆方便,
我一直以來的觀念是認為無課玩遊戲沒有必要...搞的好像遊戲在玩人一樣
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活動boss的cp值我全部算出來了,
只要帳面戰鬥力10w、實際輸出12w以上,越大的boss、彈藥/壓制點的cp值就越高
的確,大boss出現對於壓制點來說是天大的好事,
但是,對於TP/DCT/SP來說完全是無比的災難,以及彈藥庫存本身更是究極的磨練
積分這塊有多少玩家抱著只可遠觀而不可褻玩焉的心態觀望...
我寧可回到最原始的18W~50W的BOSS版本,人人有功練、大家開開心心打又不卡王,
不是像現在這樣為了賣彈藥而將BOSS增強、怕玩家不打還設定會卡王,
當遊戲完全變成商業傾向只為了高階玩家而設計時就真的是末路了...
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我只能說理論是正確的,但是與實際上有偏差,
就像巴哈某位版友在活動初期拿著2張red卻抱怨boss好弱的感覺一樣,
活動要結束了我也懶得計算跟解釋為什麼 =_=|||,boss的部分就到此為止吧
我還沒放棄這款遊戲,只是也只剩下最後一次活動的扣打就是。
※ 編輯: SuperSg 來自: 111.251.212.160 (09/17 17:11)
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