Re: [打屁] 戰場女武神未開放卡新技能可能性。
看板CGI-Game (CGI Game)作者solusmilk (岩男)時間12年前 (2012/08/24 17:02)推噓10(10推 0噓 12→)留言22則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言:
: 目前官網人物介紹還有很多未開放卡,
: 這些卡如果只是延續舊技能似乎對於遊戲性的提升很有限,
: 除了利用新卡人物的uc跟r版本來提供目前很難提升技能的方式,
: 新的order對於配卡來說可以提升一些廢卡的實用性。
: 比如說一些能力有兩項都在中上等級但是總合能力4000,
: 跟單項能力突出總合能力一樣4000的比,
: 目前來說單項能力突出實用性高出太多。
: 平均能力的卡或許可以靠相性來取得不錯的戰力提升值,
: 但是要搭到一組不錯的相性組合主力需要很多時間抽牌陪養,
: 而且不一定比打造單一能力突出的主力強。
: 要紓解這種廢卡的窘境只能靠新order來解決。
: 其中一個方式是雙能力提升的order。
: 一般提升是某能力提升50%
: 雙能力提升則是a能力+b能力各25%
: 這樣單項能力雖不是前三的卡也有機會提升相當的數值,
: 單項能力突出在相同等級戰力下代表其他數值偏低,
: 提升雙能力下數值一定比提升單能力低,
: 而且雙能力中上的卡相當多可以讓廢卡比較有機會上主力。
我覺得主因是戰鬥系統太單調
反正什麼屬性都會換算成戰鬥力 變得只要專心衝數字就好
難得有8屬性就這麼浪費掉了
我覺得可以把戰鬥系統做更多的變化
譬如說前排+後排8格位置共9個數值 雙方以這9種數值做比較
如果有5種以上的數值比較高就算勝利
這樣一來除了注重數值的高低外 還要注重屬性的分配
選擇Order也可以多樣化 兵種Order就會變得更加好用
不過也因為有八奇存在的緣故 很大的可能會同數值
如果讓後排也能發動技能的話 也很有趣不是嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.12.90
※ 編輯: solusmilk 來自: 114.25.12.90 (08/24 17:03)
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