Re: [DE] 心血來潮只是為了確認死的夠不夠透徹!?
※ 引述《dreamq (新的一年新風貌)》之銘言:
: 僅發此文以表紀念~
: 看起來DE是活得好好的但跟死了沒兩樣
: 其實我真的很久沒碰這個遊戲了
: 就算上去現在也抓不回手感
: 能做啥呢!?真不知道
: 話說一開始真的是心血來潮看看這冷凍數個月的時間是否真有些變化?
: 不過得到的結論卻是系統畫面有了改變
: 怪物卻只有新增在我走之前那沒開放的少數幾隻
: (事實上根本沒多啥玩意...連新的龍都沒有)
: 而房間種類則是又多開了幾個藍紫
: 似乎那些東西都是很早就規劃好了
: 而在這之後它們也沒打算想新的東西
: 至於技能天賦方面也看不出來在我走之後有什麼改變
前一陣子有再上去看了一下,房間怪物都是之前鎖起來只放NPC房的
個人箱子裡有480K....但沒藥水沒藍綠裝- -a
好歹也生一點水給我吧
: 所以...我想戰鬥公式也沒啥改變
: 更別提那50等的上限依然存在
: 看排行榜的話還能看到更有趣的事情
: 不知道是否是排行榜重新洗過了...很多以前台灣人的排名都不見了!!!
: 而我至少還能金錢排行上見到
: 是不是很多人都被鬼隱了也說不定...不過感覺到冷清卻是真的
: 說德國人在想什麼呢...現在我覺得他們大概什麼都沒想過
太久沒登會自動把玩家隱藏的樣子,我登入登出就看到自己了
我家兩百多天沒人打過了,就是最後改版那天...
: 如果因為運氣好捧紅了這麼一款遊戲賺到了錢或許會更新的勤快些
: 如果像現在這樣大概就用力裝死到能回收多少算多少
: 看看官網發的公告...間隔多久才有一個不痛不癢的訊息!?
: 想到這裡讓我開始佩服起某幾款正當紅的遊戲
: 譬如LOL...
: 說真的接觸了一陣子關於這個遊戲的不平衡之處其實看的很多
: 而遊戲公司也常常修修改改搞平衡
: 事實上搞平衡是最容易讓人怨聲四起
: 不過人家最聰明的地方就是每隔幾個禮拜就放個玩具(英雄)進去
: 這算是典型的胡蘿蔔加大棒的搞法
: 雖然可以預期這樣的平衡是一輩子都搞不完還會無意間加大工作量 (更多的平衡要弄)
: 但事實卻證明持續讓遊戲發生變化正是讓遊戲保持活力的重要方式
: 沒辦法保持活力的遊戲是很難吸引玩家的
: 而沒辦法吸引玩家的遊戲自然也吸引不到資金進來做革新
: 這麼說來今天LOL的成功並不是隨隨便便成功的
: 反過來看這也證明了為什麼DE沒辦法成功
我覺得DE在做決定都很隨便,平衡性又做得特別差
像是最後那個改版,行動值制改成回覆制是很好得構想
BUT...我後來有1300還1400HP耶,死掉到回滿要花超久的...
給個回百分比會死嗎- -?
再來就是怪物HP量上修和武器傷害下修以及降低治療量
用腳趾頭算都知道LV5怪根本打不死
一個放滿LV4怪混一點LV5怪的地城,要打過大概只能砸$$買藥水
: 說了這麼多...其實我並不是在懷念這個遊戲
: 說真的在下只是一個小小人物
: 然而DE能不能進來台灣的某一部分還真跟我有密切的關係
: 或許是因為個人的一念導致這款遊戲遲遲進不來
: 但現在我卻在想如果遊戲能進來台灣賺到錢了會不會讓它變得更美好
: 這件事情真的很難說...
: 至少當初就是因為德國人的辦事態度讓我覺得很失望
: 所以讓他們喪失了一個機會也讓我喪失了一個機會
: 這曾經存在的機會到底是好是壞
: 因為沒真正發生過所以沒人知道真正的好壞
: 但有些事就真的發生過
這遊戲的唯一好玩的設定大概就是靠著招攬其他玩家打你地城賺裝備
其他的都是普通水準而已
尤其那個聊天社交系統之爛...
都強迫你要吸引其他人打你地城,卻不能幫自己地城上註解打廣告
到後來我家固定就是版友會來,老外幾乎不會來光顧
當初在玩最期待的就是開寶箱看有沒有藍裝,然後上來PO文跟版友換裝
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05/12 13:51, , 1F
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