Re: [情報]Tiberium alliance 4月4號更新內容

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (死ね)時間14年前 (2012/04/11 20:19), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 8人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
在過去幾個小時內,這項更新被正式應用上 world 11 了 忘記更新內容的人請回到上一篇 幾個小時就能動20格的更新對距離同盟區遠的人是一大利多 還在孤軍奮戰的一二三盟成員趕快往你的盟友靠攏吧。 順帶一提,我的基地外觀等級從16掉到12 (-_-) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.41.39

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本來的建築學好像要重安排......
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借問一下 現在階段就是要一直往中央打嗎?阻擋別人卡位?
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聯盟好像沒有很積極要搶進的感覺 (要請盟主說明囉)
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我想就是大家覺得身旁的tunnel餵不飽自己的時候
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再往中間衝吧?
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新的資源系統我也摸不太透,反正一樣越高級產越多就是了
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移動的效果是暫停包裹產出,只剩持續產出
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新的進攻等級對於沒把單位數用滿和等級沒升滿的不太友善
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目前正在討論往中央前進的策略:
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這是大地圖上的位置和移動目標
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各聯盟的相對位置
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如果把前進路線上的主要tunnel exit標示起來,並且註明
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對應基地等級與座標,再將等級相近的連起來,就會如下
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剩下的問題是三盟的路線分配,這部份還在討論中。
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突然發現盟友基地裡混了一個outpost,好像資源很多的樣子
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新的資源產生方式電力的部分沒啥改變...倒是藍綠礦連
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續和Bonus的資源生產量倒過來了=口=
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我慘了,兩基地礦的位置超爛,bonus的效率超級低...
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要開始往中間移動了...改成這樣不打BASE不行了...
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我的二礦七個綠礦 整個就是叫我把精練廠都放二礦嘛 <O>
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兩個基地的藍礦分布都不是很好~_~
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和盟友會合的時候不要忘記順便車一下附近的肥羊們
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文章代碼(AID): #1FXNRUGQ (CGI-Game)
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