[推薦] Chevalier Saga - 戰略網頁遊戲

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (Q~龍)時間13年前 (2011/10/30 10:06), 編輯推噓14(14025)
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NHN Japan最新推出的網頁遊戲,玩法和經典遊戲《皇家騎士團》差不多, 就連畫面與音樂都很像,玩了兩天感覺還不錯,貼到板上和各位分享。 完整圖片請直接看原網站:http://h9856.blogspot.com/2011/10/blog-post.html ************** 近來日本廠商在網頁遊戲紛紛跳脫既定玩法,轉而將傳統本格派的遊戲內容給頒上WebGame 的舞台,而這記回歸王道的響鐘正是從富含日本王道要素的《勇者鬥網頁》開始敲起,NHN Japan也乘在這波浪頭上,透過玩法類似《皇家騎士團》的《シュヴァリエ サーガ タクテ ィクス》一舉帶我們回到日本遊戲的黃金年代。 註:シュヴァリエ サーガ タクティクス = Chevalier Saga Tactics = 騎士傳奇戰略版。 官方網站:http://chevalier.hangame.co.jp/ 《シュヴァリエ サーガ タクティクス》無論是畫風、劇情還是玩法,都帶著濃厚的日式王 道氣息,故事發生在由三個王國均衡對抗的「布列加圖島」,「路坦尼亞王國」在新宰相掌 權後,突然積極地對週邊鄰國展開連串的侵略,位於邊陲的「拉那聖王國」滅亡以後,該國 王子企圖舉兵復國,在進軍途中意外拯救了不知為何擁有「拉那聖劍」的主角(螢幕前的你 ),這把聖劍的出現鼓舞了王子復國的信心,主角也決定跟隨王子踏上勦滅惡徒的旅程。 【聖劍、勇者、復仇】 http://tinyurl.com/6kderjs 劇情方面有一條貫穿而一的「主線任務」,又稱作「Key Mission」,通過主線任務後才能 開啟新的地圖與據點,這部份的劇情毫不馬虎,每一關皆埋有伏筆與精彩的對話(至少前六 關是這樣)。基本上主線劇情由玩家獨自闖關,某些大型關卡可以和其他玩家一起開房共同 闖關,本作的戰鬥相當硬派,隨便按下Auto可是會滅團的。 【成就、賺錢、刷寶箱】 每一個開通的據點底下會有五個「挑戰任務」,玩家可以透過這些任務來練功或賺取金錢, 而每個任務又會設定七項「挑戰評價」,比方說從背後斬殺敵人、以火燄擊殺敵人、五回合 內通關等等,達成的項目越多評價越高,並且直接影響到關卡後的寶箱等級,像黃金寶箱只 有達成SS評價後才能拿到。 【豐富的角色數值設定】 職業方面目前開放了「法師」、「戰士」、「盜賊」、「僧侶」四種,創立角色時玩家可以 選擇其中一種,筆者自己是選了法師(有點後悔),設定性別、外觀後可以分配數值,角色 的數值分為STR、INT、VIT、CON、MEN、AGI等六種,影響的數值多達11種,最後再選一下生 日就可以了,劇情設定上有五個星座,每一天會輪流給予生日者獎品。 【遊戲難度偏高】 對於不熟悉這類遊戲的玩家而言,遊戲難度可能偏高了些,排兵布陣、技能相性、職業相剋 、地形高低差、角色方向(背後攻擊加成)等因子都會影響戰局發展,更別說敵人還會施展 混亂、中毒等異常屬性技,雖然提供了上班族也能輕鬆玩的Auto功能,但也僅止於在最簡單 的任務可以使用,LV4以上的挑戰任務幾乎被AI巴假的。 但是這款遊戲真的是無可挑剔的精美,雖然是在網頁平台推出的作品,但就連音效也絲毫不 馬虎,音樂更是氣勢磅礡,經典悅耳,至於美工表現則讓我以為是在玩日本大廠推出的 Client作品呢。 【沒有缺點嗎?】 我想這款遊戲最重要的數值叫做「幸運」,而且壓哩摳咪要素更是多到嚇人(得耗上極大量 的時間),比方說... 每一場戰鬥大約可以取得20金幣,但每件裝備要價都從700金起跳,創立公會竟然要收5000 金幣,攻城戰用的梯子一根居然要1000金,搶人啊!!!筆者玩了兩天賺到2780元,買兩把 戰士用的長劍就要1800元.... ◎名聲難賺到想一腳踹爛主機 名聲值只能透過「遠征任務」取得,所謂遠征就是把角色派出去解任務,一定時間才能回來 ,五小時的遠征任務可以取得90點名聲值,徵一名傭兵要扣掉200點名聲值...初期只配了三 名角色給玩家,解遠征就不能打劇情,打劇情就無法跑遠征。 ◎經驗難練到想一拳打死自己 不管解哪個難度的挑戰任務,平均都只能拿到10EXP(除非只派一人出戰,但派一人也是得 花一樣的時間,不如平均練),升一級平均要200~300EXP,玩家得守在螢幕前瘋狂地刷關卡 。 ◎運氣!運氣!運氣! 你以為傭兵是花名聲購買這麼簡單而已嗎?徵召傭兵時會跳出輪盤畫面,職業與稀有度全是 亂數決定,我刷了好幾隻傭兵就是拿不到盜賊! ◎運氣!運氣!運氣!之二 關卡完成的獎勵也是隨機給予道具,某些素材與技能只會出現在黃金寶箱,又選中黃金寶箱 的機率是三分之一,所以用三個字總結:「刷到死」。 ◎媽,我竟然在網頁遊戲上「卡關」了 主線任務沒有攻略提示,第六關開始難度驟增,不少日本玩家反應根本過不了關,筆者也還 卡在這一關(說是卡關,其實也只挑戰一次)。 ◎你以為「Auto」能解決一切嗎? 戰鬥可以開啟Auto模式,但結算、領寶箱、布陣等頁面還是要玩家親自操作,每一場戰鬥平 均時間為一分鐘左右,對於上班偷玩的玩家來說非常不方便,每隔一陣子就得回來不斷地點 擊滑鼠。 ◎戰士最強的時代結束了。 同樣一隻怪物,同樣的站位,劍士砍一刀20,補師打一拳43,這是哪門子設定?全都玩戰牧 就好啦! 以上純粹是個人抱怨 其實這些問題相信都是為了以後的課金項目來鋪路 只要砸錢,上面的問題就通通都不存在了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.29.128

10/30 11:28, , 1F
畫面跟音樂真的很棒,不過玩了兩三關就發現是時間泥棒...
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10/30 11:31, , 2F
推認真心得XD
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10/30 11:33, , 3F
現在是在維修嗎?怎麼登不進去
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10/30 11:49, , 4F
缺點也太慘烈XD
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10/30 12:07, , 5F
看了一下.是OB在今天早上11點結束了.這篇「推廣」太晚出來了
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10/30 13:03, , 6F
這遊戲注意了好一陣子,希望能快點開始營運
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10/30 16:45, , 7F
我想說多玩點再寫,沒注意到OB時間(尖叫),但好像要延
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10/30 16:45, , 8F
長測試時間
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10/30 16:56, , 9F
推認真 另OB存在刷錢關(開箱出裝備的) 雖然大概會改XD
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10/30 17:00, , 10F
另 第六關河床的石頭可以跳上去 剩下你知道的(?
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10/30 19:15, , 11F
什麼!哪一關!
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10/31 17:05, , 12F
剛釋出OB2消息了..台灣時間11月4號下午2點到7號11點
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11/04 09:49, , 13F
今天就要測試了,別忘了上去玩
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11/04 09:53, , 14F
有推薦的國家跟職業嗎
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11/04 10:25, , 15F
沒國家問題 職業部分因為看到要再調平衡 暫不斷定w
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11/04 18:33, , 16F
我是覺得補師之前的攻太猛了,戰士沒存在感
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11/04 18:51, , 17F
去組隊關卡經驗值會衝很快倒是真的
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11/04 18:51, , 18F
可能是攻擊屬性的關係...上一版斬屬被做爛
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11/04 18:53, , 19F
衝快還好 角色太少打素材很血尿
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11/04 18:54, , 20F
過センタ大橋後的SS條件 根本不是4人可以辦到=A=||
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11/04 20:09, , 21F
大概要轉職加上反擊吧(暈
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11/04 21:58, , 22F
話說200招人跟2000招人的差別是啥= =?
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11/04 22:39, , 23F
大概是技能格多寡的差異吧XD
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11/04 22:40, , 24F
wiki目前看來 傭兵的稀有度視技能欄數量
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11/04 22:48, , 25F
還真是金錢萬能阿www
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11/05 00:32, , 26F
現在這版本,200元的招人好像找不到UC角了,全都是Common
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11/05 00:33, , 27F
看WIKI資料主角一開始的裝備應該有鬼,SS評價20次才能入手
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11/05 01:24, , 28F
超硬派SLG,大推,目前加入台灣國的同盟奮鬥中
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11/05 01:41, , 29F
有鄉民工會XD?
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11/05 02:37, , 30F
前面幾關很容易刷錢,稍微刷一下就有不少了(賣素材)
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11/05 10:35, , 31F
wiki網址給一下有關卡評價條件的資料嗎
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11/05 12:20, , 32F
話說轉上位職業的條件是啥?
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11/05 13:51, , 33F
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11/05 13:52, , 34F
不過大部分現階段能拿SS的關卡條件都有
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11/05 15:09, , 35F
通名我目前猜測跟能力值有關,目前拿到最強那隻的通名是
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11/05 15:10, , 36F
神速惡魔 就剛好速度快力量也高
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11/05 16:38, , 37F
台灣人的同盟名是??
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11/05 20:26, , 38F
抽到UC法師,可是基礎能力好低阿INT才2 MEN1 總和11+1
11/05 20:26, 38F

11/08 19:01, , 39F
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文章代碼(AID): #1EhB4Qb2 (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1EhB4Qb2 (CGI-Game)