[eRep]開廠心得

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (7/4二次韓戰開戰)時間16年前 (2010/05/29 01:57), 編輯推噓10(10087)
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開廠不一定會賺錢,歸納總結其實是運氣. 老實說,我覺得炒匯穩穩左手賺右手,也沒什麼不好.只是看人適不適合, 我覺得我不適合玩炒匯,不然炒匯比開廠好多了,又不用太多的資金成本. 如果要我說,在PTT找人一同開廠填坑(進廠工作), 我是覺得開房廠比較好.當然這是我的想法, 因為房廠的房屋蠻暴利的,也沒有什麼賣不掉的問題, 必要時可以打廣告全球供貨,當然這是指三星以上的房廠. V2以後,房屋如果是消耗品,那更好賺了. 在PTT找人有穩定的優勢,又可以搞週薪,逃稅, 很適合搞房廠.(就是沒看過有人想搞) 採集業首先看地點,要高產,中慘低慘只會慘兮兮. 第二點是人口數量,人口數影響員工來源,市場大小. 沒員工當然很難開廠,產品是要賣的,小市場當然難賣. 不過,老實說,高產所在國的價格都不怎麼樣就是了, 真正要賺,其實是要賣到沒有該資源的人口大國, 也就是說,LC(許可證)在採集業其實很重要. 高星與否在採集業是相關生產力,生產力越高,平均成本越低, 一星不會賺,純粹是因為生產力低. 同樣條件下,一星採集產10,在二星是產9(=18),三星是產8(=24), 所以二星是一星的180%,三星是240%的生產力. 採集業真正賺的是生產力. 自從eC收回黑龍江後,導致採集工資暴漲, 不然其實二星採集廠可以靠出口在eC賺錢,現在就不行了. 這是因為eC其實是個淺盤子經濟,從經濟上來說,遼寧在SB手上在USA手上都好. 所以,運氣! 製造業,一般來說,大部份的國家會設立相當關稅保護本國產業, 所以製造業的LC不是那麼重要,不過如果有一張美國或俄羅斯的許可證也不錯. (這兩國的關稅都只有1%)但大市場競爭也多就是了. 麵包廠是不錯的入門,我沒開過. 但麵包是一定要吃的,我不想開是因為不好賺. 基本上包價不會暴漲暴跌, 供給與需求基本上不會有大幅變動,除非 1.嬰兒潮(聽說目前的SB)或死人潮(最近以來的波波) 2.工業區被打掉(如中國的北京) 槍廠,看國家,eC就不是啥好選擇,不是不能賺,而是不是好選擇. eC大部份國民都是空手道,政府不敢花錢發動戰爭,所以 都打別人的,自己不會掏錢打. 只要少數狀況下,需求才會暴增. 如果有資金可以一囤1個月以上的槍,那就有可能有暴利可賺. 槍廠基本上是供過於求,想開隨便買個廠殼就是了, 如果有打算搞軍屯的話,是OK, 不然賺錢是靠運氣. 票廠類似槍廠,但我認為不能靠選舉,一個月只賺一次會生不如死. 而且也未必能賺,因為所有的票廠老闆都這樣想. 真正要賺要靠該國的移動部隊,他們才可能飛行全球打仗, 所以這次我是要把票出清給移動部隊,因為我知道eC軍會派軍進入美國幫打. 換言之,除了麵包以外,基本上供需的變動與戰爭有關,禮物也是(但趨向麵包類型) 不打仗經濟不會變好,不過eC的政府老爺好像不懂這個原理就是. 廠殼除非真的找不到好殼,不然在市場找2手的接就是了, 耐心找的話,會找到不錯的殼. 真的沒辦法才開新殼. 除了禮物與票以外,其他的殼,最好找2星或更高的(特別是採集業), 除非有很好的理由. 譬如說,我的油廠殼是一星接的,原因是它帶波蘭與英國LC,但只賣22G. (英國是火雞盟的,所以其實沒用,但波波的LC就價值十足) (LC不是多就好了,還要看政治與聯盟的動態) 基本上大概這樣子,油廠因為採集工資高,只能勉強打平,現在已經先收起來不做了, 技能4以上的薪水我付不出來,除非升成三星廠. 但是我暫時不打算增資,所以乾脆關門. 開廠並不是真的能賺的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.207.130

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房廠不是不想做。要找二十個有這個技能的人不容易啊
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匯市比較花時間啊...
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建築很少人練是吧...
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我覺得要穩定的獲利,其實應該要上下遊包下來自己做
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包上下遊的資金…應該不低吧…原料一定要高星的
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沒人工是最大的問題
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再加上V2細分那麼多項=.=
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說實在 除非像Lighdark那樣玩 不然匯市一天也賺沒多少@@
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細分的話應該會更慘是吧XD
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像我這樣玩也有賠的時候啊= =
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結論..現實工作 儲值GOLD較快= ="
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細分到時真的很麻煩
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嘛…儲值下去就沒樂趣了
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儲值怎麼跟樂趣無關吧 :P
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玩天堂、WoW 也要花錢啊,難道會沒樂趣嗎 :P
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成長的樂趣啊…在我看來就跟簽了金手指一樣
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單機的遊戲我秘技一用下去…沒多久就失去興趣不玩了
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話說eC真是呆=_=
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缺GOLD不會拿CNY出來賣嗎
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現在CNY大約是50.1左右 你拿CNY出來賣應該會升到50.4左右
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eChina 印 CNY 又賺不到 gold,這才是慘的地方
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不是一直在賣嗎?央行跟分行不是一直掛在0.02那邊
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到時自然會有套利的人進來填補價差 會再壓回到50.2左右
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印鈔成本是多少?
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印 CNY 的成本就是 0.02G,結果他們拿出來賣也是 0.02G
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是喔 靠 XD
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你這樣講不對吧…央行就是為了維持0.02
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那我錯怪了 XD
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所以之前收回黑龍江的時候應該順勢升到 0.025G 左右
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那樣會苦了人民 等於變項加稅XD
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如果照你說的去賣g那邊收…還虧勒
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其實應該升到0.021 這樣eC才能在匯市拿一些GOLD..
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苦的是老闆,而且時間也不會太長
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嘛…都決議不升了
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虧啥
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對,應該要緩升,上次升到 0.022 的時候應該就鎖死在那邊
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話說美國缺GOLD應該也能靠賣鈔換GOLD呀
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你算算不就知道虧哪了
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我之前又不知道印鈔成本XDD
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本來 1gold 印 50 CNY,拿去用 50.4 賣換不回 1 gold
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其實議會當初有在談0.022跟0.02要哪個
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喔,原來如此 :P
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我以為印鈔成本是1G=100貨幣呀 @@
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其實很好玩的一件事。很多人都認為央行的工作應該要穩定匯差
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最後決定就是保持0.02…據他們說…比較不會對不起人民
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(不管是遊戲中或是現實中)尤其是華人
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其實央行是要為國家賺取資金才對..
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但是事實上以央行的力量進場干預,其實是減少了炒家的風險
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對了 遼寧一戰完..是不是美國央行有拿USD出來賣?
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變成是政府用人民的納稅錢來保障炒家
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那時美元從40.1=>40.4...利潤大好多XD
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RJJ…eC當初面對炒家也有考量到你說的這個
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據說因為大家拼命買武器、禮物的關係,國庫收了一堆錢
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印鈔成本是1G:200CNY,央行印10萬賣G,成本500G賺1500G
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兩種說法了 ..-0- 哪個才對?
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所以在穩定匯市時沒有強硬一次就掛0.02
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如果是7777說的 那就應該拿CNY出來賣
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到g那邊賣怎麼看都不該是央行該做的事
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畢竟如果價差大 自然會有套利的進來壓低價差
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還好吧 就偶爾賣阿
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我的想法是 印鈔來賣 然後把稅率降低至5%甚至1%
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央行掛賣的單子也不是賣不掉…一直都有在賣
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對不起我講錯了,zaku7777 說的是對的
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如果不是急著要g…根本不該這麼做
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來吸引打工的人 像西班牙有1萬多人在他們國家
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可以找PBoC Records,裡面有流水帳目.
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eC現在最大的問題就是人口萎縮 採集工資下降後就一堆人走
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奇怪,我怎麼一直有個印象有人跟我說印鈔是 1:50
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跟不同貨幣應該有關吧…那個比值
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稅率下降 然後靠賣鈔稍微補回來 短時間應該還是會有陣痛
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但如果能吸引到一些打工的人進來 長時間來看是好的
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就像西班牙呀
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中國央行的錯誤是想要死守0.02的匯率
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嘛 其實多討論也沒用XD 反正我們只是平民XD
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說真的 適時偷偷賣鈔換GOLD能對國家有幫助
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我不是炒家都會坑央行了,何況是炒家
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我覺得zaku說的印鈔好像比較對..不然怎會有人說波蘭一直
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在印鈔換GOLD 很可惡 XD
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然後波蘭是0.02 很久了
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對了 我有個問題 新手身上的5貨幣是央行給的還是系統給的
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一直印鈔…最後幣值一定會掉
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波蘭還是維持在0.02XD
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長遠一點看吧…不停印效果就會出現
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國家給的,從國庫扣,所以新人費想漲的法案過不了
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1G=50.5 PLN 價差有1%耶 XD
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國家給的喔 嘖
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原本還幻想說如果是系統給的話..那.....
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新人費是能花國家多少錢 = =;
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來個500個人 一個人註冊100帳號
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然後就能搞壞那國貨幣了 XD
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可惜是國家給的 (攤手
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話說人死的話…遺產是會給國庫嗎XD
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想太多 怎可能
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05/29 02:55, , 94F
人死的話財產還是在那帳號上阿 你復活就能用了
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來去忙 閃人
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05/29 03:12, , 96F
7777大大你生產的槍有賣給ec國防部的嗎?
05/29 03:12, 96F

05/29 03:28, , 97F
居然屯了兩百多把Q2槍,財力雄厚啊!
05/29 03:28, 97F
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