[LoU] 資源加成及產量
看板CGI-Game (CGI Game)作者allyusd (夢幻賤狗)時間16年前 (2010/04/24 22:43)推噓12(12推 0噓 29→)留言41則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
建築生產(自己蓋的建築物):
Woodcutter's Hut (生產Wood) 20~300
Quarry (生產Stone) 20~300
Iron Mine (生產Iron) 20~300
Farm (生產Food) 5~400
建築加成(自己建的建築物):30~75%,每升一級+5%
Sawill (增加臨近一格的Woodcutter's Hut生產量)
Stonemason (增加臨近一格的Quarry生產量)
Foundry (增加臨近一格的Iron Mine生產量)
Mill (增加臨近一格的Farm生產量)
Cottage (增加臨近一格的四大資源的生產量) 5~50%,每升一級+5%
p.s Cottage同時增加該城市的建築速度,4~100%
同一城市的每一個Cottage增加的速度都會累計,
在 Build / Info 第一行的Building Queue有Constuction speed
地形加成(城內一開始有的地形):
Woods (增加臨近一格的Woodcutter's Hut生產量) 25%
Stones (增加臨近一格的Quarry生產量) 25%
Iron (增加臨近一格的Iron Mine生產量) 25%
Farmland (平原,可蓋建築的地方) (增加臨近一格的Farm生產量) 25%
Lakes (增加臨近一格的Farm生產量) 50%
延用之前版友的方法
▲:森林(Woods) □:樵夫小屋(Woodcutter's Hut)
▲▲
□▲ <---該樵夫小屋會有合計 25%*3 = 75% 的效果
●:鋸木廠(Sawill) □:樵夫小屋(Woodcutter's Hut)
□□□
□●□
□□□
則每一個樵夫小屋都會有鋸木廠的加成(30~75%,依等級)。
這時我就想呀,那我還要地形加成幹嘛?才25%,一個鋸木廠就30%起跳了!
結果…
蓋了這樣的建築
●:鋸木廠 □:樵夫小屋
●□
●
事實上,一個樵夫小屋只能有一間鋸木廠的加成…
其實…在你按下樵夫小屋時,Details就有說明了…
Basic production: (樵失小屋基本生產量)
Basic production: 40 Wood/h
Bonus provided by resource fields: (這裡列出受到地形的加成)
Resource Wood: Wood-Production: +25% (一個Wood+25%)
Resource Wood: Wood-Production: +25%
Resource Wood: Wood-Production: +25%
Bonus provided by manpower: (這裡列出受到Cottage建築的加成)
Cottage (Level 3): Production: +15%
Cottage (Level 3): Production: +15%
Bonus provided by processing (max.1): (這裡列出受到Sawill建築的加成)
Sawmill (Level 2): Efficiency +35%
看到最後一行有個 (max.1)
也就是只接受最多一個sawmill的加成啦~@@
木材、石頭、鐵礦都一樣
食物多了一個湖(+50%),這是(max.2) 最多兩個的…
也就是說,
▲:湖(Lakes) ■:農場(Farm) ●:磨坊(Mill) □:平原/空地
□▲□
□■▲
●□□
中間的農場,總共有:
5個平原:25%*5
2個湖 :50%*2
1個磨坊:75% (Max Level 10)
Total:300%
十級的農場有400產能,
所以再加300%上去,就是1600的食物。
好了,
打到這裡很久了,(累)
其實我想問大家的是:
那我搞得這麼辛苦,拿到1600的食物產能。
不如九宮格蓋滿十級農場,這樣就有3600的產能了!(400 * 9 = 3600)
嗯,總覺得怪怪的,
有版友可以幫我問答一下是哪裡搞錯了嗎~0rz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.174.87
※ 編輯: allyusd 來自: 61.224.174.87 (04/24 22:45)
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※ 編輯: allyusd 來自: 61.224.174.87 (04/24 22:49)
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