Re: [問題] [Imperion] 關於bomber
看板CGI-Game (CGI Game)作者zelus (zelus)時間16年前 (2010/02/25 21:18)推噓20(20推 0噓 33→)留言53則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
沒用過 random 的 bomber, 所以這方面不評論.
不過最近有稍微研究一下 bomber對建築的傷害公式,
印象中這邊還沒人提過, 所以跟大家分享一下.
主要的資料來源是.org的官方論壇的討論.
基本上, 要把建築炸掉一個等級, 需要相當於建築等級的數量的 bomber.
所以, 把20級的建築炸到15級, 需要 16+17+18+19+20 = 90 bomber
把20級的建築一次炸平, 需要 1+2+...+19+20 = 210 bomber
而 Building stability 每級增加建築物的hp 20%,
所以, 20級建築加上 Building stability 一級,
一次炸平需要 210 * (1 + 20%) = 252 bomber.
不過因為這乘出來不一定是整數, 所以有時候會有些誤差.
然後, 有些建築物比較硬, 一般認為是需要雙倍的 bomber.
這些建築有 電廠, 倉庫, Building yard 和增加礦物產量的三建築.
還有些人說, 對戰雙方的分數差距也會加權,
不過我的經驗是不覺得有, 或是影響很小.
最後給一個真實數據, 大家有其他數據也可以分享一下.
Titan (45000+) VS Terran (4000-) Building stability level 2
180 bomber 將 Research facility level 17 bombarded to level 7
小技巧: 將 Arms factory 炸平, Defense 就不會修, 直接消失了. 重蓋也沒用.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.99.191
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