Re: [打屁] [Imperion] 關於黑暗回收法

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (緋村毛)時間16年前 (2010/01/26 14:17), 編輯推噓10(10019)
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※ 引述《zelus (zelus)》之銘言: 反正都被你給弄曝光了,我就再加點料吧。 在派回收隊數量那頁,按右鍵檢視網頁原始碼。(TimeLine新開在下面的框架不行) 找到handlerFB.responseData這行。 如果你看得懂這資料格式的話會發現,這邊就是該位置上的行星、慧星資料。 當中fly_x、fly_y這兩個值是我們需要去關心的。 這兩個值代表的就是xy軸飛行的方向。 可以用這算出慧星行進路線、最接近距離是幾格、遠離還是接近中。 這樣可以發現之後會接近你,但接近時完全沒機會看到的慧星。 這時你就要記住這慧星的編號,方便他接近時能回收。 system_id是所在位置,可以用這算出目前距離。 其他還有當前時間、會在這位置停留到何時的資料。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.218.42

01/26 14:20, , 1F
這就是網頁型遊戲有趣的地方=)
01/26 14:20, 1F
※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.218.42 (01/26 14:22)

01/26 14:42, , 2F
看來你事業真的做很大, 我把文章砍掉好了
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01/26 14:48, , 3F
你砍了…我這篇不就變自婊了( ̄ー ̄;)
01/26 14:48, 3F

01/26 14:51, , 4F
還好啦 這篇看來技術門檻高 有心人才會去用
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01/26 14:56, , 5F
我回收升到7以後 收太快都開始懶了 我想很多人也沒這耐性
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01/26 14:57, , 6F
反正我都交給程式去幫我收集資料…根本不用太費神。
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01/26 14:59, , 7F
2~3分鐘就能整理好附近所有慧星的動向跟資源。
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01/26 15:01, , 8F
我rp全都拿去點建地8了…回收才5囧
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01/26 15:08, , 9F
我點出三種基本的戰鬥艦以後 發現附近有威脅的都砍帳號了...
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然後就開始升耕田科技 目前回收7 地質6 建地8 準備升建地9
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喔.. 我還把teleportation升到10 ._.
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01/26 15:14, , 12F
我只點出Destroyer而已囧
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01/26 15:17, , 13F
地質才剛準備要點1囧
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01/26 15:23, , 14F
回收7也太快了吧... 我才快出protector
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01/26 15:26, , 15F
protector貴很多啊 回收7不到4000rp吧
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01/26 15:29, , 16F
我等核能需要的全點完才要再去點回收…不然沒電好痛苦
01/26 15:29, 16F

01/26 15:39, , 17F
回收6我已經覺得很快了...再快就真的要整天顧著了XD
01/26 15:39, 17F

01/26 15:40, , 18F
很快?我用大回光航行時間就夠去睡個午覺了。
01/26 15:40, 18F

01/26 16:03, , 19F
回收快就可以多跑幾趟,然後就變成整天顧著,不挖可惜XD
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01/26 16:44, , 20F
也沒辦法不挖可惜吧…倉庫總有上限
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01/26 16:46, , 21F
慧星也是有限…回收很快的話就是一出現就被吸乾
01/26 16:46, 21F

01/26 17:25, , 22F
全星球24小時產兵的時候倉庫根本滿不了
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01/26 18:05, , 23F
有電的話我也想24小時產兵…
01/26 18:05, 23F

01/26 19:06, , 24F
只吃空星...現在科技等著點殖民船XD 人口才破千@@"
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01/27 07:09, , 25F
我到之前文章看過LIGHT大的推文 卻找不到修改路徑的檔案
01/27 07:09, 25F

01/27 13:22, , 26F
我在產的艦隊都超過兩天才會做好= =
01/27 13:22, 26F

01/27 21:20, , 27F
但有大回真是好阿.我現在的油 都快被回收船吃光光了T_T
01/27 21:20, 27F

02/22 18:01, , 28F
呃啊啊啊啊我看不太懂囧 不太清楚該怎麼用orz
02/22 18:01, 28F

02/22 18:07, , 29F
請問什麼是「接近時完全沒機會看到的慧星」呀?看不懂囧>
02/22 18:07, 29F
文章代碼(AID): #1BNeZwtO (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1BNeZwtO (CGI-Game)