[遊戲][imperion] 空星的資源生產速度
看板CGI-Game (CGI Game)作者wizardfizban (瘋法師)時間16年前 (2009/10/27 16:40)推噓4(4推 0噓 23→)留言27則, 8人參與討論串1/7 (看更多)
在我把間諜科技升到可以看資源後,就做了這個一個想做的統計。 XD
以下為我用間諜連續探一個類地行星 ( 3 3 4 ) 的結果
7:03:02 2601 2601 3484
7:12:54 2610 2610 3496
7:33:39 2628 2628 3521
7:43:02 2636 2636 3532
7:58:32 2650 2650 3550
8:29:31 2677 2677 3587
所以每次探之間秒數差和資源差是
592 9 9 12
1245 18 18 25
563 8 8 11
930 14 14 18
1859 27 27 37
換算成每秒資源產生量是
0.015202703 0.015202703 0.02027027
0.014457831 0.014457831 0.020080321
0.014209591 0.014209591 0.019538188
0.015053763 0.015053763 0.019354839
0.014523938 0.014523938 0.019903174
數值都很接近,所以資源生產速度應該是固定的線性函數,每秒資源產生量的平均值為
0.014689565 0.014689565 0.019829358
等於每小時產生
52.88243511 52.88243511 71.38569045
所以平均每個礦每小時產能是 17.70045978
比一級礦場還低一點,一級礦場產能是每小時20。
行星有10個礦場,除了水星有12個 ( 2 2 8 ),所以以10個礦場來計算空星的產能。
Terran的小運基本運量是 2000。
Titan的小運基本運量是 800,大運是16000。
Xen的Xnair運量是 285。
結論:
==============================================================================
空星平均每個礦每小時產能是 17.70045978
一個空星產能裝滿一個運輸單位所需的時間是:
Terran的小運 11小時18分
Titan的小運 4小時31分
Titan的大運 90小時23分
Xen的Xnair 1小時36分
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「誰控制過去就控制未來,誰控制現在就控制過去。」
── 一九八四 ──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.140.193
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