[West] 純vigor型決鬥者一問

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (資管鳳梨)時間17年前 (2008/12/19 22:32), 編輯推噓12(12043)
留言55則, 8人參與, 最新討論串1/1
大部分的決鬥者都是練槍系的 原因其實也是因為aim跟shooting是一起的 所以只要練dex型, 槍系的決鬥者技能點可以說是非常直觀的 槍系決鬥者越多 大家要避免傷害首選都會去選擇reflex 而忽略了Toughness 大概只有工人在點str時會順便照顧到 想問一下有沒有練近戰型的決鬥職 你們的點法大概是怎樣 我自己的想法是 純點str型+aim 打的中人而且掃起來會很痛 但是卻缺點是無dogging只能用裝撐 對方造成的傷害上恐怕也不小 來點意見討論一下吧 謝謝 希望能夠做成一隻專殺決鬥者的killer Forest系列實在是太討人厭了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.5.60

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之前有想過這樣練 但是像在賭博 不是你死就是我活
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沒有reflex&dogging被槍打到很痛 相對的 對方沒有Toughness
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被你刺到也是很痛 因此 這種練法算是跟決鬥者賭運氣
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AND 賭攻擊&閃躲設定 有沒賓果
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最後因為是點STR所以HP多(<軍人) 雙方都沒被秒時 就能比傷害
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可試試大點點str,小點點aim dodging, 最好選士兵還可多血
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原本w3想用這型的,後來改成大點點魅力,想刀槍通吃...
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這樣變成對方沒有肉搏減傷,但同樣的我方也沒遠距減傷啊...
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感覺缺乏威力加成,對武器的依賴度極高,除了容易工作外,不
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是算很好的戰鬥類型
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HP多並不表示容易獲勝,畢竟獲勝條件是造成較多傷害....
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但是考慮到肉搏這樣類似攻防一體..劍豪路線還是很帥氣XD
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又可以做很多粗重活?..XDDD
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看來槍系居多也是因為近戰技能實在不好點 而且技能分散
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主要是因為 命中/槍技 都是敏捷 全力點高 就可以硬上
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小點點aim+ dogging後 表示其實vigor只能用str撐勢必不高
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之前玩得結果..這個組合決鬥真是威翻了XD
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傷害將會很有限 選擇士兵的話 其實不如練cha型會更好
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槍系,乾脆也別閃了..XD..用力轟吧..轟完就躲旅館
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純練槍系的真的很威 打過幾隻近戰型的決鬥者都不夠槍系強
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壞處就是..能做的工作很偏窄....XDDDD
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而且,那個討厭的決鬥等級升上去就下不來....
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老實說,我w2的shooting光靠大點加的,用15-31dma的普通槍
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而且還要耗費時間去追蹤目標....
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威力已經可以到7X,含一些爛裝備的shooting 42,我覺得夠了
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嘛,沒人會嫌火力太少的....XDDD
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只是那樣玩很討人厭....又累
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我w2 shooting52 拿10~36普通槍最高68 不過這槍飄太大XDD
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都打的中的話,普通痛就好,不然一次打死就剝不了第二次皮啦
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同一個人連打的意義不大..
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而且把人打死的樂趣實在太高....XDDD
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其實這篇這樣問 主要是想練一隻專門處決對方決鬥者用的
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要有讓對方兩次必死的把握 我目前這隻專aim和dogging型的
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勝率雖高 但傷害偏低 無法給對方致命一擊
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因為w4有T大shooting冒險者一次都打400以上的實在很威
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他都衝去自殺順便殺對方的 想說練隻近戰的讓對方死更大
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那建議用軍人..要這樣硬上的話....XD
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而且似乎可以找個搭檔?
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他那是換血型啊, 那你就大點str,小點點aim vigor 這樣子
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f大說的大點str,小點點aim vigor 看W5對岸就能獲得實證
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他们一群肉搏士兵 而同級刀的傷害好像又大於槍
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初期 中期這種暴力士兵有優勢 常常把人pass out 後期還不知
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aim/dog 比較偏打贏 暴力肉搏士兵偏打死XD
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T大那種Dex/shooting 要看槍 有的飄很大 打中又爆擊就爽啦
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不過初中期是肉搏武器傷害穩定,後期就反而是遠距武器穩定
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平均傷害如果是同等級武器相比其實是一樣的
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換血型的dex-shooting是我啊XD 目前陷阱系的都可以穿pk裝作
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拿35槍shooting90打手有61~82. 最爽的就是工作到一半發現
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有dueler跑來打結果被我4xx pass out回去,看到report都會笑
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對岸的心得是暴力士兵>純命中>平均型>暴力士兵 這樣互剋
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後期感覺命中傷害會很驚人 打中了就不死也只剩半條命=.=
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大多duelerg是命中傷害型遇到Dex/trap有好槍的 就噴啦XD
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對啊,點shooting的不是我啊 雖然都是我衝去自殺XD
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其實W4有練近戰的本錢,因為有鎮有出fancy dress coat,而VP
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有出fancy riding boots,我在w3就是差衣服不好轉近戰啊...
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文章代碼(AID): #19Ix2JoA (CGI-Game)
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