Re: [IKA] 請教開三村之後蓋的順序?

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (KID)時間18年前 (2008/07/07 10:35), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 6人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《windf4 (windf4)》之銘言: : ※ 引述《windkid99 (KID)》之銘言: : : 如果貪汙才17%的話, : : 照公式 : : Happiness = Total happiness produced - (population + corruption * population) : : 以40人的情形每小時會多減少 40x17%/50 = 0.136 個人 : : 酒館每升一級加92滿意度 92/50 = 1.84 個人 : : 這樣子看來,先升酒館2、酒館3的效益是否比蓋總督府1來得有效? : : 等 人口 X 貪汙值 / 50 大於 1.84 時,再來蓋總督府是否較好? : : 所以變成 酒館1>市府2>酒館2>市府3…… 另外想請問貪腐值扣滿意度的公式到底是如何? 我的三村貪腐值明明是16%(66%), 人口52/96, 滿意度腐敗的部分卻顯示-48? 52*16%=8.32才是呀@@ : 不完全是,因為只要你不斷地增建酒館和市政府,並確保酒量供應,要讓該值小 : 於1.84並不滿人是可以一直維持下去的。 : 如果按 酒館1>市政2>倉庫1>總督1>倉庫2~4>市政3>總督2 : 的順序,大約需要19.5小時,之後就不會有因為貪汙而損失的資源\人力等。 : 由 P * 17% * 0.02 > 1.84 => P > 541.17... : 重點就在於兩者的持續時間不相同,不能直接從單位時間差額來做比較。總督 : 府治貪的代價固定那麼多,建成後就不再消耗資源,而酒館卻會持續的消耗酒 : 下去,時間可以延長到地老天荒;前者治本,後者治標。 : 初期開採人數少,被貪掉的數量也就不大,如果被貪掉的量已經到了你無法接 : 受的地步,就是該建總督府反黑金的時候了。 題外話, 我貪汙的話,那應該增加我個人資產才是呀XD 怎麼沒有個人資產這個值~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.77.166

07/07 10:42, , 1F
那就表示還有其他人貪污啊!!! 快 繼續升總督府!
07/07 10:42, 1F

07/07 10:44, , 2F
滿意度*貪污率
07/07 10:44, 2F

07/07 11:28, , 3F
我滿意度183*16%=29.28 數目也不對~
07/07 11:28, 3F

07/07 11:30, , 4F
反過來推 48/16%=300 我實在是找不到300代表什麼?
07/07 11:30, 4F

07/07 12:08, , 5F
300 = Sparta!!
07/07 12:08, 5F

07/07 12:37, , 6F
所有正向滿意度的總和 = 來自城鎮等級 + 葡萄酒 + 文化
07/07 12:37, 6F

07/07 13:26, , 7F
我知道正向滿意度,我想知道的是貪汙值扣的滿意度
07/07 13:26, 7F

07/07 13:26, , 8F
到底是怎麼計算的?
07/07 13:26, 8F

07/07 13:30, , 9F
貪汙扣的滿意度就是用所有正向滿意度的一定比例來算的啊
07/07 13:30, 9F

07/07 13:31, , 10F
比方說正向滿意度總和404 貪汙33% 就會扣404x33%=134
07/07 13:31, 10F

07/07 14:55, , 11F
嗯~感覺上這是目前最接近的算法了
07/07 14:55, 11F

07/07 14:56, , 12F
(196+12+80)*16%=46.08 跟48只差2
07/07 14:56, 12F

07/07 16:05, , 13F
1-(0+10)/(2+10) = 16.67%, (196+12+80)*16.67% = 48.0096
07/07 16:05, 13F

07/07 16:09, , 14F
16%是顯示問題, 很可能和資源產量一樣, 後面小數沒顯示
07/07 16:09, 14F

07/07 16:11, , 15F
所以公式最後一項應該改成 正向民意*貪汙, 而非人口數嘍
07/07 16:11, 15F

07/07 17:32, , 16F
07/07 17:32, 16F
文章代碼(AID): #18SO3NO1 (CGI-Game)
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