Re: [IKA]關於硫磺島的逆襲

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (HQ)時間18年前 (2008/07/03 09:27), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《RoyEidlan (事與願違)》之銘言: : 硫磺島因為四處搶人的關係貿易夥伴本來就少了 : 你連市場這個物流機制都自己搞壞 : 卻只為了賺那初期的幾千塊? : 你這樣搞了以後附近玩家誰還敢跟你貿易?? : 有沒有在附近的貿易夥伴的差別 : 就是人家用硫磺換需要的物資只要40分 48分 : 多的時間和行動點可以搶羊搶爽爽 : 你可能要跑大老遠和盟友換(不是有關係的人誰想跑這麼遠?) : 一整天就是卡一個行動點和運輸船在那 : 初期又只有約3 4點行動點 : 剩下的點數能讓你做多少事? : 你說要找幾個人和你一起這樣搞 : 但有點腦筋的就知道 : 不陪你這樣玩才是有賺頭 : 硫磺的貿易都跑來我這 : 我物暢其流 發展快 又有夥伴 : 快速度過初期的艱苦日子 : 日後圍爐你的硫磺兵說不定就是用我賣的硫磺做來的 : 就我看來 : 你的玩法只能獲得初期的利益 : 但長遠來看則是虧 : 因為你太低估貿易的重要性了 : 玩純海賊和玩純商人一樣都活不下去的 : 能壯大起來的 : 只有會貿易的海盜或會搶劫的商人 其實 我倒不是覺得貿易很重要....至少我當狼很久了 快速開到3,4村,還有5村以上所需的大量資源主要仰賴的都不是貿易所得 而且大部分人的心態都不是買硫磺,都會覺得夠用就好 導致硫磺非常難賣,所以其實沒什麼市場機制 有沒有破壞沒什麼差別 更好笑的是,我以前2村開硫,1村是石 前10筆賣出的硫磺還是被我打成豬頭的人 不這樣賣我還沒事就爆倉,因為硫磺不打仗就不會消耗 只好增加打仗來"刺激"市場需要 這個定理直到我玩到軍事百名內,沒科技好研發都還有用 另外初期硫磺島團結的話,採用一人封一港的方法 迫使周圍對手妥協或發展趨緩的手段 詳細例子的話很久以前有板友提過,就不贅述了 因此硫磺島初期最大的敵人不是外島居民 而是島內部自行開打,有的人自求己利不願採取任何形式的合作才會導致 一般來說只要島內不互打,初期有劍士和方陣,小小丟丟兵實在是被打好玩的 根本可以說是無力反抗,接下來只要摧毀掉對方初期僅有的50硫磺造出的任何兵力 港封好,條件就隨你談,看是要把對方價格壓低或是直接等對方貿易夥伴的資源 這甚至會搶到硫磺:P 所以硫磺島一開始的貿易條件,可以因為本身手上的兵力來讓自己的貨品價格變高 但絕對不是放在貿易所他就會自動出去幫你賺錢回來 這是需要很多各方面手段的,也導致硫磺開局不易的結果 不過原po這樣打,老實說並不是很好的方式 因為我也曾經受雇,去處理附近新興小狼的問題..... 而且是直接殺到對方城鎮蓋不到lv10以上 簡單的說,打仗和外交何時該採用哪一個自己要會拿捏 一味的搾乾,資源會空,樹敵會多,名聲會臭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.205.42 ※ 編輯: HQ1030 來自: 140.118.205.42 (07/03 09:42)

07/03 10:33, , 1F
bobopig:請問我可以去討罰他嗎?? 我59 52 30方5劍10丟應
07/03 10:33, 1F

07/03 11:08, , 2F
這樣都找的到阿
07/03 11:08, 2F

07/03 11:21, , 3F
歡迎^^
07/03 11:21, 3F
文章代碼(AID): #18R2htpl (CGI-Game)
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