Re: [IKA]關於硫磺島的逆襲
※ 引述《RoyEidlan (事與願違)》之銘言:
: 硫磺島因為四處搶人的關係貿易夥伴本來就少了
: 你連市場這個物流機制都自己搞壞
: 卻只為了賺那初期的幾千塊?
: 你這樣搞了以後附近玩家誰還敢跟你貿易??
: 有沒有在附近的貿易夥伴的差別
: 就是人家用硫磺換需要的物資只要40分 48分
: 多的時間和行動點可以搶羊搶爽爽
: 你可能要跑大老遠和盟友換(不是有關係的人誰想跑這麼遠?)
: 一整天就是卡一個行動點和運輸船在那
: 初期又只有約3 4點行動點
: 剩下的點數能讓你做多少事?
: 你說要找幾個人和你一起這樣搞
: 但有點腦筋的就知道
: 不陪你這樣玩才是有賺頭
: 硫磺的貿易都跑來我這
: 我物暢其流 發展快 又有夥伴
: 快速度過初期的艱苦日子
: 日後圍爐你的硫磺兵說不定就是用我賣的硫磺做來的
: 就我看來
: 你的玩法只能獲得初期的利益
: 但長遠來看則是虧
: 因為你太低估貿易的重要性了
: 玩純海賊和玩純商人一樣都活不下去的
: 能壯大起來的
: 只有會貿易的海盜或會搶劫的商人
其實
我倒不是覺得貿易很重要....至少我當狼很久了
快速開到3,4村,還有5村以上所需的大量資源主要仰賴的都不是貿易所得
而且大部分人的心態都不是買硫磺,都會覺得夠用就好
導致硫磺非常難賣,所以其實沒什麼市場機制
有沒有破壞沒什麼差別
更好笑的是,我以前2村開硫,1村是石
前10筆賣出的硫磺還是被我打成豬頭的人
不這樣賣我還沒事就爆倉,因為硫磺不打仗就不會消耗
只好增加打仗來"刺激"市場需要
這個定理直到我玩到軍事百名內,沒科技好研發都還有用
另外初期硫磺島團結的話,採用一人封一港的方法
迫使周圍對手妥協或發展趨緩的手段
詳細例子的話很久以前有板友提過,就不贅述了
因此硫磺島初期最大的敵人不是外島居民
而是島內部自行開打,有的人自求己利不願採取任何形式的合作才會導致
一般來說只要島內不互打,初期有劍士和方陣,小小丟丟兵實在是被打好玩的
根本可以說是無力反抗,接下來只要摧毀掉對方初期僅有的50硫磺造出的任何兵力
港封好,條件就隨你談,看是要把對方價格壓低或是直接等對方貿易夥伴的資源
這甚至會搶到硫磺:P
所以硫磺島一開始的貿易條件,可以因為本身手上的兵力來讓自己的貨品價格變高
但絕對不是放在貿易所他就會自動出去幫你賺錢回來
這是需要很多各方面手段的,也導致硫磺開局不易的結果
不過原po這樣打,老實說並不是很好的方式
因為我也曾經受雇,去處理附近新興小狼的問題.....
而且是直接殺到對方城鎮蓋不到lv10以上
簡單的說,打仗和外交何時該採用哪一個自己要會拿捏
一味的搾乾,資源會空,樹敵會多,名聲會臭
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