[IKA] 新手教學 ikariam常見問題FAQ

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (鸑鷟)時間18年前 (2008/06/27 12:45), 編輯推噓17(17017)
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.若對這個遊戲完全沒認知,首先請耐心看完以下幾篇 14045 1 2/23 doudi □ [遊戲] Ikariam 新手攻略 14047 30 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略 14048 1 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略 14049 4 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略 14050 19 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略 .臺灣伺服器遊戲規則請參考 http://board.ikariam.tw/thread.php?threadid=94 .一個人可以有多個帳號嗎? -一人在每個伺服器只能有一個帳號. -同ip多人分享必須先向GM報備 -若同一ip間有物資往來->ban .分數去哪裡查? -上方的HighScore (高分榜) -該頁上方有選項可以查總分/軍事(generals)/金錢量(gold stock) -右上player name可以輸入玩家in-game nick(ID)查詢 .分數怎麼算? -total score(總分) 居民數 + 建築分/100 + 研究分/50 + 軍事分/100 + 花在運輸船上的錢/400 上方結果*100 -master builder(建築分) 耗費的 木頭 + 石頭*3 + 水晶*3 + 酒*4 -building levels 所有建築等級相加 -scientists(研究分) 到目前為止的研究點數數量 -levels of research(研究等級) 完成的研究數 * 4 -general score(軍事分) 花在部隊上的 木頭*2 + (硫+晶+石)*4 + 酒*16 只算仍然存活的部隊 -gold(錢數) 手邊可用的錢 + 保留起來買東西的錢 .怎麼PM(送個人訊息)給特定玩家? -找到他的城,選Diplomacy(外交)選項 -用高分榜找到他,然後選擇後方的actions (write message) .行動點數(action point)是什麼? 怎麼樣可以得到更多行動點數?什麼時候行動點數會回來? -行動點數 = 2 + 城鎮等級/5 取小數點之前的值 -也就是 等級 點數 1— 4 2 5— 9 3 10—14 4 15—19 5 20—24 6 25—29 7 -每次主動派出船買/賣東西,主動派出軍隊戰鬥,運送物資,移動軍隊, 都消耗1點行動點數 -耗費行動點數的原因消除後,行動點數就會回復. (ex.完成買賣, 軍隊到指定地點/回家, 送貨送到......) .有哪些建築可以蓋? -一般建築 大部分空地都可以蓋. -除了一開始的town hall(城鎮大樓?)之外,還有 academy(學院) barracks(軍營) warehouse(倉庫) tavern(酒館) museum(博物館) palace(皇宮) / governer's residence(總督府) embassy(大使館) trading post(市集/交易所) workshop(工坊) hideout(間諜屋) -部分建築需要研究對應的科技之後才能建造 -建築所需的資源.時間及其他資訊可以在遊戲中上方Help/幫助 找到 -交易港 & 軍港 在主城最下方兩格空地 -城牆 在主城右上方空地 .要怎麼和其他玩家交易? -首先,你必須有trading post(市集) -trading post等級決定你能看到的範圍,能看到的範圍為 ( 市集等級+1 ) / 2 取小數點之前的數值. - O我想買 O我想買 └→此選項為 "我想賣" 第一個選項會顯示附近有哪些玩家想賣什麼東西 第二個選項會顯示附近有哪些玩家想買什麼東西 -選擇想交易的offer後,按下trade(交易)鈕,此時有兩個功能可以設定 -想買的量 -能接受的價錢. 如果船過去發現價錢超過限制(對方改價), 則取消交易 -若物品已經被買走/取消,或是買方已收到物品,則會顯示空手而回的訊息. .軍事分數怎麼算?每個兵種值幾分? -建造所耗 木頭*2 + 其他資源*4 + 酒*16 -陸軍分數請參考15063篇, 4/26 JUSTNOIDEA □ [ika] Ikariam 各兵種 Generals 分數 - 陸戰篇 -海軍分數請參考15817篇, 6/08 youngkai □ [IKA]Ikariam 各兵種 Generals 分數 - 海戰篇 .要怎麼打人? -點選對方城鎮後按pillage(攻擊), 派兵出去 -必須要有trading port(交易港)才能打不同島的人. (兵要用運輸船裝) .要怎麼開村?開村需要什麼條件? -需研發expansion(擴張)科技 -將主村的palace(皇宮)升級,至少必須和現在有的村數一樣多 -在地圖上選定島之後,按下島上的黃色旗子(空位),指定該處為新的殖民地 -指定時需要有40個以上的閒置人口、12000金、1250木。 -當然,為了運載這些東西,你必須要至少有五艘以上的運輸船可供使用。 -開村時,可以從主城攜帶額外的資源過去,以協助發展。 .什麼情況下會有貪污?有什麼影響?要如何消除? -當你的governer's residence(總都府)等級小於已開村的數目時, 等級不到的村就會有貪污問題. -貪污程度最大值(實裝後)為 (1 - (該城總督府等級+1)/擁有村子總數)*100% -影響:生產力下降,滿意度下降,...... .什麼是bashing(過度攻擊)? -24小時之內打同一超過六次 (六次不算) -處罰:被人舉報的話至少ban三天 .被bashing要如何舉報?/我被ban了,到底是為什麼? -國際服請至http://support.ikariam.org/開票請GM處理/詢問 -臺服待補.. .封港有什麼用? -封港期間封鎖該島內的物資進出 -可以用free harbor(解封港)選項解除封港狀態 .收入問題. 錢要怎麼來? -搶 (參考下方 .打人可以搶到多少東西?多少錢?) -閒閒沒事做的人 每小時+4 -研究員 每小時-8 -軍隊的維持費請參考15063和15817篇 -移動/攻擊中的軍隊,維持費*2 .間諜被發現的機率是如何計算的? -對方城鎮等級愈高,愈難被發現 -對方間諜(蟑螂屋)蓋得愈高,任務愈不容易成功 -基本風險會隨時間降低,最低降到5% -每執行完一個任務後風險會上升。 -公式: 風險 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 } C -> 目前風險 M -> 任務風險基準值 , 請參考下列指標 t -> 目標村莊的市政府等級 h -> 你的蟑螂屋等級 任務風險基準值 Risk 6 Base:147% : 觀察艦隊和軍隊活動 // M以147代入, 以下同理 Risk 5 Base:127% : 監視通訊 Risk 4 Base: 97% : 刺探駐軍 Risk 3 Base: 67% : 探查研究等級 Risk 2 Base: 47% : 偵查倉庫、密探寶箱 Risk 1 Base: 37% : 在線狀態、召回間諜 .我不小心打錯人了, 或是我想把派出去的船叫回來..該怎麼做? -和運輸船有關的,都可以在去程時點下左上角的圖案, 在想取消任務的那批後面點下取消.(withdraw) -和軍隊有關的,都可以點選右上角Military(軍事)之後, 選Troop movements(軍隊行動),在對應的部隊後方按下取消.(withdraw) .為什麼對方沒兵,我派出去的部隊卻不見了.... -撞牆死掉了... .打人/戰鬥的模式如何進行? -先海戰再陸戰. -若對方沒海軍,可省略海軍這部分.(直接派陸軍) -若派出海軍到達後發現對方沒海軍,則直接進入封港狀態,不產生戰報 -無論海戰和陸戰都是用以下方式進行 -20分鐘一回合 -每一回合中,每個部隊隨機打到對方任一部分身上 -若該攻擊超過對方防禦90%則對方死亡 -沒掛掉的話會扣stamina(耐力) -每個單位的攻防會受其特性影響. (請參考 .各種單位的特性) -城牆也會對雙方單位能力有影響. (請參考 .城牆的效果) -每個單位下回合能表現出的戰鬥能力受耐力影響 - 剩下3/4 sta → 攻防用80%來計算 - 剩下2/4 sta 攻防用60%來計算 並且失去特殊能力 - 剩下1/4 sta 兩種情況: - 60%逃離戰場 - 攻防用40%計算 並失去特殊能力 -若攻方攻擊力 > (守方守備力 * 3) →戰鬥結束,攻方獲勝,搬貨 -若守方攻擊力 < (攻方守備力 * 3) →戰鬥結束,守方獲勝,殘餘軍隊滾回家-_- -戰鬥中可以用flee(逃離)選項,讓戰鬥部隊在下回合結束後逃掉. (有些沒逃掉的就會被宰掉..) -若攻方獲勝,運輸船會瞬移到對方城中,開始20分鐘搶劫 掠奪細節請參考 .打人可以搶到多少東西?多少錢? .各種單位的特性是做什麼用的? - Assault(暗殺) : 該單位作為攻方時,攻擊力+30% - Resistance(抵抗) : 該單位作為守方時,防禦力+30% - Ram(攻城) : 可以在城牆上打洞。每個洞增加攻方10%的攻擊力 .城牆的效果? -城牆能加強守方的防禦力. -公式:Min(1 , 牆等級 / 城鎮等級) * 牆等級 * 10 % ↑取括號內較小者 -城牆被攻方打洞,每個洞加攻方10%攻擊力 (其餘細節省略) .打人可以搶到多少東西?多少錢? - 對方城鎮等級 * (對方城鎮等級-1) * 對方黃金數量 / 10000 = 掠奪金錢 - 搶奪物資為對方trading port(商港)20分鐘能裝載的量 -港口等級和裝載量請參考 16188 3 6/27 qiaffvvf R: [IKA]港口吞吐量問題 -沒港口 = 60物資 -搶到各資源種類為「扣除安全存量後依比例分配」 -一隻兵也佔一個資源量,掠奪搶奪的物資量必須先扣掉士兵數 -若對方所有物資被搶到安全存量以下,則可能裝不到最大量. 先這樣..有問題再補 -.- (累昏) 懶得爬文的話麻煩把這篇先看過一遍吧...上M群發現全是相同問題有點無言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84

06/27 12:47, , 1F
頭推 辛苦了
06/27 12:47, 1F

06/27 12:47, , 2F
我光打博物館那篇就暈頭轉向了 這篇應該更累(汗)
06/27 12:47, 2F
增加行動點數部分 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 12:52)

06/27 12:49, , 3F
06/27 12:49, 3F

06/27 12:49, , 4F
要怎麼打人那裡寫錯了 是port
06/27 12:49, 4F
感謝指正. :)

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Bashing 對象是算人還是算城??
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06/27 12:49, , 6F
那這樣就可以把那隻當木頭羊打了..隔六七個小時去打一次..
06/27 12:49, 6F

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這樣某個咬手帕的先生應該沒意見了吧
06/27 12:49, 7F

06/27 12:50, , 8F
推~~ score那邊可以註明,軍事分數啥的也可以下拉查詢
06/27 12:50, 8F
已加入 :)

06/27 12:50, , 9F
不過我還是很好奇為什麼我派三隻兵第一回合一開始就少一隻
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是被城鎮中心秒掉?
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bashing算城
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06/27 12:50, , 12F
投石兵(丟丟)本來就有自殘機率
06/27 12:50, 12F

06/27 12:52, , 13F
那會跟派多少隻有正向相關嘛0.0?
06/27 12:52, 13F
增加分數及個人訊息部分 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:04)

06/27 12:54, , 14F
有一點點相關..比如說派3死1 派5死2這樣
06/27 12:54, 14F

06/27 12:55, , 15F
那我還是派少一點好了 謝謝喔.. 要考試了 死定了..y
06/27 12:55, 15F

06/27 13:03, , 16F
好文章 大推 :)
06/27 13:03, 16F

06/27 13:04, , 17F
推~
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06/27 13:08, , 18F
大推!好文章阿~~
06/27 13:08, 18F

06/27 13:10, , 19F
好文大推....
06/27 13:10, 19F

06/27 13:10, , 20F
囧大你打了 我就不打了 orz
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06/27 13:11, , 21F
我不是囧大囧
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06/27 13:13, , 22F
我剛剛原本剩五百多 想買別人的貨物lag了一下多點一次
06/27 13:13, 22F

06/27 13:14, , 23F
那貨物一批五百只要一艘船就運的了所以我退了一艘船
06/27 13:14, 23F
增加城牆部分及單位特性,及取消動作部分 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:29)

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結果退回來之後身上又變五百多 還有一艘船準備要領貨物
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06/27 13:15, , 25F
這樣算bug? 我會不會拿到貨物呀這樣@@?
06/27 13:15, 25F

06/27 13:15, , 26F
(原本lag派兩艘船出去 退回一艘 錢也退回來 還有一艘要去
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06/27 13:16, , 27F
那艘船身上還有訂單...
06/27 13:16, 27F

06/27 13:22, , 28F
我認錯了 (跪
06/27 13:22, 28F

06/27 13:23, , 29F
話說 這遊戲Lag是好物啊.......靠lag賺了不少
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06/27 13:24, , 30F
現在都邊抓謎片邊玩
06/27 13:24, 30F

06/27 13:25, , 31F
^^^^^^^^^^^^(汗很大
06/27 13:25, 31F
新增交易部分.還有任何建議(要加入什麼?)歡迎推文讓我知道. thx ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:36) 增加貪污說明. ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:41)

06/27 13:44, , 32F
台版的交易所稱為 市集,裡面顯示 O我想買 O我想買
06/27 13:44, 32F

06/27 13:45, , 33F
第二個的 O我想買 應該是搜尋"誰想買"
06/27 13:45, 33F
已加入 :) ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:55) 修改分數計算部分. 感謝youngkai大讓我注意到這部分有問題. :) 改變的部分以亮綠色標出 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 14:44) 因為昨日的更新,總分計算方式改變,大致上為之前算法*100 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/28 08:30) ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/28 09:03) 加上臺灣伺服器遊戲規則連結 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/29 15:41) 增加建築部分, 主要是因為似乎不少人不知道哪裡能蓋牆..... ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/29 19:35) 加入開村相關說明。 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/29 22:07) Acknowledge: thanks to windf4, to correct the formula of corruption. ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 219.68.72.198 (06/30 14:29)

06/30 13:43, , 34F
qia大建議加入船運bug的解法,直接貼對方ID網址那個...
06/30 13:43, 34F
已記下此建議,未來將視情況決定是否(以何種方式)放入說明中。謝謝^^ ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.120 (06/30 15:11) 加入間諜被發現的機率計算 Acknowledge: 感謝malasan幫忙翻譯間諜風險部分資料. :) ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 219.68.74.59 (07/01 02:02)
文章代碼(AID): #18P7220O (CGI-Game)
文章代碼(AID): #18P7220O (CGI-Game)