[IKA] 新手教學 ikariam常見問題FAQ
看板CGI-Game (CGI Game)作者qiaffvvf (鸑鷟)時間18年前 (2008/06/27 12:45)推噓17(17推 0噓 17→)留言34則, 13人參與討論串1/4 (看更多)
.若對這個遊戲完全沒認知,首先請耐心看完以下幾篇
14045 1 2/23 doudi □ [遊戲] Ikariam 新手攻略
14047 30 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略
14048 1 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略
14049 4 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略
14050 19 2/23 doudi R: [遊戲] Ikariam 新手攻略
.臺灣伺服器遊戲規則請參考
http://board.ikariam.tw/thread.php?threadid=94
.一個人可以有多個帳號嗎?
-一人在每個伺服器只能有一個帳號.
-同ip多人分享必須先向GM報備
-若同一ip間有物資往來->ban
.分數去哪裡查?
-上方的HighScore (高分榜)
-該頁上方有選項可以查總分/軍事(generals)/金錢量(gold stock)
-右上player name可以輸入玩家in-game nick(ID)查詢
.分數怎麼算?
-total score(總分)
居民數 + 建築分/100 + 研究分/50 + 軍事分/100 + 花在運輸船上的錢/400
上方結果*100
-master builder(建築分)
耗費的 木頭 + 石頭*3 + 水晶*3 + 酒*4
-building levels
所有建築等級相加
-scientists(研究分)
到目前為止的研究點數數量
-levels of research(研究等級)
完成的研究數 * 4
-general score(軍事分)
花在部隊上的 木頭*2 + (硫+晶+石)*4 + 酒*16
只算仍然存活的部隊
-gold(錢數)
手邊可用的錢 + 保留起來買東西的錢
.怎麼PM(送個人訊息)給特定玩家?
-找到他的城,選Diplomacy(外交)選項
-用高分榜找到他,然後選擇後方的actions (write message)
.行動點數(action point)是什麼?
怎麼樣可以得到更多行動點數?什麼時候行動點數會回來?
-行動點數 = 2 + 城鎮等級/5 取小數點之前的值
-也就是 等級 點數
1— 4 2
5— 9 3
10—14 4
15—19 5
20—24 6
25—29 7
-每次主動派出船買/賣東西,主動派出軍隊戰鬥,運送物資,移動軍隊,
都消耗1點行動點數
-耗費行動點數的原因消除後,行動點數就會回復.
(ex.完成買賣, 軍隊到指定地點/回家, 送貨送到......)
.有哪些建築可以蓋?
-一般建築 大部分空地都可以蓋.
-除了一開始的town hall(城鎮大樓?)之外,還有
academy(學院)
barracks(軍營)
warehouse(倉庫)
tavern(酒館)
museum(博物館)
palace(皇宮) / governer's residence(總督府)
embassy(大使館)
trading post(市集/交易所)
workshop(工坊)
hideout(間諜屋)
-部分建築需要研究對應的科技之後才能建造
-建築所需的資源.時間及其他資訊可以在遊戲中上方Help/幫助 找到
-交易港 & 軍港 在主城最下方兩格空地
-城牆 在主城右上方空地
.要怎麼和其他玩家交易?
-首先,你必須有trading post(市集)
-trading post等級決定你能看到的範圍,能看到的範圍為
( 市集等級+1 ) / 2 取小數點之前的數值.
- O我想買 O我想買
└→此選項為 "我想賣"
第一個選項會顯示附近有哪些玩家想賣什麼東西
第二個選項會顯示附近有哪些玩家想買什麼東西
-選擇想交易的offer後,按下trade(交易)鈕,此時有兩個功能可以設定
-想買的量
-能接受的價錢. 如果船過去發現價錢超過限制(對方改價), 則取消交易
-若物品已經被買走/取消,或是買方已收到物品,則會顯示空手而回的訊息.
.軍事分數怎麼算?每個兵種值幾分?
-建造所耗 木頭*2 + 其他資源*4 + 酒*16
-陸軍分數請參考15063篇,
4/26 JUSTNOIDEA □ [ika] Ikariam 各兵種 Generals 分數 - 陸戰篇
-海軍分數請參考15817篇,
6/08 youngkai □ [IKA]Ikariam 各兵種 Generals 分數 - 海戰篇
.要怎麼打人?
-點選對方城鎮後按pillage(攻擊), 派兵出去
-必須要有trading port(交易港)才能打不同島的人. (兵要用運輸船裝)
.要怎麼開村?開村需要什麼條件?
-需研發expansion(擴張)科技
-將主村的palace(皇宮)升級,至少必須和現在有的村數一樣多
-在地圖上選定島之後,按下島上的黃色旗子(空位),指定該處為新的殖民地
-指定時需要有40個以上的閒置人口、12000金、1250木。
-當然,為了運載這些東西,你必須要至少有五艘以上的運輸船可供使用。
-開村時,可以從主城攜帶額外的資源過去,以協助發展。
.什麼情況下會有貪污?有什麼影響?要如何消除?
-當你的governer's residence(總都府)等級小於已開村的數目時,
等級不到的村就會有貪污問題.
-貪污程度最大值(實裝後)為
(1 - (該城總督府等級+1)/擁有村子總數)*100%
-影響:生產力下降,滿意度下降,......
.什麼是bashing(過度攻擊)?
-24小時之內打同一城超過六次 (六次不算)
-處罰:被人舉報的話至少ban三天
.被bashing要如何舉報?/我被ban了,到底是為什麼?
-國際服請至http://support.ikariam.org/開票請GM處理/詢問
-臺服待補..
.封港有什麼用?
-封港期間封鎖該島內的物資進出
-可以用free harbor(解封港)選項解除封港狀態
.收入問題. 錢要怎麼來?
-搶 (參考下方 .打人可以搶到多少東西?多少錢?)
-閒閒沒事做的人 每小時+4
-研究員 每小時-8
-軍隊的維持費請參考15063和15817篇
-移動/攻擊中的軍隊,維持費*2
.間諜被發現的機率是如何計算的?
-對方城鎮等級愈高,愈難被發現
-對方間諜(蟑螂屋)蓋得愈高,任務愈不容易成功
-基本風險會隨時間降低,最低降到5%
-每執行完一個任務後風險會上升。
-公式:
風險 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 }
C -> 目前風險
M -> 任務風險基準值 , 請參考下列指標
t -> 目標村莊的市政府等級
h -> 你的蟑螂屋等級
任務風險基準值
Risk 6 Base:147% : 觀察艦隊和軍隊活動 // M以147代入, 以下同理
Risk 5 Base:127% : 監視通訊
Risk 4 Base: 97% : 刺探駐軍
Risk 3 Base: 67% : 探查研究等級
Risk 2 Base: 47% : 偵查倉庫、密探寶箱
Risk 1 Base: 37% : 在線狀態、召回間諜
.我不小心打錯人了, 或是我想把派出去的船叫回來..該怎麼做?
-和運輸船有關的,都可以在去程時點下左上角船的圖案,
在想取消任務的那批後面點下取消.(withdraw)
-和軍隊有關的,都可以點選右上角Military(軍事)之後,
選Troop movements(軍隊行動),在對應的部隊後方按下取消.(withdraw)
.為什麼對方沒兵,我派出去的部隊卻不見了....
-撞牆死掉了...
.打人/戰鬥的模式如何進行?
-先海戰再陸戰.
-若對方沒海軍,可省略海軍這部分.(直接派陸軍)
-若派出海軍到達後發現對方沒海軍,則直接進入封港狀態,不產生戰報
-無論海戰和陸戰都是用以下方式進行
-20分鐘一回合
-每一回合中,每個部隊隨機打到對方任一部分身上
-若該攻擊超過對方防禦90%則對方死亡
-沒掛掉的話會扣stamina(耐力)
-每個單位的攻防會受其特性影響. (請參考 .各種單位的特性)
-城牆也會對雙方單位能力有影響. (請參考 .城牆的效果)
-每個單位下回合能表現出的戰鬥能力受耐力影響
- 剩下3/4 sta → 攻防用80%來計算
- 剩下2/4 sta 攻防用60%來計算 並且失去特殊能力
- 剩下1/4 sta 兩種情況:
- 60%逃離戰場
- 攻防用40%計算 並失去特殊能力
-若攻方攻擊力 > (守方守備力 * 3)
→戰鬥結束,攻方獲勝,搬貨
-若守方攻擊力 < (攻方守備力 * 3)
→戰鬥結束,守方獲勝,殘餘軍隊滾回家-_-
-戰鬥中可以用flee(逃離)選項,讓戰鬥部隊在下回合結束後逃掉.
(有些沒逃掉的就會被宰掉..)
-若攻方獲勝,運輸船會瞬移到對方城中,開始20分鐘搶劫
掠奪細節請參考 .打人可以搶到多少東西?多少錢?
.各種單位的特性是做什麼用的?
- Assault(暗殺) : 該單位作為攻方時,攻擊力+30%
- Resistance(抵抗) : 該單位作為守方時,防禦力+30%
- Ram(攻城) : 可以在城牆上打洞。每個洞增加攻方10%的攻擊力
.城牆的效果?
-城牆能加強守方的防禦力.
-公式:Min(1 , 牆等級 / 城鎮等級) * 牆等級 * 10 %
↑取括號內較小者
-城牆被攻方打洞,每個洞加攻方10%攻擊力
(其餘細節省略)
.打人可以搶到多少東西?多少錢?
- 對方城鎮等級 * (對方城鎮等級-1) * 對方黃金數量 / 10000 = 掠奪金錢
- 搶奪物資為對方trading port(商港)20分鐘能裝載的量
-港口等級和裝載量請參考
16188 3 6/27 qiaffvvf R: [IKA]港口吞吐量問題
-沒港口 = 60物資
-搶到各資源種類為「扣除安全存量後依比例分配」
-一隻兵也佔一個資源量,掠奪搶奪的物資量必須先扣掉士兵數
-若對方所有物資被搶到安全存量以下,則可能裝不到最大量.
先這樣..有問題再補 -.- (累昏)
懶得爬文的話麻煩把這篇先看過一遍吧...上M群發現全是相同問題有點無言
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
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增加行動點數部分
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 12:52)
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感謝指正. :)
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已加入 :)
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增加分數及個人訊息部分
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增加城牆部分及單位特性,及取消動作部分
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新增交易部分.還有任何建議(要加入什麼?)歡迎推文讓我知道. thx
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:36)
增加貪污說明.
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:41)
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已加入 :)
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 13:55)
修改分數計算部分. 感謝youngkai大讓我注意到這部分有問題. :)
改變的部分以亮綠色標出
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/27 14:44)
因為昨日的更新,總分計算方式改變,大致上為之前算法*100
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/28 08:30)
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/28 09:03)
加上臺灣伺服器遊戲規則連結
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/29 15:41)
增加建築部分, 主要是因為似乎不少人不知道哪裡能蓋牆.....
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/29 19:35)
加入開村相關說明。
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (06/29 22:07)
Acknowledge: thanks to windf4, to correct the formula of corruption.
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 219.68.72.198 (06/30 14:29)
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已記下此建議,未來將視情況決定是否(以何種方式)放入說明中。謝謝^^
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.120 (06/30 15:11)
加入間諜被發現的機率計算
Acknowledge: 感謝malasan幫忙翻譯間諜風險部分資料. :)
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 219.68.74.59 (07/01 02:02)
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