[WG] finisher變更

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (Easy Man)時間18年前 (2008/06/07 01:01), 編輯推噓7(708)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
我拿了一個爛爛的finisher做實驗 資料如下 Required 使用 二者 Adrenaline 次數 相乘 ----------------------------------------------- 原始finisher 5 300 1500 轉換後finisher資料如下 Required 使用 使用次數 Adrenaline 次數 比例(以300計算) ----------------------------------------------- finisher-1 1 256 85.33% (若Adrenaline小於原始finisher finisher-2 4 256 85.33% 則不考慮Adrenaline因素 ) Required 使用 二者 Adrenaline 次數 相乘 比率(以1500計算) ----------------------------------------------- finisher-3 10 128 1280 85.33% finisher-4 15 85 1275 85.00% finisher-5 20 64 1280 85.33% 所以finisher轉換後,應該是以85%的比例繼承啦, 網頁上的資料是錯誤的?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.21.5

06/07 05:46, , 1F
你的實驗讓我想到,其實一開始設超爛終結技比較好..
06/07 05:46, 1F

06/07 05:47, , 2F
設了之後拼命發動,然後賺經驗值,再砍掉換一個強的
06/07 05:47, 2F

06/07 05:47, , 3F
比一開始就設中等強,然後發動率低,等他升級這樣好多了
06/07 05:47, 3F

06/07 08:32, , 4F
轉換的時候 還有考慮前後的Adrenaline Alpha你講的這樣我有
06/07 08:32, 4F

06/07 08:33, , 5F
做 但是我的finisher從6快升7 轉了之後好像不到1
06/07 08:33, 5F

06/07 08:42, , 6F
好像是經驗可以轉換, 但等級不會轉..我剛更新了我的pin
06/07 08:42, 6F

06/07 08:43, , 7F
等級2 -> 等級0, 經驗則是跟轉換前差不多, 80幾%
06/07 08:43, 7F

06/07 08:54, , 8F
當然啊 因為會牽扯到施展次數跟腎上腺素多寡的區別
06/07 08:54, 8F

06/07 08:54, , 9F
那個差不多80幾%是剛好
06/07 08:54, 9F

06/07 09:43, , 10F
假設你一開始設的是100 後來設的是1000 你一開始用了100次
06/07 09:43, 10F

06/07 09:43, , 11F
100的100次換算過去就變1000的10次 然後在取80%
06/07 09:43, 11F

06/07 09:56, , 12F
哦哦原來是這樣
06/07 09:56, 12F

06/07 14:10, , 13F
唉,我的finisher練到現在才5級而已 妳們升的真快
06/07 14:10, 13F

06/07 16:27, , 14F
couldfly的finisher是逆天技,當然升的慢啦
06/07 16:27, 14F

06/07 16:28, , 15F
像我的finisher才Adrenaline:220,升滿快的
06/07 16:28, 15F
文章代碼(AID): #18IMref4 (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
5
6
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
2
2
5
6
7
15
文章代碼(AID): #18IMref4 (CGI-Game)