Re: [UD] 討論文

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (傳說中的小米)時間16年前 (2008/05/20 16:47), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《blauncher (.....)》之銘言: : 僵屍運氣好的話大概可以殺滿血的兩人 : 80隻沒增援要殺光整個Mall可能有點難 八十隻殭屍如果通通都是 PTT 的網友 就算生人有四、五百人遲早也是會被屠光 不要忘記生人要守的有 Mall 的四格加至少一個 NT Building 之前 Caiger Mall 有一千兩百多個生人在守 四、五百隻左右的殭屍最後還是輾過去了 通訊能力差,用 BBS/Forum 等等的彌補就好 再加上專業的 GKer 搞破壞消耗生人團體的 AP 還有很多設定上的細節 整個遊戲的平衡其實是有問題的 現在這種殭屍跟生人比例 1:2 差不多可以保持平衡 上次 PTT 的 UD 熱潮時殭屍的人數甚至比生人還多 想到那時候好幾個人的籃球隊、棒球隊 再加上一堆國外的生人團體總共也有上千的生人了吧 Stickling Mall 也只撐了兩個禮拜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.18.50.4

05/20 16:57, , 1F
間諜對生人有用~ 對僵屍無效~ 僵屍的優勢!
05/20 16:57, 1F

05/20 17:27, , 2F
NT大概就分掉十來隻了,六十去mall更劣勢,4-500去還差不
05/20 17:27, 2F

05/20 17:28, , 3F
多,一百隻以下要很團結
05/20 17:28, 3F

05/20 17:42, , 4F
生人四、五百人守五格,一格只有百來人
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05/20 17:42, , 5F
加上 GK 跟 RK,真的會讓人打到很無力
05/20 17:42, 5F

05/20 17:43, , 6F
八十個可能太誇張,但是你說要四五百殭屍才行也太誇張
05/20 17:43, 6F

05/20 17:44, , 7F
如果有之前的動員力,兩百個 PTT 殭屍破壞力是很恐怖的
05/20 17:44, 7F

05/20 17:46, , 8F
百來人不錯啦,前幾天看約四百僵屍攻mall,一格約60-80人
05/20 17:46, 8F

05/20 17:47, , 9F
一格四十隻就解決了
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05/20 17:51, , 10F
那應該是他們集中的程度比不上當年的 Shacknews 吧 ...
05/20 17:51, 10F

05/20 23:00, , 11F
如果有人指揮號令的話 破防瞬間就差不多等於失守了
05/20 23:00, 11F

05/22 11:28, , 12F
我還是覺得像ptt這樣的組織玩僵屍最有趣 大家都不當僵屍
05/22 11:28, 12F

05/22 11:28, , 13F
嗎@@? 而且現在活人又比較多XD
05/22 11:28, 13F

05/22 15:29, , 14F
我覺得殭屍的玩法太無腦了 也許真正刺激是當spy
05/22 15:29, 14F

05/22 15:30, , 15F
總之我還是想玩活人:p
05/22 15:30, 15F

05/22 21:55, , 16F
殭屍玩起來太簡單了,大約約定好一個時間地點
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05/22 21:56, , 17F
先行在外面集合,存好AP,時間一到,大家狂拆衝進MALL裡,
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05/22 21:57, , 18F
馬上就可以消耗對方戰力,被清掉,丟出去之後,
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05/22 21:58, , 19F
隔一天,又有50AP(爆頭44AP)重複~來回幾次人類物資就光了
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05/22 21:58, , 20F
玩人類比較有挑戰性XD
05/22 21:58, 20F
文章代碼(AID): #18Cf0-gI (CGI-Game)
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