Re: [UD] 討論文
※ 引述《blauncher (.....)》之銘言:
: ※ 引述《neosu (neosu)》之銘言:
: : 今早,另一隻分身又給PKer打死了
: : ~~~~~~
: : 話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的
: : 能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了
: 活人並不一定是好人
: 活人多只是因為殺僵屍樂趣實在不大啊
: : 這遊戲的基礎已經不公平
: : 為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距
: 我覺得你是以活人的觀點來看
: 僵屍其實有很大劣勢
: 如果照規矩玩得話
: : 基礎的不公平:
: : AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大
: : 光復活這項消耗的最大差距可能達到1:40+
: : 殭屍復活:站起來就好(HP滿!)
: : 生人復活:站起來兩次+補滿HP+找針頭+注射+移動的費用
: : 其中,注射要花10AP讓我十分不解
: 注射要花10AP其實是為了公平
: 不然進門的僵屍給一針丟出去就好誰要慢慢砍啊?
我想改成1AP,也少有人會用這個方法
找針頭要花不少AP
再說,被插針後,變成"人"走進來改用斧頭砍
被打死,再換殭屍站起來
他不會多花多少AP
生人卻依舊無法把他擋在門外
: : 生人雖有道具可用,但在尋找的過程中,因為機率的關係AP已消耗不少
: : AP使用效率上,並不會因此明顯提高
: : 生人有建築物可待,可築防,這點和暴頭技
: : 大概是唯二可以消耗殭屍陣營的地方
: : 不過,一邊要糊牆,一邊要破壞,雙方也沒差多少
: : 最糟糕的是,這不是及時戰略遊戲,築防的上限卻低的可憐
: : 面對兩位數以上的殭屍圍攻,柵欄同紙做的差不多
: : 被破門的時間,也只是兩位數秒數以內的差別
: : 所以,殭屍真要推進,生人只有逃的份
: 所以有給望遠鏡信號彈跟廣播不是?
: 要增援要逃數小時前就可以知道了
: 僵屍只有吼聲跟手勢
: 最多加追蹤技能
: 要吃活人在數量處於劣勢是很麻煩的
: 最有效的方式就是組大群的推進
: 不過一人就只能分幾口
這遊戲還有個缺點
說句話都要AP,生人能說話的優勢也消失
生人只能逃不能守,這就是劣勢
逃得慢,就變成點心
另外,給偵查的建議
望遠鏡我沒用過,不知道一次能看幾格的動態
如果一次只能看一格,還不如開個帳號擺個body在地上
一次能看3X3,還不花AP,也用不怕人來亂
要看地上body數,站起來走一走就有了
: : 因寫實造成更不平衡:
: : 現實中,人性的另一面有時被虛偽、矯作隱匿著
: : 遊戲裡,可以毫不保留,赤裸裸地呈現
: : 為產生遊戲的不確定性,同陣營可以相互殺戮
: : 時間、AP上的限制,導致沒有嚇阻的手段
: : PKer、GKer、Spy因此橫行
: : 人數之多,加黑名單都要加到手軟
: : (http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 國外的PKer List)
: : 由於死亡所付出的代價不同,生人陣營更顯弱勢
: : 思考這遊戲的設計、作者的思維
: : 似乎讓破壞者、投機者在遊戲中有如魚得水的感覺
: : 當大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑著
: : 羊兒只能在羊圈裡,氣得青筋爆露、七竅生煙,卻束手無策
: : 這遊戲躲在柵欄後的生人,還真像羊圈裡的小羊
: : 而且就算長大了還是隻羊
: 別鬧了活人很兇的
: 住在綠區消防隊或警局旁邊就知道
: 沒有PKer的話只靠僵屍沒四五百隻是打不下Mall的
: 僵屍的好處只有不用補給
: 殺人最快還是散彈槍
四五百也太多了吧
就我的想法,有80隻以上能同時行動的殭屍,應該就能攻破
戰法:
破門後,全衝進去
進去後兩個策略:
1、人少的話,直接開動享用大餐
2、人多的話,不動、存AP,讓生人消耗AP,倒了就再爬起來
等生人AP耗得差不多,開動~
生人開槍雖然殺得快,但AP消耗量卻比殭屍站起來的花費還多
彈藥沒了還得找
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◆ From: 61.230.29.237
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