Re: [UD] 討論文

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (.....)時間16年前 (2008/05/20 14:04), 編輯推噓1(105)
留言6則, 1人參與, 最新討論串37/56 (看更多)
※ 引述《neosu (neosu)》之銘言: : 今早,另一隻分身又給PKer打死了 : ~~~~~~ : 話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的 : 能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了 活人並不一定是好人 活人多只是因為殺僵屍樂趣實在不大啊 : 這遊戲的基礎已經不公平 : 為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距 我覺得你是以活人的觀點來看 僵屍其實有很大劣勢 如果照規矩玩得話 : 基礎的不公平: :  AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大 :  光復活這項消耗的最大差距可能達到1:40+ :  殭屍復活:站起來就好(HP滿!) :  生人復活:站起來兩次+補滿HP+找針頭+注射+移動的費用 :  其中,注射要花10AP讓我十分不解 注射要花10AP其實是為了公平 不然進門的僵屍給一針丟出去就好誰要慢慢砍啊? :  生人雖有道具可用,但在尋找的過程中,因為機率的關係AP已消耗不少 :  AP使用效率上,並不會因此明顯提高 :  生人有建築物可待,可築防,這點和暴頭技 :  大概是唯二可以消耗殭屍陣營的地方 :  不過,一邊要糊牆,一邊要破壞,雙方也沒差多少 :  最糟糕的是,這不是及時戰略遊戲,築防的上限卻低的可憐 :  面對兩位數以上的殭屍圍攻,柵欄同紙做的差不多 :  被破門的時間,也只是兩位數秒數以內的差別 :  所以,殭屍真要推進,生人只有逃的份 所以有給望遠鏡信號彈跟廣播不是? 要增援要逃數小時前就可以知道了 僵屍只有吼聲跟手勢 最多加追蹤技能 要吃活人在數量處於劣勢是很麻煩的 最有效的方式就是組大群的推進 不過一人就只能分幾口 : 因寫實造成更不平衡: :  現實中,人性的另一面有時被虛偽、矯作隱匿著 :  遊戲裡,可以毫不保留,赤裸裸地呈現 :  為產生遊戲的不確定性,同陣營可以相互殺戮 :  時間、AP上的限制,導致沒有嚇阻的手段 :  PKer、GKer、Spy因此橫行 :  人數之多,加黑名單都要加到手軟 :  (http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 國外的PKer List) :  由於死亡所付出的代價不同,生人陣營更顯弱勢 : 思考這遊戲的設計、作者的思維 : 似乎讓破壞者、投機者在遊戲中有如魚得水的感覺 : 當大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑著 : 羊兒只能在羊圈裡,氣得青筋爆露、七竅生煙,卻束手無策 : 這遊戲躲在柵欄後的生人,還真像羊圈裡的小羊 : 而且就算長大了還是隻羊 別鬧了活人很兇的 住在綠區消防隊或警局旁邊就知道 沒有PKer的話只靠僵屍沒四五百隻是打不下Mall的 僵屍的好處只有不用補給 殺人最快還是散彈槍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.210.93

05/20 23:02, , 1F
我只能說 這分析的太過理想了
05/20 23:02, 1F

05/20 23:03, , 2F
事實上活人要靠彈藥殺死一個殭屍最省也要1/4天AP成本
05/20 23:03, 2F

05/20 23:04, , 3F
(好運用2AP找2~3隻2彈shotgun然後全部命中)
05/20 23:04, 3F

05/20 23:05, , 4F
說錯...1/6天 但是殭屍站起來了不起就那6AP
05/20 23:05, 4F

05/20 23:06, , 5F
光是站著讓你打的殭屍你就是8AP跟6AP比
05/20 23:06, 5F

05/20 23:07, , 6F
如果好死不死殭屍咬你補血加上感染 幾乎是外加3倍數AP
05/20 23:07, 6F
文章代碼(AID): #18Ccdyv0 (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
3
9
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 37 之 56 篇):
11
20
16年前, 04/24
1
3
11
20
18
31
13
26
8
26
-13
35
16年前, 05/02
4
7
2
5
10
28
文章代碼(AID): #18Ccdyv0 (CGI-Game)