Re: [UD] 討論文

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (neosu)時間16年前 (2008/05/20 11:48), 編輯推噓3(306)
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今早,另一隻分身又給PKer打死了 ~~~~~~ 話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的 能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了 這遊戲的基礎已經不公平 為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距 基礎的不公平:  AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大  光復活這項消耗的最大差距可能達到1:40+  殭屍復活:站起來就好(HP滿!)  生人復活:站起來兩次+補滿HP+找針頭+注射+移動的費用  其中,注射要花10AP讓我十分不解  生人雖有道具可用,但在尋找的過程中,因為機率的關係AP已消耗不少  AP使用效率上,並不會因此明顯提高  生人有建築物可待,可築防,這點和暴頭技  大概是唯二可以消耗殭屍陣營的地方  不過,一邊要糊牆,一邊要破壞,雙方也沒差多少  最糟糕的是,這不是及時戰略遊戲,築防的上限卻低的可憐  面對兩位數以上的殭屍圍攻,柵欄同紙做的差不多  被破門的時間,也只是兩位數秒數以內的差別  所以,殭屍真要推進,生人只有逃的份 因寫實造成更不平衡:  現實中,人性的另一面有時被虛偽、矯作隱匿著  遊戲裡,可以毫不保留,赤裸裸地呈現  為產生遊戲的不確定性,同陣營可以相互殺戮  時間、AP上的限制,導致沒有嚇阻的手段  PKer、GKer、Spy因此橫行  人數之多,加黑名單都要加到手軟  (http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 國外的PKer List)  由於死亡所付出的代價不同,生人陣營更顯弱勢 思考這遊戲的設計、作者的思維 似乎讓破壞者、投機者在遊戲中有如魚得水的感覺 當大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑著 羊兒只能在羊圈裡,氣得青筋爆露、七竅生煙,卻束手無策 這遊戲躲在柵欄後的生人,還真像羊圈裡的小羊 而且就算長大了還是隻羊 -- 真糟糕,羊不太似合我 也沒興趣成為破壞者 更不想當殭屍....囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.29.237

05/20 11:49, , 1F
另外,Spearbank的EP點教堂柵欄已被突破 1zob侵入
05/20 11:49, 1F

05/20 13:35, , 2F
僵屍片經典之一就是爛人,爛夥伴跟無法之徒比僵屍更可怕
05/20 13:35, 2F

05/20 13:43, , 3F
如果把殭屍都拿掉 其實爛人和間諜就夠跟活人一較高下
05/20 13:43, 3F

05/20 14:07, , 4F
PKer的劣勢在子彈是有限的,最討厭的還是腦殘在RP殺僵屍
05/20 14:07, 4F

05/20 15:11, , 5F
彈藥沒了還可以用斧頭,找彈藥也不用花幾分鐘,這中間被逮到
05/20 15:11, 5F

05/20 15:12, , 6F
的機率低,也就是如此他們才有機可趁
05/20 15:12, 6F

05/20 23:08, , 7F
活人的優勢PKer大都也有 甚至他們開小號復活你就沒輒
05/20 23:08, 7F

05/20 23:08, , 8F
只要擁有三個練滿生人技能的帳號 大概已經可以無敵了
05/20 23:08, 8F

05/20 23:10, , 9F
不停的互插然後等AP復活復活自己就夠獵殺Pker的人哭了
05/20 23:10, 9F
文章代碼(AID): #18Cado89 (CGI-Game)
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