Re: [UD] 討論文
今早,另一隻分身又給PKer打死了
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話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的
能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了
這遊戲的基礎已經不公平
為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距
基礎的不公平:
AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大
光復活這項消耗的最大差距可能達到1:40+
殭屍復活:站起來就好(HP滿!)
生人復活:站起來兩次+補滿HP+找針頭+注射+移動的費用
其中,注射要花10AP讓我十分不解
生人雖有道具可用,但在尋找的過程中,因為機率的關係AP已消耗不少
AP使用效率上,並不會因此明顯提高
生人有建築物可待,可築防,這點和暴頭技
大概是唯二可以消耗殭屍陣營的地方
不過,一邊要糊牆,一邊要破壞,雙方也沒差多少
最糟糕的是,這不是及時戰略遊戲,築防的上限卻低的可憐
面對兩位數以上的殭屍圍攻,柵欄同紙做的差不多
被破門的時間,也只是兩位數秒數以內的差別
所以,殭屍真要推進,生人只有逃的份
因寫實造成更不平衡:
現實中,人性的另一面有時被虛偽、矯作隱匿著
遊戲裡,可以毫不保留,赤裸裸地呈現
為產生遊戲的不確定性,同陣營可以相互殺戮
時間、AP上的限制,導致沒有嚇阻的手段
PKer、GKer、Spy因此橫行
人數之多,加黑名單都要加到手軟
(http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 國外的PKer List)
由於死亡所付出的代價不同,生人陣營更顯弱勢
思考這遊戲的設計、作者的思維
似乎讓破壞者、投機者在遊戲中有如魚得水的感覺
當大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑著
羊兒只能在羊圈裡,氣得青筋爆露、七竅生煙,卻束手無策
這遊戲躲在柵欄後的生人,還真像羊圈裡的小羊
而且就算長大了還是隻羊
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真糟糕,羊不太似合我
也沒興趣成為破壞者
更不想當殭屍....囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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