Re: [心得] tra的步防經濟效益

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (隱)時間18年前 (2007/09/15 16:24), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《Terminator99 (囧TL)》之銘言: : 一開始看精華區完的文章(z→10→12→4)之後, : 也覺得對高盧來講,好像方陣兵的步防經濟效益最高 : 可是之前無意中看到板上的某位k大寫說得魯伊的步防經濟效益最高, : 因此小弟便私底下向k大請教 : k大說精華區的文章是以"步防/生產所需四項資源總合"來做比較; : 但他看的是"步防/每小時耗糧" : 小弟覺得像k大這樣從另外一個角度來看,好像也還蠻合理的 : 因此就想比較一下到底哪種說法比較正確 : 結果發現似乎只要德魯伊的存活時間>8.779天,步防的經濟效益就比方陣高了 : 怎麼說呢?因為: : 德魯伊所需資源四項總合1090 步防115 每小時耗糧2 : 方陣兵 315 40 1 : 也就是說如果只論步防的話,8之德魯=23之方陣 : 而8隻德魯所需資源四項總合為1090*8=8720 耗糧16 : 23隻方陣 315*23=7245 23 : [(8720-7245)/(23-16)]/24=8.779(天) : 也就是說,如果把耗糧也考慮進去的話,只要這兩隊兵都存活超過8.779天的話, : 實際上我們花在方陣兵上的資源是大於德魯伊的~@@" : 如果把他們的行軍速度也一併考慮進去的話,德魯伊其實比方陣好用很多XD : 再強調一次,這是只針對步防做討論喔~ : 不知道板上的大大們覺得這種算法合不合理呢? 無戰事的長期駐防上 德魯伊的確比較好 在相同的米量可以達到比較高的步防 也可以在有戰爭時達到迅速聯防重點 不過有戰爭時 要搭配車的關係 戰爭都是大型消耗戰 平時養的防兵不管是德魯伊或是方陣 都會在前幾波攻擊下大量損失 也要快速補充 在資源沒有缺乏的前提下 幾乎是所有能產兵的都會拿來產兵 大小馬棚大小兵營 這個時侯也不會有那種兵報酬率比較高的問題了 兵都不夠用了還管那麼多 不過要是戰事沒那麼大 或者不是那麼急迫 產方陣會比較好 出來就死 死完再造 題外話 雖然只討論步防 但是德魯伊的防騎跟方陣是不能比 平常打人都是用騎兵 只有條頓比較有可能步兵 所以和平時期用德魯伊防禦比較便宜 但是被打卻不一定是步兵 所以感覺上兩者並不是說差很多吧 -- 想搞笑沒靈感,想聊天沒話題,想讀書沒筆記, 想睡覺會落枕,想活著沒動力,想要死沒勇氣, 當人了解世界不會因為他而停止轉動, 朋友不會因為他而停止搞笑,     他就成了智者,也是個貨真價實的宅男。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.89.38

09/15 16:30, , 1F
羅馬應該也很常用帝國兵攻擊...吧?@@"
09/15 16:30, 1F

09/15 16:34, , 2F
我覺得這篇寫的不錯耶~XD
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09/15 16:37, , 3F
羅馬好像都混兵 有步有騎 不過帝國兵的確比較多XD
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09/15 16:39, , 4F
恩恩~看來只好兩個都產了XD
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09/15 17:17, , 5F
沒錯,不過條頓反而比較容易用騎兵當主力喔
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09/15 17:19, , 6F
戰爭時騎兵是快速增援用,步兵較慢速的,各有用處
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09/15 17:55, , 7F
平常打人以步兵為主,騎兵為輔
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09/15 17:56, , 8F
閃電戰才有可能出純騎兵
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09/16 01:40, , 9F
TRA閃電戰的實際效益很低吧@@? 還是說要偷襲車隊XD
09/16 01:40, 9F
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