Re: [tra]關於主村文
看板CGI-Game (CGI Game)作者frank8421 (愛情↑事業↑荷包↑)時間18年前 (2007/09/04 19:25)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《forself (無所得、故有)》之銘言:
: f跟l兩位所言都是立基於攻擊
: 這個我百分百認同
: 但是兩位所提出來的批評跟我所立論有衝突或矛盾嗎?
: 再將結論與重點打一次:
: 1.6田攻守俱難 所以l大批評6田村部分批得很開心
: 但是跟我的意見是一樣的,換句話說我錯 你也錯 批自己批得很開心嗎?
: 6田本來就擋不住 所以去擋不如反擊資源村能讓對方付出更大代價
: 擋不住你擋開心的嗎?
: 為什麼pk狀態下6田村一定要乖乖的擋你15田的兵?
: 2.9田村防守能力最強 種族如果是羅馬的話
: 那單一15田村同發展階段與時間是打不下來的
: 但是同條件下攻擊能力仍然比不上15田 而且是差很多
: l大您滅了人口高1000的羅馬 那是您幸運
: 滿城牆情況下6x攻擊力只要3.315x的兵就可以擋下來
: 6田需要負米才能達到 9田可是輕鬆就能達到 還可以繼續生兵
: 要不要貼一下您的戰報讓敝人瞻仰一下究竟是什麼樣的情況
: 3.15田攻擊能力很強 但是資源被動(17 18級資源田?要不要算算要多少時間跟資源村)
: 對資源村以及鄰近地區狀況的控制力必須維持
: 資源村沒市場倉庫 15田就是廢 打資源村米田作什麼?l大令我不解
: 負米又不會扣資源村其他三資源 還是您的15田欠米欠很大
: 4.竟然連15田資源生產速度比6 9田高的話都說出來了
: 有金幣威能或許是 但您錢太多嗎?
: 而且一開始就說過 這些都不考慮金幣 也不是大戰期間
: 非大戰期間米價賤 請看清楚第一篇的預設條件
: 如果要額外加變因 請先說明 因為我們討論的不是同一件事
: 5.熱鬧多了
: 除了近乎人身攻擊者以外
: 如果我的言論有所冒犯 請寄信通知或是直接推文鞭
: 在下會修正並道歉
不介意讓我總結一下吧!!!
初期6田超好用
可以變成大狼掠奪周圍的人
中期可能要考慮轉9田或是15田當主村
後勤跟防守型玩家適合6田或是9田當主村
一來發展快二來反正增援別人也不是吃自己的米
協助攻擊也沒有怕撞車的壓力
攻擊手一定要拿下15田
以高於敵人數倍的兵力來做壓倒性的優勝
當開路先鋒防止後面的車子撞爆(車子貴又脆弱大家應該都知道)
或許上面的總結還是有人不滿意
希望大家能停止爭論~~~
因為大家的觀點都不一樣
15田是一種迷思?
其實不然~~~
15田真的有其重要性
排除金幣的使用
15田或許會變成一種負擔
不過這個遊戲實際上真的有金幣
而使用金幣的人也不在少數
所以還是以更現實的狀況來評論才是比較正確的
讓大家動怒深感抱歉
小弟下台一鞠躬<(_ _)>
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http://www.my543.com.tw/Personal/frank8421/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.133.128
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