[請益] 混兵的攻擊力

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (宿網真的不錯)時間19年前 (2007/05/22 22:21), 編輯推噓3(306)
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比較想問混兵的攻擊力? 羅馬打條頓 剛剛模擬器的結果 100帝國兵 100帝國騎士 對 100矛兵 100俠客 600 1410 340 1005 60000+141000 - 34000+100500 = 66500 資源差距 專挑弱的打 死36+死19 36*600+1410*19= 48390 專挑強的打 死100+死35+死7 100*600+1410*42=119220 而模擬器的結果 平均打 死46+死46 600*46+1410*46= 92460 -------------------------------- 條頓打羅馬 100斧頭兵 100條頓騎士 100禁衛兵 100古羅馬 490 1525 460 440 49000+152500 -46000+44000 = 111500 資源差距 專挑弱的打 死45+死11 45*490+11*1525= 38825 專挑強的打 死100+死19+死1 ꔠ100*490+20*1525= 79500 模擬器結果 平均型 死28+死28 28*490+28*1525= 56420 所以混兵的攻擊力 會比較弱?? 還是這個例子舉的不好? 要資源相同數量所做的兵互打? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.50

05/22 22:58, , 1F
基本上...這篇有點難理解...
05/22 22:58, 1F

05/22 22:57, , 2F
我覺得是因為你混兵所以你騎兵攻擊力要對騎兵防守力 步兵攻
05/22 22:57, 2F

05/22 22:58, , 3F
擊力要對上步兵防守力所以等於你是一隊打兩隊
05/22 22:58, 3F

05/22 22:59, , 4F
我覺得要嘛就全部騎兵要不就全部步兵這樣才不吃虧
05/22 22:59, 4F

05/22 23:04, , 5F
精華區有篇在討論混兵
05/22 23:04, 5F

05/22 23:04, , 6F
反正結論是 還是不要混兵好
05/22 23:04, 6F

05/22 23:44, , 7F
不是不要混兵..是防禦力會隨著攻擊方的步兵.馬的總攻擊力拉扯
05/22 23:44, 7F

05/22 23:46, , 8F
的確是有機會兵增加 結果卻更糟 可是實際上 防守兵混兵機會也
05/22 23:46, 8F

05/22 23:47, , 9F
很大 比較不會非常偏某種防 何況同時生步兵跟馬才生的快
05/22 23:47, 9F
文章代碼(AID): #16KlnqHq (CGI-Game)
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