Re: [UD]關於Shearbank陷落的一些想法

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (傳說中的小米)時間19年前 (2006/12/13 05:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ShadowEagle (LittleEagle)》之銘言: : 更進一步來說,我們可以把戰略建築劃分為子區域來防守,比如說: : 子區域1:[51,29]醫院 [54,31]警局 [52,29]NT [53,29]工廠 [50,28]修理廠 : 子區域2:[57,30]醫院 [53,27]警局 [55,28]NT [54,27]修理廠 : 子區域3:[53,20]醫院 [55,21]警局 [54,19]NT [56,21]工廠 : PS:每個子區域內的建築都相當接近,以盡量節省移動時的AP.工廠和修理廠則是汽油與 : 發電機的來源,為確保戰略建築有燈火照明,一併列入. : 我們可以定期在這些子區域間移防,在徹底貫徹河流戰術的同時,也確保了物資的補給.. : 以上是個人的一些想法,大夥討論一下可行性吧~ ~ PTT 了不起生出兩百個帳號 時差錯開三百隻殭屍破門以後就是一百具以上的屍體 除非有配合良好的老外生人團體跟我們一起行動 不然每天起來光是復活就復活不完了 我個人覺得面對五百人以上的殭屍團體進攻 設定一個防守拮抗點(比如說是 Whippey Building) 一被攻破就直接棄守整個區域是最有效率的 就像現在的汽車的設計,並不會整個車體都非常堅固 而是讓後車箱有潰縮的設計,衝撞的時候負責的是吸收衝力減少直接的傷害 以現有的設定,守城的目的不是為了要戰勝 而是要拖住殭屍進攻的腳步 讓其他的生人團體能夠收復其他的據點 (拖到他們覺得無聊而跑掉當然是不錯) 所以不是不防守,而是在減少傷亡的狀況下儘量守住 然後戰略目標一達成,就放空城讓殭屍拆,轉進到下一個目標 等殭屍離開原有的點,就再搶回自己的地盤 小規模的河流戰略在面對什麼手段都用的殭屍團是沒啥用的 他放四十隻殭屍在 Whippey 裡值班,我們要怎麼流動過去搶回來? 他放十隻 lv1 的哨兵間諜不斷的回報各個建築物裡的人數,我們要怎麼躲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 209.213.198.25
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