[UD]關於Shearbank陷落的一些想法

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (LittleEagle)時間19年前 (2006/12/13 05:40), 編輯推噓6(603)
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距離PTT從Shearbank撤離已有一段時間了(其實也才兩、三天而已XD),最近回想了一下, 當初我們會不會撤離的太早了呢?在那時Sticking Mall確實是已陷落,但是我們有必要 把Mall視為一個地區的命脈嗎? 當然在Mall裏面尋找物資是最合乎效益的,在老外的戰史中,幾乎都以防守它為重點,但是 結果都會變成絞肉戰,而一旦變成絞肉戰,除非Active的生人數量遠大於僵屍,否則幾乎都 會以陷落告終,其理由也非常簡單: 1.人類和僵屍的復活成本相差太大了,在同樣有學技能的情況下,人類還是要多付出10 AP 左右的成本(使用復活針+找復活針). 2.人類方的火力雖然比較強大,但相反的必需花費不少AP來補給物資(彈藥,醫藥包). 因此我想,也許我們應該改變想法,在平時當然還是盡可能防守Mall,但是當僵屍主力鎖定 它時,就應該把防守重點放到各主要戰略建築(警局:彈藥來源,醫院:急救包來源, NT:復活針來源).尤其Shearbank境內,戰略建築極多(警局:4,醫院:3,NT:4),以PTT的作息 時間來說,防守Mall對我們是絕對不利的,而相反的我們若定期去掃盪一些區域,應該就足 以維持後勤. 更進一步來說,我們可以把戰略建築劃分為子區域來防守,比如說: 子區域1:[51,29]醫院 [54,31]警局 [52,29]NT [53,29]工廠 [50,28]修理廠 子區域2:[57,30]醫院 [53,27]警局 [55,28]NT [54,27]修理廠 子區域3:[53,20]醫院 [55,21]警局 [54,19]NT [56,21]工廠 PS:每個子區域內的建築都相當接近,以盡量節省移動時的AP.工廠和修理廠則是汽油與 發電機的來源,為確保戰略建築有燈火照明,一併列入. 我們可以定期在這些子區域間移防,在徹底貫徹河流戰術的同時,也確保了物資的補給.. 以上是個人的一些想法,大夥討論一下可行性吧~ ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.48.7

12/13 06:14, , 1F
基地被我收復了!!,AP滿的鄉民快過來加強防禦吧!!
12/13 06:14, 1F

12/13 06:21, , 2F
ff7 大,我過去陪你了。基地只有兩個人,好冷清啊
12/13 06:21, 2F

12/13 06:33, , 3F
我已經把複製人小隊移動到Shearbank附近了,準備開始
12/13 06:33, 3F

12/13 06:35, , 4F
進行收復工作了~ ~
12/13 06:35, 4F

12/13 06:54, , 5F
呵呵感謝各位支援,不過我那幾隻通通沒AP了
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12/13 06:55, , 6F
希望今天可以平靜的讓五十人以上的部隊進駐
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12/13 08:01, , 7F
變成四個人了,我跟 ff7 兄各兩隻 XD
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12/13 08:06, , 8F
是的沒錯,先不要點燈好了
12/13 08:06, 8F

12/13 08:07, , 9F
等AP夠了我就把周圍建築物慢慢蓋回來
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文章代碼(AID): #15Vo7Vrr (CGI-Game)
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