[UD]關於Shearbank陷落的一些想法
看板CGI-Game (CGI Game)作者ShadowEagle (LittleEagle)時間19年前 (2006/12/13 05:40)推噓6(6推 0噓 3→)留言9則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
距離PTT從Shearbank撤離已有一段時間了(其實也才兩、三天而已XD),最近回想了一下,
當初我們會不會撤離的太早了呢?在那時Sticking Mall確實是已陷落,但是我們有必要
把Mall視為一個地區的命脈嗎?
當然在Mall裏面尋找物資是最合乎效益的,在老外的戰史中,幾乎都以防守它為重點,但是
結果都會變成絞肉戰,而一旦變成絞肉戰,除非Active的生人數量遠大於僵屍,否則幾乎都
會以陷落告終,其理由也非常簡單:
1.人類和僵屍的復活成本相差太大了,在同樣有學技能的情況下,人類還是要多付出10 AP
左右的成本(使用復活針+找復活針).
2.人類方的火力雖然比較強大,但相反的必需花費不少AP來補給物資(彈藥,醫藥包).
因此我想,也許我們應該改變想法,在平時當然還是盡可能防守Mall,但是當僵屍主力鎖定
它時,就應該把防守重點放到各主要戰略建築(警局:彈藥來源,醫院:急救包來源,
NT:復活針來源).尤其Shearbank境內,戰略建築極多(警局:4,醫院:3,NT:4),以PTT的作息
時間來說,防守Mall對我們是絕對不利的,而相反的我們若定期去掃盪一些區域,應該就足
以維持後勤.
更進一步來說,我們可以把戰略建築劃分為子區域來防守,比如說:
子區域1:[51,29]醫院 [54,31]警局 [52,29]NT [53,29]工廠 [50,28]修理廠
子區域2:[57,30]醫院 [53,27]警局 [55,28]NT [54,27]修理廠
子區域3:[53,20]醫院 [55,21]警局 [54,19]NT [56,21]工廠
PS:每個子區域內的建築都相當接近,以盡量節省移動時的AP.工廠和修理廠則是汽油與
發電機的來源,為確保戰略建築有燈火照明,一併列入.
我們可以定期在這些子區域間移防,在徹底貫徹河流戰術的同時,也確保了物資的補給..
以上是個人的一些想法,大夥討論一下可行性吧~ ~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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