討論串[閒聊] 桌遊與賭博行為的心理問題猜測
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推噓11(12推 1噓 44→)留言57則,0人參與, 1月前最新作者runlight (跑光)時間1月前 (2024/11/13 15:16), 編輯資訊
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★ 前言:作為凡事都想知道答案的奇怪人類,我想要知道的是為什麼用桌遊來進行. 比賽或賭注會令人討厭,因此產生了這篇猜測,經常讓我受不了的是總之. 某個行為就是不好的說法,那麼至於為什麼讓人感覺不好,我是想要知道. 那些答案的,也是一種拋磚引玉,可能之後得到更明確的答案之後能夠再. 回來翻新這個心得。
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1月前最新作者wake (Wake)時間1月前 (2024/11/15 02:48), 編輯資訊
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不是這樣 XD 哪句話其實無關緊要,重點是目前討論內容把很多東西混在一起。. 小弟拆解看看,如有誤會請多包涵;. 目前所提到的看起來涵蓋了…. 遊戲內的運氣(博奕)成分. 討論從純策(例如象棋)到純運(例如十八仔)這個光譜上,各種設計落點的想法/觀感。. 遊戲內的運氣(博奕)成分 -> 遊戲
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1月前最新作者tuboshu時間1月前 (2024/11/15 13:08), 編輯資訊
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前文略,感覺太多東西可以回應我就直接挑選我想打的吧。. 賭博啊....賭馬,賭船賭駱駝。過年必玩遊戲駱駝大賽,馬尼拉真的打人小孩都愛,愛那個骰子骰下,一番兩瞪眼爽感。. 不過卡坦,卡卡頌,拉密,真的要賭其實不難。海船與鹽的美人魚勝利,雖然困難那麼調高倍率就好。. 我喜歡賭博,無論場外,或是賭博遊戲。
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1月前最新作者nahsnib (悟)時間1月前 (2024/11/16 08:26), 編輯資訊
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一般遊戲內的隨機性我們會分成兩種:隨機輸入與隨機輸出. 我先舉幾個例子讓你看看,能不能區分這兩種隨機. 隨機輸入:神秘大地的開場配置、凱呂思的開場配置、卡坦島的開場配置. 隨機輸出:卡坦島每回合丟骰子、瘋狂詭宅的丟骰. 注意到了嗎?最主要的差別是「玩家能否對隨機結果做出回應」. 卡坦島的開場配置是隨
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