Re: [心得] 帶桌遊新手友善的技巧。
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者duck60145 (毛)時間12小時前 (2025/05/21 01:19)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
很感謝原PO願意分享帶領遊戲的想法與心得。
我看到的時候真心覺得新手(也包含我自己以前的體驗)在入桌遊坑的時候
那個帶人玩遊戲的人相當重要,我曾經體驗過一款我後來喜歡的暗影獵人,
當初光在說明規則的時候讓我痛苦的想換遊戲的心情。
在我購買許多桌遊而朋友卻沒有增加的狀況下
能找到一個玩咖已經謝天謝地了,我很多時候沒在挑人的QQ
也逐漸習慣跟老人、小孩、有耐心的、沒耐心的、理解力強的各種人遊玩
因此看到您熱心說明,也想與您以及其他版友交流,當初前輩建議我的一些小心得。
當遊戲本身可能會讓新手感覺太難時,可能有這些做法
(這些可能是版友在教遊戲時本來就已經在做的事情,我只是整理的具體一點而已)
1.簡化:減少遊戲的某些變化或機制,使其難度下降
例如閃靈快手中,有個最特殊的變化是當牌上沒有出現正確顏色的物件時
要拿【完全沒有出現的顏色+型態】的那個東西
而這一步時常讓某些人卡住(通常是小孩有時候轉不過來,花一段時間可以)
在初期可以直接拿掉這些特定的牌,直接玩出現哪個抓哪個的遊戲。
當然,遊戲性也會下降,但這可以在玩家已經因為感到有趣而【願意付出更多學習成本】
時,再慢慢的補回這些東西。
2.替代:更換物件或方法,使其難度下降
我一時之間找不到很好的例子,可能比較接近的
最近有炸彈剋星這款很好玩的合作拆炸彈遊戲,玩家要在有限的失誤次數內
猜到彼此的線路編號與位置,最終合作將所有的數字猜出,將炸彈成功拆除
當玩家不斷卡關時,以替代的方式例如【更換掉可使用的工具,使玩家可以延命或避開
未知的情形(一回合)】等,來增加成功的機率。
3.減量:玩法不變,減少次數或張數,使其難度下降(或更快結束)
例如全球驚悚(對,可能各位夥伴看到我這個新手在前面問的笨問題了)中,原本要解除
一張任務需要解開符合徵兆的時空門若干次,而新手光解時空門就常常失敗了,要等到
徵兆相同更是會湧出滿坑滿谷的怪,解成功時還需要有線索才能放置指示物。
新手玩家可能光只是成功一次,就需要一個多小時。
在這種情況下,減少成功解開任務所需的次數,可以明顯地讓遊戲的難度下降。
4.分解:將遊戲的規則分段說明,甚至插入相關的練習。
近期我最有印象的還是星杯傳說這款遊戲,這個遊戲有獨特的受傷抽牌、攻擊傳遞以及
技能發動、兩種勝利條件等各種有趣的機制。
但如果要在一開始就講解包含出牌方法、攻擊/法術、角色技能、星杯提煉與士氣攻擊
勝利等概念,在這個速食反饋的年代,可能玩家都已經陷入恍神了。
因此過去前輩們在帶我這菜鳥玩星杯時,會先不發角色,跟我介紹完牌之後,
讓我練習出牌、應戰、換星杯等動作,然後大家出個一兩回合,熟悉出牌的方法後,
再發下角色牌(三星,挑好的),介紹角色能力等概念。
可以讓我不是只有一直在聽,而是聽一下操作一下,這款遊戲也逐漸上手。
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當然,在讓遊戲難度下降的時候,有時的確也犧牲了遊戲性,變得沒有「那麼好玩」
但我認為在那個當下,讓玩家能在「不感到絕望與茫然」的狀態燃起持續挑戰的心情
,持續玩下去,並且認為自己有機會贏、為了想要贏而努力,這個遊戲即使現在沒有
那麼好玩,在逐漸升高的動機,並逐漸完整教學下,遊戲會越來越好玩的。
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※ 編輯: duck60145 (61.223.220.145 臺灣), 05/21/2025 01:30:04
※ 編輯: duck60145 (61.223.220.145 臺灣), 05/21/2025 01:40:04
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