[心得] 深入絕地 重返黑暗傳說 略尷尬但能玩
<深入絕地:重返黑暗傳說>,ffg深入系列第三作,一樣的世界觀但是所有東西有微小相關。這作出了大概4年吧,但是其美術該說是dei呢,還是大改跟1.2代完全不同讓我完全沒有想玩慾望,直到前幾個月終於下定決心找齊朋友,拿出來玩。
這款深入重返,我直接省略說3代好了。玩之前不抱期待,但是玩著玩著越有意思因為習慣了,玩完之後有略微的空虛後面還有擴充第二幕。
美術的話,個人審美讓我拒玩4年就別說了,不過擴充美術真的能看不少,有玩本體的推薦擴充。
故事的話,開始介紹4+2個英雄身份,單獨任務,之後跟著劇情跑解決各地問題,牧師龍族,盜賊個人與舊時候綠林朋友,法師的老師變壞,巨龍大軍襲來,貴族戰士抵抗,最後對決龍王。故事一個接著一個,以故事來說還行,給個及格分數還行。深入應該沒人去注意故事。but這遊戲每次選擇會給英雄兩個選項,可能一個正義,一個善良。每個英雄每次選擇都會增加屬性,但是這個選擇屬性我們都不知道要幹嘛,對遊戲影響沒看到,很讓人遺憾尷尬設定。人物塑造不太優。
這款遊戲除了深入絕地的故事觀,以及遊戲性外,混合了APP系列,之前有瘋狂詭宅,魔戒中洲兩大現代app代表應該很好,我們初步因為之前玩過魔戒詭宅很好上手,但是也中了陷阱。
ffg合作遊戲通常會有時間流逝概念,中洲很明顯的看玩家數+未開板塊,威脅標誌增加進度條,所以玩家會與時間賽跑,不斷探索打怪。詭宅不會明講,讓玩家盡情探索,但是他時間暗暗流逝,玩家太過鬆散好奇,不衝主線,之後很容易被瞬殺。深入3版則是,只要沒怪沒觸碰地點就不會生怪,玩家有放buff,補血技能可以放到滿。這讓最後我超生氣,感覺遊戲難度下降很多。玩法變成一段一段的休息>打怪>休息>打怪這樣循環,沒有刺激感。
每個腳色都有成就可以解,像是最先受傷,用劍攻擊每回合兩個不同敵人(2),探索櫃子(9),在其他人打架時候你去探索(4),解完後給你技能,或是武器,道具配方,升級方式。雖然後面會解到沒有,但是這是很好的消耗玩家精力方式,只要有玩家不會一直為了解這個不去幫忙打怪的話(0)成就系統有趣,但是希望以後其他遊戲不要再用這系列。
遊戲給你很多技能,但是XP.大概很多關才給你一點,經驗很緊,很難受。(後來知道是為了擴充第二幕)
裝備與技能很有趣的是影響遊戲體驗,遊戲開始沒裝備,很難玩。尤其選了不強腳色。近戰戰士很難玩。中間有裝備,xp,可以combo後會很爽,因為可以打怪很爽。雖然對應的敵人也會很多。但是最後,打完後看著裝備技能感覺好像有點遺憾,嗯,第二幕繼續。很尷尬感覺。
不過這作還是有優點啦,像是這作給了很多柱子,地基,可以玩高低差的下樓上樓地點探索。放置地圖很有趣。
打架方式,是看自己武器有沒有對應怪物屬性,通常自己武器有打擊,穿刺,揮砍,怪物可能易傷,普通,抗性。這個會讓玩家分頭對抗自己擅長怪物,雖然玩家中途可以換武器,不過效益不大。遊戲中會逐漸增加新的屬性,以及更多方式易傷,戰鬥這部分挺有意思的。
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總之,深入絕地三版我會說是個跟朋友一起美式戰役玩數個週末的遊戲。但是應該沒有甚麼記憶點,不會想讓人不同玩家重玩一次。(這遊戲玩過基本,後面叛爵之戰我要等第二幕擴充繼續不算)如果有閒錢可以推薦朋友桌遊店或是便宜買一套。但是如果有其他更好選擇,更好遊戲的話,這款可以無限放置直到遊戲荒在玩跟我一樣。
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推
04/17 20:58,
1天前
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推
04/18 00:54,
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期待你玩這款,我覺得之後你應該也會玩這款。
推
04/18 08:32,
1天前
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04/18 08:32, 3F
差異的話,龍人牧師可以深紅藥水,加上技能一回合爆擊多動作。
錢斯盜賊跑路快,似乎可以爆高攻擊。
弓箭手加拉登可遠程近戰,boss殺手。
布琳,可以打人補耐力,主要多攻擊一次。重甲很坦。可以創傷流
這遊戲狀況沒什麼用,真的DPS才是王道,
頂多布琳勉強幫坦還很好用。
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04/18 08:32,
1天前
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04/18 08:32, 4F
※ 編輯: tuboshu (27.240.170.79 臺灣), 04/18/2025 09:01:52
※ 編輯: tuboshu (27.240.170.79 臺灣), 04/18/2025 09:06:11
推
04/18 11:41,
1天前
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04/18 11:41, 5F
這款我真的感覺應該很多人買,但是玩不太下去不少。網路心得文很少,感覺都是遊戲介紹沒打完www
※ 編輯: tuboshu (27.240.170.79 臺灣), 04/18/2025 13:04:49
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