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Re: [閒聊] 全程問AI試圖將ReroopeR數位化
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nahsnib (悟)時間8小時前 (2025/03/01 09:22)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
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現階段進度:
1.所有階段構築完成
2.已經可以進行遊戲--但有些規則尚未完善
3.所有友好能力建置完成
當前目標
1.將第一張規則表完全建構,目前還缺主規則、副規則的特殊效果
2.將角色的特殊能力完善,例如神格、異質者那種在劇本設置階段就會觸發的
3.遊戲履歷的設計
未來目標
1.完成更多規則表,目前暫定還會加入兩張
2.加強AI
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 現階段進度:
: 1.劇本家構築階段完成
: 2.行動階段完成
: 3.友好能力階段完成
: 當前目標:
: 1.完成所有友好能力的設計
: 2.完成事件階段、夜晚階段的設計
: 3.完成身分能力的設計
: 4.完成最後決戰的邏輯與GUI設計
: 5.完成遊戲履歷的設計
: 遠程目標:
: 1.強化AI劇本家的智商
: 2.加入美術,但我怕被吉
: 3.加入更多的規則表(現在只有第一張)
: AI真的好強,但是我已經把好幾個AI的詢問額度都用完了W
: ※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: : 作者: nahsnib (悟) 看板: C_Chat
: : 標題: [閒聊] 全程問AI試圖將ReroopeR數位化
: : 時間: Sun Feb 2 11:07:14 2025
: : 注意,本篇文真的只是閒聊,不過如果你很喜歡玩這遊戲歡迎討論。
: : 慘劇Rerooper,各位不曉得有沒有聽過這個桌上遊戲。
: : 這是我大學期間非常愛玩的桌遊,當時我與朋友時不時的就會開團同樂。
: : 事隔數十年,我與當年的朋友閒談到這件事,我說,可惜這遊戲沒有單機app。
: : 我朋友就說了,現在AI這麼發達,你乾脆問AI自己做出來啊。
: : OK,這就開始我三個月的痛苦時間。
: : 要描述我寫程式的能力,那大概是在大學的計算數學導論被當掉,
: : compile沒過,我不知道原因;
: : compile過了,我還是不知道原因。
: : 所以我開啟chatgpt,要他生成一個2048給我玩。
: : 他不到一分鐘就做好了。
: : 然後我請他製作一個逆2048。(AI負責移動,玩家製造2or4)
: : 他還是不到一分鐘就做好了。
: : 這讓我信心大增,原來只要指令下對,AI是可以輕易地建構遊戲的,對吧?
: : 對個頭。
: : 首先這遊戲有大量的日式桌遊常見狀況,就是很喜歡出一些特殊規則搞得判定很難做,
: : 架構不夠嚴謹導致需要獨立出很多判例才能搞定。
: : 要是有玩過遊戲王與魔風應該能懂我在說啥。
: : 這導致在數位化的過程有一大堆必須要獨立設計的玩意兒,
: : 而且就算是通用的部分,也必須要一堆額外的邏輯判定。
: : 舉例而言,死亡就死亡,但「刑警」的能力是,有人他附近死亡的時候,
: : 他可以阻止該次死亡,可對方還能阻止這個阻止,所以不得不安插一個特殊的邏輯判定。
: : 我會想把這遊戲數位化也有很大一部分的原因是這些細項規則真的太多,
: : 常常玩到一半忘記一兩條,導致整個遊戲出BUG。
: : 製作到現在,甚至還不能正常的運作,
: : copilt的免費額度被我問到完,真的有夠哭。
: : 對了,AI雖然很強,但真的要問對問題,否則就會鬼打牆,
: : 我曾經換了三個問法問同一個問題,他都給同一個答案,
: : 氣到我開另外一個聊天視窗,這次竟然就給出正確的修正方向。
: : https://github.com/nahsnib/rerooper_AI_.git
: : 應、應該不會有版權問題吧?
: : 總之這個連半成品都說不上的破銅爛鐵就先擺在這邊。
: : 如果有什麼程式設計高手能打通我的任督二脈我只能說非常感謝。
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風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。
無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。
萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。
艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.73.165 (臺灣)
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只是BOT喔抱歉,而且現在還蠢到不行
※ 編輯: nahsnib (1.161.73.165 臺灣), 03/01/2025 13:46:16
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