Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者HEXID (上官銀幻)時間3年前 (2021/07/29 14:13)推噓12(12推 0噓 32→)留言44則, 13人參與討論串2/5 (看更多)
其實綑綁銷售在各領域都不是什麼新奇的事。
當年買PS4幻痛機的時候,熟識的店家就跟我透露過要綁多少貨才能配一台幻痛機,因為訂
的人太多搞得他們庫存壓力超大。
最近的機戰30也是,我聽到的消息是要30套普版才配一套限定版(所以叫機戰“30”XD)。
雖然某上游吃像難看,但他算學得慢的了。
價格部分,對於桌遊是高消費來說我持反對意見。現在市售桌遊價格普遍都在1690上下,貴
一點的頂多到2500,四人分攤也就700不到,怎麼算也沒一片遊戲光碟貴。五千一萬是因為
您關注的都是微縮模型遊戲居多,而且基本都是集資非直接市售,市售版微縮模型(如:深
入絕地、星際大戰等等)標價也是在3300。微縮模型遊戲最大坑的莫過於戰棋遊戲跟角色扮
演遊戲。但戰棋有也有非模型而是用TOKEN代替單位,費用甚至不到微縮模型的一半。這類
無模型遊戲還有社團在推廣。
角色扮演也有如詭鎮系列無模型的,價格也低了不少。
至於桌遊聲量高我個人覺得就是個誤區了。
有在店裡常泡的都知道,現在桌遊最大客群才不是大家以為的桌遊玩家,而是“三國殺、狼
人殺,阿瓦隆”等等的“聯誼團”。個人認為這些是得益十幾年前“天黑請閉眼”這類的綜
藝節目,越來越多人接觸這類遊戲。
但這跟海產店一片5元的生魚片一樣,客人多但是賺不了錢。
我們討論有效客人,基本上得是會買遊戲,會自己看規則,能玩輕策略遊戲才能算是有效客
人。
為什麼?
有能力自己看規則的,才基本叫有興趣玩桌遊。能玩策略的,才會在遊戲中深入研究,找出
樂趣,才會把眼光放想其他遊戲上,從中再找出自己的偏好。最後,才會買更多遊戲。
桌遊店是靠賣遊戲賺錢的。
然而,這類玩家多嗎?少得可憐。不然版上怎麼一堆人揪不到團友?
可以參考我之前寫過的文章
揪團主的血淚交織
https://pttgame.com/boardgame/M.1602406300.A.9F2.html
沒人討論最大的原因,就是速食文化薰陶下沒興趣懶得學而已。常常在教遊戲就會知道很多
人的說明書是看不懂的。BANG太複雜還是三國殺比較簡單。就別提什麼圖拉真,給他們看中
英俄德法說明書效果都是一樣的。東京之王太複雜有沒有更簡單的遊戲?
為什麼現在電玩都沒說明書?懶得學懶得看啊。遊戲沒教學關卡還會是評價不好的原因。
遊戲價格就更不是問題了,有興趣的跟朋友攤下來一款才多少?會比手遊一單貴?真的單純
買不起遊戲,版上一堆像我這種買了遊戲只欠團友的還不是揪不到人?
桌遊價格貴是假議題,嫌麻煩懶得學又沒有妹子才是真的。不然我們這些自己買遊戲的揪團
主又沒收遊戲錢,只收個場地費還不是給我,一樣被靠北太貴啊?
有妹子一個小時200陪打費也是有人在約的好嗎XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.67.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1627539205.A.26B.html
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以價格為議題的話,分攤就是其中一個可行性,當然也不只這一種,我只是用個最簡單
的使用成本來佐證我認為價格是假議題的論點。事實上我個人幾乎不跟人攤遊戲,有
興趣可以搜搜我以前寫的心得文,我買的遊戲應該不算少了XD
※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:37:22
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這只是成本概念一個很簡略的用法,取得成本跟使用成本。舉個例子來說:如果不常用車,
偶爾要出去玩的時候租車顯然比買車划算,但若需要常用車,買車顯然比租車更有效益(這
邊先不討論以租代購等等問題,那是另一部份)。
我舉這個例子是佐證我認為價格是假議題的論點,因為真的僅僅是價格問題,解法太多。
要找間可以刷卡的店用信用卡分期都是方法,只是我上面用的是使用成本來考慮。
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明明重點就不是分攤,也才這麼一行,大家的重點怎麼都在分攤上?
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大大是明理人,看得懂內文。
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大大說中我沒明說的點。跟咖啡廳一樣,大家創業都想弄咖啡廳,但市場就這麼大。
曾經我也想過開桌遊店,成本跟市場算下來還是洗洗睡XD
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我只要有玩家認真陪打我就很感動了QQ
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我的生活經驗就是花錢前都要想過啊,遊戲買了有沒有人玩,耐不耐玩,沒人玩純收藏我
自己接不接受,有沒有地方放等等,這都是機會成本啊。
如果買遊戲1000對你們就是1000沒有其他意思,小弟我感到羨慕,我也希望買桌遊看到價格心理
只有"喔"不用煩惱成本QQ
※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 20:15:38
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