Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (上官銀幻)時間2年前 (2021/07/29 14:13), 2年前編輯推噓10(10031)
留言41則, 11人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
其實綑綁銷售在各領域都不是什麼新奇的事。 當年買PS4幻痛機的時候,熟識的店家就跟我透露過要綁多少貨才能配一台幻痛機,因為訂 的人太多搞得他們庫存壓力超大。 最近的機戰30也是,我聽到的消息是要30套普版才配一套限定版(所以叫機戰“30”XD)。 雖然某上游吃像難看,但他算學得慢的了。 價格部分,對於桌遊是高消費來說我持反對意見。現在市售桌遊價格普遍都在1690上下,貴 一點的頂多到2500,四人分攤也就700不到,怎麼算也沒一片遊戲光碟貴。五千一萬是因為 您關注的都是微縮模型遊戲居多,而且基本都是集資非直接市售,市售版微縮模型(如:深 入絕地、星際大戰等等)標價也是在3300。微縮模型遊戲最大坑的莫過於戰棋遊戲跟角色扮 演遊戲。但戰棋有也有非模型而是用TOKEN代替單位,費用甚至不到微縮模型的一半。這類 無模型遊戲還有社團在推廣。 角色扮演也有如詭鎮系列無模型的,價格也低了不少。 至於桌遊聲量高我個人覺得就是個誤區了。 有在店裡常泡的都知道,現在桌遊最大客群才不是大家以為的桌遊玩家,而是“三國殺、狼 人殺,阿瓦隆”等等的“聯誼團”。個人認為這些是得益十幾年前“天黑請閉眼”這類的綜 藝節目,越來越多人接觸這類遊戲。 但這跟海產店一片5元的生魚片一樣,客人多但是賺不了錢。 我們討論有效客人,基本上得是會買遊戲,會自己看規則,能玩輕策略遊戲才能算是有效客 人。 為什麼? 有能力自己看規則的,才基本叫有興趣玩桌遊。能玩策略的,才會在遊戲中深入研究,找出 樂趣,才會把眼光放想其他遊戲上,從中再找出自己的偏好。最後,才會買更多遊戲。 桌遊店是靠賣遊戲賺錢的。 然而,這類玩家多嗎?少得可憐。不然版上怎麼一堆人揪不到團友? 可以參考我之前寫過的文章 揪團主的血淚交織 https://pttgame.com/boardgame/M.1602406300.A.9F2.html 沒人討論最大的原因,就是速食文化薰陶下沒興趣懶得學而已。常常在教遊戲就會知道很多 人的說明書是看不懂的。BANG太複雜還是三國殺比較簡單。就別提什麼圖拉真,給他們看中 英俄德法說明書效果都是一樣的。東京之王太複雜有沒有更簡單的遊戲? 為什麼現在電玩都沒說明書?懶得學懶得看啊。遊戲沒教學關卡還會是評價不好的原因。 遊戲價格就更不是問題了,有興趣的跟朋友攤下來一款才多少?會比手遊一單貴?真的單純 買不起遊戲,版上一堆像我這種買了遊戲只欠團友的還不是揪不到人? 桌遊價格貴是假議題,嫌麻煩懶得學又沒有妹子才是真的。不然我們這些自己買遊戲的揪團 主又沒收遊戲錢,只收個場地費還不是給我,一樣被靠北太貴啊? 有妹子一個小時200陪打費也是有人在約的好嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.67.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1627539205.A.26B.html

07/29 14:25, 2年前 , 1F
大多認同,但有個疑問:為什麼你會提買桌遊的錢用攤的?
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這是普遍現象嗎?因為我的小圈子是沒有這種事。純好奇。
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亦或者說,會買遊戲的玩家,在評估價格時,都會有這種
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「用攤的」來算自己花費的概念嗎?
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以價格為議題的話,分攤就是其中一個可行性,當然也不只這一種,我只是用個最簡單 的使用成本來佐證我認為價格是假議題的論點。事實上我個人幾乎不跟人攤遊戲,有 興趣可以搜搜我以前寫的心得文,我買的遊戲應該不算少了XD ※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:37:22

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同意樓上,連兩篇都有提到「價格分攤」的說法,覺得很不
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可思議!
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這只是成本概念一個很簡略的用法,取得成本跟使用成本。舉個例子來說:如果不常用車, 偶爾要出去玩的時候租車顯然比買車划算,但若需要常用車,買車顯然比租車更有效益(這 邊先不討論以租代購等等問題,那是另一部份)。 我舉這個例子是佐證我認為價格是假議題的論點,因為真的僅僅是價格問題,解法太多。 要找間可以刷卡的店用信用卡分期都是方法,只是我上面用的是使用成本來考慮。 ※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:43:16

07/29 14:38, 2年前 , 7F
除了一些解謎類的會合資 一般情況下不會分攤吧
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明明重點就不是分攤,也才這麼一行,大家的重點怎麼都在分攤上? ※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:44:16

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我猜原po 只是想說明,如果桌遊共有的情況,所代表的
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平均花費成本,我個人就經歷過2個時期,1.大學時期,
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自願買桌遊的人,比較少數,當然就沒辦法算平均成本,
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因為所有權人只有一個,當然是無法均攤的。2.社畜時
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期,我剛好有一群熱愛桌遊也願意花錢買桌遊的朋友,大
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家都會買自己喜歡的桌遊,在不重疊遊戲的情況下,就
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能用1份桌遊的價格玩4款桌遊,就能適用均攤成本。大家
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應該是想表達,桌遊好買,好咖難求QAQQ。
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大大是明理人,看得懂內文。

07/29 15:46, 2年前 , 16F
好文!千金買桌遊,萬金買桌腳啊!!
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07/29 16:11, 2年前 , 17F
好咖難求~
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07/29 16:33, 2年前 , 18F
其實分攤現象也不是完全不存在,我家小孩的生日/耶誕
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07/29 16:34, 2年前 , 19F
禮物都是桌遊,就會花比較多錢。而 BGA 只有老豆在打,
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所以只能免錢加減玩 XDDD
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07/29 17:05, 2年前 , 21F
有效客人不多的意思就是,桌遊的市場根本養不起這麼多
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門店
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現在一堆桌遊店和代理商,或許都是泡沫的受害者
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大大說中我沒明說的點。跟咖啡廳一樣,大家創業都想弄咖啡廳,但市場就這麼大。 曾經我也想過開桌遊店,成本跟市場算下來還是洗洗睡XD

07/29 17:37, 2年前 , 24F
一個團體總遊戲買的夠多,你買甲款我買乙款,這也是分攤
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我只要有玩家認真陪打我就很感動了QQ

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但我身邊會買遊戲的人,對桌遊要花多少錢並不會有你提的
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這種成本概念耶。一款1000就是1000。所以我主要是好奇,
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台灣桌遊圈會那樣看待自己桌遊花費的人多嗎?租車/買車
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或租房/買房我比較能理解,因為可以連結到生活經驗。但這
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個概念用在桌遊,我是比較好奇的。
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我的生活經驗就是花錢前都要想過啊,遊戲買了有沒有人玩,耐不耐玩,沒人玩純收藏我 自己接不接受,有沒有地方放等等,這都是機會成本啊。 如果買遊戲1000對你們就是1000沒有其他意思,小弟我感到羨慕,我也希望買桌遊看到價格心理 只有"喔"不用煩惱成本QQ ※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 20:15:38

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推樓主 我是寧願買遊戲 也沒去桌遊店的玩家 一款遊戲自己
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和朋友開個幾次就比去桌遊店划算 就算是說桌遊店選擇比較
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多 只要自己有做功課就可以知道遊戲適不適合 有無興趣 再
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說買錯再二手賣出即可
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覺得這篇比較接近現況 培養桌遊客人的門檻比較高 通常都
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是被朋友推坑 如果一群沒桌遊經驗的人到桌遊店裡 坐下來
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就開始倒數時數 沒有人願意花時間看規則 就只會選澤派對
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遊戲 沒多久就膩了 然後覺得去桌遊店很無聊 而一個剛開
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始產生興趣的玩家通常也很難短時間不斷學習新遊戲 一直
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記繁瑣的規則反而會澆熄熱忱 因此桌遊店選擇多的優勢也
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07/30 09:03, 2年前 , 40F
不高 買一盒回去多開幾次都比租回家或現場玩划算 為了讓
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07/30 09:03, 2年前 , 41F
親友易上手 我還要自己寫行動小卡一人發一張
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文章代碼(AID): #1X0aS59h (BoardGame)
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