Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (dark hatter)時間3年前 (2021/08/07 10:24), 編輯推噓7(7026)
留言33則, 11人參與, 3年前最新討論串4/5 (看更多)
很多人講到桌遊集資講到貴 其實國外也是這樣 現在看到越來越多評價好的新桌遊是集資的 然後去拍賣網站看到貴到嚇死人 動輒4000以上 以前桌遊2000就算高價了 沒有要針對哪款桌遊 不過我個人觀察大概是殖民火星那個時代開始 桌遊走向規模巨大化 可能是規則複雜或是模型多 變成一個高價商品 其實桌遊這個產業本來就很難賺錢 國外骰塔你管頻道很早就講過 不要想靠設計桌遊賺錢 開桌遊店也不是一個好選擇 店面成本實在太貴了 甚至遊戲影片都被原本就在做遊戲實況的頻道搶光 純做桌遊的影片頻道根本無法獲利 桌遊的本質是高單價 自己買還是去桌遊店很難取捨 幾年前台灣吹桌遊風 策略遊戲和派對遊戲的壁壘還不是很分明 現在玩家卻變成不是玩狼人殺不然就是農家樂 重疊的人快要看不到了 之前還有桌遊想跟數位產品結合推出新玩法 未來會有甚麼趨勢很難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.221.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1628303062.A.817.html

08/07 10:32, 3年前 , 1F
策略和派對客群不太一樣吧,本來方向就不同我們社團
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08/07 10:33, 3年前 , 2F
也是
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08/07 10:34, 3年前 , 3F
最後還是派對為主,策略都私下約時間
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08/07 10:58, 3年前 , 4F
沒市場不賺錢沒人會做、只是量就那樣不要你來分他
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的生意
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08/07 12:41, 3年前 , 6F
關鍵就集資KS啊 沒玩過的情況要吸引人自然就是靠配件
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08/07 12:42, 3年前 , 7F
模型 厚厚的劇本書 這些都是靠錢堆出來的啊
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08/07 12:44, 3年前 , 8F
跟以前遊戲試玩過幾遍機制好玩才入手 形式不同了
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08/07 13:55, 3年前 , 9F
還是之前那篇說的,其實說桌遊高價化,我個人認為沒有,算
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在合理的通膨範圍內。只是現在微縮模型跟塑膠配件遊戲越來
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越多,才會有種桌遊很貴的感覺。十年前深入絕地一版跟二版
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08/07 13:55, 3年前 , 12F
就3000快4000了,現在模型配件精細度提高這麼多的,實際上
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也貴不到1000。不看募資類遊戲,其實價格真的不算高很多。
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08/07 17:53, 3年前 , 14F
跟殖民火星關係不大吧。要說也是鐮刀刷破集資紀錄開始
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的事
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08/08 02:15, 3年前 , 16F
規則越來越複雜…token越來越多
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狼人殺什麼的已經獨立出桌遊圈了…
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08/08 22:06, 3年前 , 18F
桌遊的確是高單價。
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08/09 07:38, 3年前 , 19F
集資刷破紀錄是kdm吧,讓其他出版社發現玩家的口袋比想像
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08/09 07:38, 3年前 , 20F
中深,一套破萬還是可以很多人買
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08/09 08:36, 3年前 , 21F
kdm那是微縮,微縮模型從來沒有便宜過
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08/09 08:37, 3年前 , 22F
買模型送桌遊系列才是ks貴的原因
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08/09 10:19, 3年前 , 23F
全世界不到20000人不曉得算多嗎?找出願意在桌遊花大
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08/09 10:19, 3年前 , 24F
錢的客群倒是真的
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08/09 10:21, 3年前 , 25F
一般非募資純零售 有萬一成本太高最後賣不好的壓力
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08/09 10:23, 3年前 , 26F
跟募資可以先收錢的形態不同 通常售價會定在一般範圍
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08/09 11:22, 3年前 , 27F
kdm是微縮沒錯,但kdm之後越來越多集資微縮桌遊,我覺得就
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08/09 11:22, 3年前 , 28F
是因為kdm給其他出版社成功地示範了
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08/09 12:39, 3年前 , 29F
不覺得有規則變複雜的趨勢 以前就有許多遊戲光是規則就要
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08/09 12:41, 3年前 , 30F
教半小時以上 反而是許多近年新版重出的遊戲會把舊版規則
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08/09 12:48, 3年前 , 31F
簡化 或是進而改良原本規則上麻煩的地方
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08/09 17:04, 3年前 , 32F
我不知道"桌遊慘業"範圍包括哪些,但原廠賺最多是一定的
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08/09 17:05, 3年前 , 33F
還握有話語權主導權,原廠吃肉,出版社一點湯,桌遊店嘛...
08/09 17:05, 33F
文章代碼(AID): #1X3UxMWN (BoardGame)
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