[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者HelloP (HelloP)時間3年前 (2021/01/26 21:23)推噓24(29推 5噓 74→)留言108則, 46人參與討論串1/2 (看更多)
如果看現代桌遊
會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略
有人可能會覺得這本來就是兩難
但很多傳統桌遊都完全做到了這點
例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋
將棋 21點 花牌 橋牌 麻將
這些遊戲規則極度簡潔 10分鐘內就能講完
但其策略性和深度完全不輸現代重策桌遊
甚至有過之而無不及
現代重策桌遊幾乎都靠規則的複雜與瑣碎
來達成所為的“策略性”
為什麼現在設計不出規則簡潔卻又極富深度和策略的遊戲?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.234.205 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1611667387.A.503.html
※ 編輯: HelloP (39.9.234.205 臺灣), 01/26/2021 21:25:28
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從推廣難度來看
現代重策更難推廣吧?
很多重策規則對新手複雜到靠北
反觀德州撲克教10分鐘就會玩
新手也有機會贏
但高手會運用到大量策略
重策如果往規則簡潔同時富深度的方向去設計
不是比較容易推廣嗎?
※ 編輯: HelloP (39.9.234.205 臺灣), 01/26/2021 21:32:14
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以上的遊戲確實大概10分鐘就能講完規則
還有運氣的部分
“運氣比重很高的遊戲就不策略”是一個常見迷思
以德州撲克為例子
運氣成分超高阿
只看單局的話 頂尖高手輸給新手是很正常的事
但長期損益上來看 高手會贏新手
頂尖高手又會贏一般高手
頂尖的德州撲克比賽中
平均1分鐘要做10-20個決策
而且不完全資訊讓做決策更困難
極度考驗玩家策略
事實上AI在圍棋上打敗人類後
還無法攻克德州撲克和麻將這種不完全資訊遊戲
過一陣子才贏人類
足見這個遊戲的深度
所以 運氣重 跟 策略重 是兩個維度
但有些比較淺的桌遊玩家會以為運氣重策略就低
這是重策圈常見迷思
其實有時候多點運氣更考驗玩家的判斷
足見其複雜度與深度
※ 編輯: HelloP (39.9.234.205 臺灣), 01/26/2021 22:28:12
噓
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※ 編輯: HelloP (39.9.234.205 臺灣), 01/26/2021 22:29:30
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