Re: [問題] TTA如何抵抗軍事流

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (祝我們平安^_^)時間11年前 (2015/07/28 22:09), 11年前編輯推噓2(209)
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※ 引述《north4909 (宅帥帥)》之銘言: : ※ 引述《qsczx123 (黛黛)》之銘言: 很晚才回這文了, 我TTA經驗不多,只有100~200場3人局的經驗, 以3人局來說, 有些玩家認為TTA只有軍事流, 但是事實上, 軍事流是滿弱的流派, 這遊戲確實是, 邊發展內政,邊擠出資源發展軍事的遊戲! 這遊戲的軍事力當然重要, 但是只需把軍力保持在0.5張~1.5張防卡的範圍, 黑卡事件堆中有多少武力事件, 是可以用自己抽到的黑卡和其他玩家的發展來預估的~! 但軍力若輸超過兩張防卡,就會被其他玩家打到滿頭包, 早期把大量資源丟去軍事的玩家, 時代二末期,大概就會被打到退出遊戲! 因為那時內政型的玩家, 每回合所能得到的資源, 會開始甩開,軍事流的玩家, 有興趣的人可以去看BGA的REPLAY, 最終有本錢把武力衝到60的玩家, 都是政治穩定,科技強大,人口充足的內政玩家! TTA早期軍力投資能夠帶來多少收益,是非常不穩定的, 內政卻是絕對穩定的投資! 武力比別人高,侵略有被防卡檔下來的可能, 發動侵略後,剩下的紅點,也抽不了幾張黑卡, 更難抽到侵略卡! 黑卡發生的事件也,不一定都是武力事件 (以我自己的習慣,我只要手上沒好陣, 就不會墊武力事件,因為武力事件得利的是別人 以1時代來說,就是自己要有步騎陣,我才會墊武力事件, 另外若預估黑卡堆內有大量武力事件,墊牌時機也要慎選,) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.206.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438092573.A.E58.html

07/28 22:44, , 1F
這觀點與我的並無衝突啊……早期硬衝軍事不叫軍事流,
07/28 22:44, 1F

07/28 22:44, , 2F
叫野蠻人流,的確常常只會在第三時期體面地退出遊戲~
07/28 22:44, 2F

07/28 22:45, , 3F
為何初期要做好內政打底?就是為了軍備競賽預作準備
07/28 22:45, 3F

07/28 22:46, , 4F
只有當你夠做到如你所言咬住軍力差的時候,你才有資格
07/28 22:46, 4F

07/28 22:46, , 5F
把資源投入軍力以外的地方
07/28 22:46, 5F
※ 編輯: timer000 (61.230.206.237), 07/28/2015 23:08:07

07/29 07:50, , 6F
軍事流就吃運氣阿!但是只要被打到一拳就覺得很想輸
07/29 07:50, 6F

07/29 07:50, , 7F
軍事沒這麼差拉~~
07/29 07:50, 7F

07/29 07:51, , 8F
假如吧~你的對手起手拿凱薩還是什麼的!然後第一回就
07/29 07:51, 8F

07/29 07:51, , 9F
打到你一拳!這樣你還想繼續玩嗎?如果又繼續打一拳呢?
07/29 07:51, 9F

07/29 07:52, , 10F
馬上跳GAME了好嗎?
07/29 07:52, 10F

07/29 07:53, , 11F
這遊戲其實已經前人分析太多了!去爬文就好了
07/29 07:53, 11F
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