Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Kevin)時間11年前 (2014/07/23 08:48), 編輯推噓33(33042)
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※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 1.磚頭會重要是因為蓋路建村都需要他,供給又少 : 2.麥雖然跟木一樣有四塊,但是升城石麥比3:2,比起磚木1:1較虛 : 3.羊廢到底,羊只有建村和進程卡有用,前者要先有路,後者沒有可以升城 : 更別提有進程卡大半是騎士,堵別人的效益比投資自己差 : 4.資源不平均有利首家? 四人局的話,首家第二村幾乎都是垃圾地點 : 5.前面都是廢話,骰子才是真的 : 為什麼要在骰子又能交易嘴砲的遊戲求精度平衡呢? : 自從玩過被排擠的一局我就認定這是Party遊戲了呢 Party 也有策略型的玩法.. 雖然沒法像一些技術為主的遊戲那樣高的勝率, 但 四人局也可以有個近 50% 左右的勝率. 要點在於 1. 解讀遊戲的重心 以 Catan 為例, 資源點, 港口, 對手的手牌, 牌庫剩下的張數, 策略卡使用及 未用的張數, 策略卡的使用時機, 均是你要在場上解讀的重點 2. 了解勝負的重點 有些人交易了很高興, 但他的型就是不會勝利, 這種對手你用再多的資源跟他交 易都可以 3. 不要小氣 有很多時候, 交易都要吃一點虧, 或是說不賺, 長時間累積下來其實是賺的, 因 為你的卡片流動的很好, 有交易比沒交易可以省下不少的卡片 4. 看清對手 遊戲當然要有勝負心, 大家都會棒打出頭鳥, 適時的示弱, 打擊主要的對手, 並 獲取勝利 5. 養骰子 沒什麼好說的, 玩 Catan 當然要帶自己的骰子, 輸了都不怨人 -- ___ _ BrettspielWelt Caylus / __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia / / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd / /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd \____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games |___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.117.52 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1406076521.A.54F.html

07/23 08:58, , 1F
請問骰子怎麼養???要用水晶的嗎?!
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07/23 09:17, , 2F
最推第三點容易被忽略,有流動性大家才會把遊戲進行加快
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07/23 09:43, , 3F
推大原則,受益良多
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07/23 10:31, , 4F
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推第五點! XDD
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賭神:你的磁鐵有我的大嗎
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實力成份可能不只五成,至少前幾年在辦卡坦比賽的時候
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能到最後決賽的,沒有人是菜鳥,全是特地來參加比賽的
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卡卡頌就不是了.....我都覺得我比冠軍兩個強上許多
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最後一點最重要~~
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挖居然釣到專業梅大
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你說得都沒錯 資源等價才能讓策略面更加發揮
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否則開局死一半 誰想玩?
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話說帶自己的骰子不會被質疑嗎= =?
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e1沒人說你錯 但是你太執著了 是否可接受他人見解?
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除非對方的見解比我的要理想
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資源等價才有策略這只有你在說的。
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有去做每個資源等價的遊戲也沒幾個
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不如說如果真的完全等價的話那還要策略幹嘛哪個不都一樣
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@e 唯一等價的交易就是一麥換一麥
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卡坦島遇到另三家從頭到尾聯合蓋+偷 且輕易不交易
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就算實力贏很多 也非常難贏
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我現在就被我爸媽老婆三個人聯合起來
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不分青紅皂白 從頭蓋+偷到尾 真的很難贏XD
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他們的說法 是這樣他們至少會有1/3的機會贏
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只要不要讓我贏就好 玩起來真的很囧
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用木磚流 他們會故意用房子或路來卡你
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用鐵麥流 一定要抽大量發展卡 才有一點機會
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樓上說出從來沒人說的論點,我覺得比其他人都好
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不過合作這種東西很容易崩盤的,畢竟同時在競爭
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堆串暗樁這種再公平的規則都會沒用
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哇被m欸 不愧是大師
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所以卡坦大賽最好贏的方法就是 找朋友一起參賽
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然後在比賽中再聯合拱一家或互肥
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其他家跟本可以直接棄權了XD
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但卡坦的好處是只要你串通一定會被發現
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因為除了強盜以外其他資訊都透明的
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講串通跟本沒意義 唯一解是不跟他們玩
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黑啊= =
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串通這個不是什麼論點,是玩遊戲的態度,跟遊戲本身無關
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我的意思是聯合打王的論點
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第一次玩的時候不知道同資源不得交易 直接用村資源換一木
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給我朋友 以切斷9分的朋友 哈哈
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拱王關遊戲屁事
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被孤立或制恆那是沒辦法的事,不能算是一般性的情況
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除非大家一開始就知道要對抗某一家,才會出現
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不然都是一個人已經接近7,8分了,那時被制衡是正常的
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其實王通常都有一堆港了 他自產自銷抵制效果也很有限
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不要糾結在卡坦島上了... 還是多玩幾款遊戲再來比較
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我想我會玩富饒 很完美的遊戲
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不過其實我心目中最棒的是說書人
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噗 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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XDDDDDDDD
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要不要玩過至少50款以上的桌遊,再來談談"完美"這件事?
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07/24 00:04, , 55F
我開始理解原原PO 憤恨不平的原因了
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忽然想跟原原PO玩一次富饒的說~
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好啊^_^ 雖然我沒玩過
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t覺得哪款遊戲最完美呢?
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XDDDDDDDDDDDD 我突然也能體諒原po糾結的原因了XDDD
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不是運氣成份的問題 = =雖然會給人這種感覺
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不是 我不是了解你糾結板塊數量的感覺....
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而是看到你說富饒跟說書人是完美遊戲 進而瞭解
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卡坦島這類的遊戲對你來說是新天地 難怪會這麼吹毛求疵
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也難怪桌遊版這麼多人說的話你都聽不懂也聽不進去
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因為你接觸過的桌遊機制太少了 才會覺得卡坦起始不平
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甚麼14跟23的差異... 原po我覺得你真的玩過一些其他的
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桌遊再來評論卡坦會比較好 你真的沒有抓到桌遊機制的重點
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簡單來說 你糾結的地方完全不是重點阿...
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07/24 10:00, , 69F
像這篇梅大針對的才是卡坦島的重點 而不是在板塊上面阿
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07/24 10:05, , 70F
不過說了你應該也聽不進去 算了
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07/24 10:27, , 71F
富饒是完美的遊戲 XDDD
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07/24 10:35, , 72F
光看某人對礦麥和磚木的見解就知道他會不會玩了,還前後
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07/24 10:35, , 73F
期咧
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07/24 10:38, , 74F
不用展路蓋村就能蓋城 我更佩服樓上
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07/24 10:38, , 75F
兩城就能打天下 也算高手
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