Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Meir (Kevin)時間11年前 (2014/07/23 08:48)推噓33(33推 0噓 42→)留言75則, 20人參與討論串6/11 (看更多)
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 1.磚頭會重要是因為蓋路建村都需要他,供給又少
: 2.麥雖然跟木一樣有四塊,但是升城石麥比3:2,比起磚木1:1較虛
: 3.羊廢到底,羊只有建村和進程卡有用,前者要先有路,後者沒有可以升城
: 更別提有進程卡大半是騎士,堵別人的效益比投資自己差
: 4.資源不平均有利首家? 四人局的話,首家第二村幾乎都是垃圾地點
: 5.前面都是廢話,骰子才是真的
: 為什麼要在骰子又能交易嘴砲的遊戲求精度平衡呢?
: 自從玩過被排擠的一局我就認定這是Party遊戲了呢
Party 也有策略型的玩法..
雖然沒法像一些技術為主的遊戲那樣高的勝率, 但
四人局也可以有個近 50% 左右的勝率.
要點在於
1. 解讀遊戲的重心
以 Catan 為例, 資源點, 港口, 對手的手牌, 牌庫剩下的張數, 策略卡使用及
未用的張數, 策略卡的使用時機, 均是你要在場上解讀的重點
2. 了解勝負的重點
有些人交易了很高興, 但他的型就是不會勝利, 這種對手你用再多的資源跟他交
易都可以
3. 不要小氣
有很多時候, 交易都要吃一點虧, 或是說不賺, 長時間累積下來其實是賺的, 因
為你的卡片流動的很好, 有交易比沒交易可以省下不少的卡片
4. 看清對手
遊戲當然要有勝負心, 大家都會棒打出頭鳥, 適時的示弱, 打擊主要的對手, 並
獲取勝利
5. 養骰子
沒什麼好說的, 玩 Catan 當然要帶自己的骰子, 輸了都不怨人
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1406076521.A.54F.html
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