[心得] BDC 桌遊設計聚會心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Jesse Li)時間12年前 (2014/02/08 04:15), 編輯推噓5(500)
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網誌版:http://papercatboardgame.blogspot.tw/2014/02/bdc-13.html 日期:2014.02.08 地點:高雄 王牌409 與會人員:Jesse、崇維、秋伶、裔繽 繼續測試《龐式騙局》,與上次測試最大的不同是,抽掉4張 熊卡,讓崩盤的時間間隔加大。還有一些配件的美工升級。 調整的主要原因是,上次崩盤太過頻繁,平均2-3回合發生一 次。太頻繁的崩盤雖然帶來緊張感,且縮短遊戲回合,但也有 幾個缺點。其中最讓我在意的是,原本崩盤的設計,是希望在 不同回合間製造有時寬鬆、有時吃緊的節奏。太頻繁的崩盤讓 這個氣氛的起伏消失,變成一昧的緊繃。讓崩盤設計原本的目 的性消失。另外太頻繁地讓玩家棄掉累積的產業卡,也會帶給 玩家過重的挫折感,感覺不到隨遊戲進行累積的成就感。 http://ppt.cc/OFBb 這次的調整,讓從初始牌庫抽出熊卡的機率從1/6降到1/8。第一 次崩盤的時間點從平均在3.5回合延長到第5回合,之後崩盤的間 隔也平均多出一回合。有達成預定修改的效果,額外的影響是, 由於產業卡比較容易累積,相對奢侈卡的價值也勢必再作調整。 今天測試的感想是,《龐式騙局》還是一款很吃咖的遊戲,類似 競標遊戲,這種需要玩家自由訂價的遊戲,會考驗玩家如何在短 時間內從遊戲機制中找到可作為訂價的參照點。僅管我設計了奢 侈品卡,讓玩家有個基本行情的依據。但這種把訂價策略當作主 要樂趣的遊戲對不少人來說,還是很大的挑戰。 拆開來看,構成《龐式騙局》樂趣的有2大部分,一是這款遊戲的 發想,也就是被債務追著跑的緊張感。但如果只是作出個以債養 債的機制,會變成純粹的數學算式,玩家尋求固定的最佳解,大 概只有少數的玩家能享受裡面的樂趣。 為了補充這個主軸機制,勢必要加入一些元素足以撐以遊戲的樂 趣,又不致於太喧賓奪主。在早期的版本,我試著引入類似1830 股票買賣,行情起伏,固定收益……的概念,但投資的機制太吸 引玩家注意力,不容易讓大家感受到《龐式騙局》的主題性,變 成不過是個強調負債的老掉牙投資遊戲。 http://ppt.cc/6lhv 為了強調遊戲的主調性,我決定捨棄投資的概念,讓它變成是一 個吹氣球/吹牛的遊戲,你不虛張聲勢就贏不了遊戲,但氣球吹太 大了,付不出利息,就會一下子輸掉遊戲。我參考了Kuhhandel(幕 後交易、動物拍賣)引入了暗盤交易的機制,修正了Kuhhandel太過 運氣與太過豪賭的成分,讓交易雙方有較高的透明性與選擇空間。 後來暗盤交易變成這個《龐式騙局》的另一個主要樂趣,雖然與主 題並沒有那麼直接相關,但它成功強化了這個主題所需要的那種打 腫充胖子的氣氛。另一個相當不錯的效果是,它擾亂了對其它玩家 資金缺口的判斷。判斷其它玩家有沒有足夠的資金撐個這個回合是 遊戲的重要策略之一,有了暗盤交易的擾亂效果,會讓玩家更傾向 依直覺或場上的氣氛來作判斷,而不是依精算的結果。我常常在測 試這款遊戲時這樣說:「會拿計算機出來的玩家通常贏不了」,我 喜歡這個樣子。 暗盤交易也帶來很大負擔,它幾乎吃掉一半的遊戲時間。就行銷層 面來說,遊戲時間絕對是負面因素。花了許多時間絞盡腦汁思考有 沒有可以簡化或取代暗盤交易而保留同樣樂趣的機制,但想出來的 東西不是不夠有趣就是太不直覺。 於是我把簡化的工作放在遊戲其它部分,以致於現在有點太過「純 粹」的評價。 現階段的成果是,《龐式騙局》有它獨特的樂趣,而且我有足夠的 自信和認識的朋友分享這款遊遊。接下的修正,大部分還是落在「 商品化」的考慮。 前幾天和RD小聊了一下,如果是在10年或20年前,大家可能會比較 容易《龐式騙局》以目前的樣子出版。但近年來桌遊作品「商品化 」得太快,目前的樣貌可能距離消費者對「商品化的桌遊」的想像 有些微落差。 另一個現實考慮還是在行銷層面。就台灣目前桌遊出版市場來說, 還是偏重家庭向與派對向。作為金融教育商品來包裝的話,這個題 材又太過「負面」,應該不會討那些總是鼓勵大家成功的金融教育 機構歡心。從台灣去投射國際桌遊出版,行銷上還是有許多力有未 逮的地方。 -- 紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷 桌遊設計的記錄與心得 http://papercatboardgame.blogspot.tw/ 高雄的桌遊設計聚會 http://www.facebook.com/groups/1443198312573650/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.109.201 ※ 編輯: gorota 來自: 36.239.109.201 (02/08 04:18)

02/08 07:42, , 1F
我覺得這主題很好,universal,超脫小格局也能夠有深度
02/08 07:42, 1F

02/08 09:50, , 2F
我也蠻喜歡這主題的,建議可以英文化然後往國外推。加油!!
02/08 09:50, 2F

02/08 11:15, , 3F
推~
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02/09 11:16, , 4F
推很棒的心得!
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02/09 21:14, , 5F
推主題與心得
02/09 21:14, 5F
文章代碼(AID): #1IzJxoqo (BoardGame)
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