Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/29 17:50), 編輯推噓15(15055)
留言70則, 8人參與, 最新討論串15/33 (看更多)
理性 勿戰 堺雅人配不上菅野美穗 ※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。 : 在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一: : 1. 我的獲益比別人多 : 2. 別人的獲益比我多 : 而通常還有: : 3. 促使別人作出有利於我的行動(即便看起來對方暫時獲利較多) : 有時還包括(常被一些玩家詬病的): : 4. 所有人一起死光吧! 非也 選項3只代表有玩家在決策的當下判斷錯誤 結果論來說 只存在124三個種類 嚴格說來確實可以有四個分類 第四個是 我方受益=敵方受益 pass/等待 有時候可以歸為這一類 : 事實上,許多德國遊戲都包含前三者。出現第四種可能選項的遊戲不多, : 「羅馬共和」(很不幸地?)就是其中之一。但就賽局理論而言,出現 : 第四種可能,才是比較完整的賽局結構,也就是具有「雙輸」或「全輸」 : 的可能。有了這種可能性,才能考驗玩家的智慧。因為如果有玩家想操 : 控全場,就得冒著被遠遠落後者翻桌全滅的風險。換言之,如果你想要 : 最後獲勝,就要設法讓其他人認為自己也有贏的機會。 定義「完整的賽局的結構」 以及為什麼遊戲加入「完整的賽局結構」會比較好 : 所以,玩這種遊戲最須要的,不是低著頭默默計算數學機率的技能,而 : 是能夠揣摩他人心理,設法使他人作出你希望他作的事。 這是在波多黎各及Caylus都必備的技能 舉例來說 BSW上 2er Caylus 的常勝軍是ickoicko 但3er-5er最厲害的玩家 公認卻是firebir 許多人一致的想法 firebir太擅長預測其它玩家的行動 : 在「羅馬共和」中,最厲害的暗殺不是自己動手,而是設法讓其他人出 : 手,殺掉自己想殺的對象。想要化解掌權的執政聯盟,最佳作法不是去 : 硬碰硬對幹,而是設法使他們內訌。想要選上執政,就要向大家證明, : 你是國家存續的最佳選擇,而且說服大家,你選上之後無損他們的利益。 : 這些在現實政治中,都不罕見。 36計之 隔岸觀火 著名的例子是三國時曹操對付袁氏一家 不用在現實政治 在許多遊戲裡都能使用 : 「合作中帶著競爭」會矛盾嗎?也許有一點,但這正是人類社會的主要 : 運作模式。 不清楚的朋友可以往上找noyarc的文章 他花了三篇解釋 為什麼這類「合作帶競爭」的遊戲機制上是矛盾的 : 設計一款好的「合作中帶著競爭」遊戲,並不容易。而就算設計出來, : 大概也並非適合所有玩家。例如「羅馬共和」這種「限制級」遊戲, : 我通常只推薦給「心智成熟的成年人」 :) 羅馬共和或許是款好遊戲 但從通篇的回應中 我看不出他好在哪裡 或者是他的好與他的「共輸」機制有什麼關係 謝謝大家 -- Patience is the road to understanding. Which is the key to a happy heart. ── Phoebe Buffay ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.97.217

10/29 17:51, , 1F
沒有共輸機制,羅馬共和應該會變成互毆/翻桌遊戲
10/29 17:51, 1F

10/29 17:59, , 2F
noyarc不就是你嗎?
10/29 17:59, 2F
※ 編輯: noyarc 來自: 59.115.97.217 (10/29 18:18)

10/29 18:50, , 3F
其實是花了三篇講你不喜歡這種機制,沒有解釋為何矛盾
10/29 18:50, 3F

10/29 19:04, , 4F
到了這地步我覺得原po是因為個人仇恨值累積過高
10/29 19:04, 4F

10/29 19:14, , 5F
其實我覺得你不用再講了~支持者依舊支持
10/29 19:14, 5F

10/29 19:14, , 6F
好聽話人人會講,其實坐下來玩就知道了,真正願意讓大
10/29 19:14, 6F

10/29 19:15, , 7F
家共贏而犧牲自己利益的人有幾個呢?
10/29 19:15, 7F

10/29 19:17, , 8F
樓上就如同上一篇講的,你猜人類社會是怎麼運作的?
10/29 19:17, 8F

10/29 19:18, , 9F
當然如果討厭遊戲是現實的投影的話那就沒話說了…但是之所
10/29 19:18, 9F

10/29 19:19, , 10F
以會引起討論,就是有人放棄在主觀和客觀之間畫上分隔線
10/29 19:19, 10F

10/29 19:21, , 11F
回樓上~遊戲中的共輸機制並沒有達到"情境上"的效果
10/29 19:21, 11F

10/29 19:22, , 12F
在人類社會上的共輸是有可能全部死亡或全部失業之類的
10/29 19:22, 12F

10/29 19:22, , 13F
。但是桌遊缺乏了那種"非常的壓力",所以玩家依舊會
10/29 19:22, 13F

10/29 19:23, , 14F
抱著"桌遊就是搶第一的心態"而有所保留。
10/29 19:23, 14F

10/29 19:24, , 15F
所以你就知道為什麼有人非賭錢不玩,你提的那個現象只是輸
10/29 19:24, 15F

10/29 19:25, , 16F
贏意義不大,但不代表合作加競爭這個形態是失敗的
10/29 19:25, 16F

10/29 19:26, , 17F
我所提的是合作加競爭這個模式在桌遊是"矛盾的"。
10/29 19:26, 17F

10/29 19:26, , 18F
但是合作加競爭套用在別的模式就未必了。
10/29 19:26, 18F

10/29 19:27, , 19F
因玩家依舊抱持著"玩桌遊就是要搶第一個觀念"所以跟
10/29 19:27, 19F

10/29 19:28, , 20F
"合作加競爭"這個觀念是互相矛盾的。
10/29 19:28, 20F

10/29 19:28, , 21F
但為何矛盾啊? 總不能只用不喜歡當理由吧
10/29 19:28, 21F

10/29 19:28, , 22F
為何矛盾?總有人滿口說要大家共贏~實際卻努力保留實力
10/29 19:28, 22F

10/29 19:29, , 23F
最後就在某位玩家保留實力的狀況下輸去遊戲~
10/29 19:29, 23F

10/29 19:29, , 24F
一邊強調無私~一邊保留實力,這不矛盾?
10/29 19:29, 24F

10/29 19:31, , 25F
所以是不希望輸的原因在隊友吧,讓隊友願出力不也在策略中嗎
10/29 19:31, 25F

10/29 19:32, , 26F
所以就變成大家的差距不能過大~這種詭異的情形
10/29 19:32, 26F

10/29 19:33, , 27F
純合作有人不出力而失敗,那可以說是隊友搞錯目標
10/29 19:33, 27F

10/29 19:33, , 28F
合作帶競爭,說服對方出力本就是遊戲課題之一,不矛盾啊
10/29 19:33, 28F

10/29 19:35, , 29F
樓上a大,玩桌遊搶第一和"合作加競爭"並不矛盾喔,你下次
10/29 19:35, 29F

10/29 19:35, , 30F
的時候加個規則,「第二名以後的玩家必需給第一名100元,
10/29 19:35, 30F

10/29 19:36, , 31F
但玩家全滅的話所有人必需給住對街的老王200元」保證刺激
10/29 19:36, 31F

10/29 19:37, , 32F
以上我沒討論到純合作。老話一句坐下來玩就知道誰會
10/29 19:37, 32F

10/29 19:37, , 33F
出力~誰會保留了
10/29 19:37, 33F

10/29 19:37, , 34F
回樓上L大~如果桌遊還要附帶賭博機制的話...
10/29 19:37, 34F

10/29 19:37, , 35F
你覺得該桌遊本身機制沒問題?
10/29 19:37, 35F

10/29 19:39, , 36F
因為你的論點是輸贏不重要,這是桌遊本身規則之外的問題,
10/29 19:39, 36F

10/29 19:39, , 37F
所以我給你一個桌遊本身規則外的答案
10/29 19:39, 37F

10/29 19:40, , 38F
我的論點是輸贏很重要~而且要搶第一
10/29 19:40, 38F

10/29 19:41, , 39F
玩家問題怎麼會推到機制身上,一開始也有人說了只有不適合的
10/29 19:41, 39F

10/29 19:41, , 40F
玩家
10/29 19:41, 40F

10/29 19:42, , 41F
樓上K大突破盲點了XD
10/29 19:42, 41F

10/29 19:42, , 42F
屁話~要人去適應機制是削足適履。
10/29 19:42, 42F

10/29 19:43, , 43F
很難有完美機制~差別只在於機制缺失多與少,機制缺失
10/29 19:43, 43F

10/29 19:43, , 44F
少的遊戲自然評價較好,缺失多的遊戲自然評價就差
10/29 19:43, 44F

10/29 19:44, , 45F
所以問題就只在你不喜歡這機制,而不是機制本身矛盾啊
10/29 19:44, 45F

10/29 19:45, , 46F
確實是機制矛盾無誤,如果你們是一群真心想合作的
10/29 19:45, 46F

10/29 19:45, , 47F
人又何必斤斤計較個人的名次並排名之
10/29 19:45, 47F

10/29 19:45, , 48F
我們有腦殘又有屁話了,我開始懷疑是談判外交能力的問題了
10/29 19:45, 48F

10/29 19:45, , 49F
只能遇到豬隊友,怪LOL作得爛是這樣嗎 XD
10/29 19:45, 49F

10/29 19:46, , 50F
當然如果想抱持著共匪心態:"七分發展兩分應付一分抗
10/29 19:46, 50F

10/29 19:46, , 51F
日"...我就無話可說了
10/29 19:46, 51F

10/29 19:48, , 52F
合作帶競爭的遊戲就是在利用這種人心矛盾做為遊戲樂趣啊 XD
10/29 19:48, 52F

10/29 19:50, , 53F
所以你注意到現在中國大陸龜誰管了嗎?XD
10/29 19:50, 53F

10/29 19:50, , 54F
而且我們沒有全部變日本人正是有趣的地方啊XD
10/29 19:50, 54F

10/29 19:53, , 55F
所以如果有多位玩家都是共匪心態...就會爆很多場了
10/29 19:53, 55F

10/29 19:58, , 56F
你覺得阿共仔會把中國大陸拱手讓給日本人嗎?XD
10/29 19:58, 56F

10/29 19:59, , 57F
所以才說說服也是這類遊戲的課題之一,不喜歡這課題大可不玩
10/29 19:59, 57F

10/29 20:00, , 58F
而不是不喜歡來說機制矛盾云云
10/29 20:00, 58F

10/29 20:00, , 59F
好吧~既然樓上兩位那麼推崇此機制~就祝福兩位能好好推
10/29 20:00, 59F

10/29 20:01, , 60F
廣之。讓這個機制能流行起來。
10/29 20:01, 60F

10/29 20:06, , 61F
其實我個人對這個機制也沒有特別喜歡@@ 只是看到邏輯思考
10/29 20:06, 61F

10/29 20:07, , 62F
的議題忍不住參一腳而已 另外這個機制已經蠻流行的囉
10/29 20:07, 62F

10/29 21:19, , 63F
Dice Tower今年玩家票選第一名是Pandemic呢...
10/29 21:19, 63F

10/29 21:20, , 64F
我印象中Pandemic是純合作而無競爭~新版有更變嗎?
10/29 21:20, 64F

10/29 21:26, , 65F
拍謝 搞錯各位討論的方向 請忽略我...
10/29 21:26, 65F

10/29 21:28, , 66F
沒關係~上面有幾篇確實是討論純合作遊戲的
10/29 21:28, 66F

10/29 22:05, , 67F
這種機制的遊戲一有人亂玩或失誤就會很無聊
10/29 22:05, 67F

10/29 22:05, , 68F
要求太高了,而且要玩在現實到處都有不是嗎?
10/29 22:05, 68F

10/30 00:41, , 69F
並非每種遊戲或玩法都適合所有人啊 不喜歡也 ok 的 :)
10/30 00:41, 69F

10/30 00:44, , 70F
另外 要定義可以去 google 找 game theory 或 非零和賽局
10/30 00:44, 70F
文章代碼(AID): #1IRuJIb6 (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 15 之 33 篇):
文章代碼(AID): #1IRuJIb6 (BoardGame)