[心得] 文明帝國二擴 兩人局心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者milomilomilo (懦夫救星)時間12年前 (2013/09/16 02:28)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
今天開了一場二人局
我方日本 敵方祖魯
日本的種族技頗為兇猛
一開始的封建制度 每回合開始送一顆城市地皮上有的資源
可以拿來塞穀倉換金幣投資 or 換用薰香衝文化都很好用
配合社會政策"軍事傳統" 每回合一次 可以買旗送卡 划算!
步兵傷害力+1 起始科技Lv2騎兵
在掃蕩野蠻人與壓制對手發展皆有不錯的成效
最後是研發少3貿易
這一個技能我原本想搭配二城開出來的"理性主義"去衝科技
但理性主義的使用時機為 "回合開始階段"
正常的情況下 上回合研發完了 只會剩下與金幣相符的貿易點
再來才是增加貿易點的"貿易階段"
所以要搭配到能有效使用 應配上"擴張主義"在回合開始階段賺貿易 讓科技快速研發
祖魯方面我記得對面又爽又快的吃光一堆紅村落
開城時又可以無視茅屋 可以快速地落成在適合的分城位置
配合馬背騎乘or增加速度的政策 應該可以掃光半張圖的村落
但是不用戰鬥就無法獲得法典的金幣 少了金幣可投資
感覺祖魯不是很強...
戰鬥方面因規則的更改 使得之前運氣成分偏重的情況改善
想打贏戰爭 要老實地靠著科技的升級兵種支援才行
不能再仗著以前早期神抽 3 3 3的手牌來大殺四方
旗子的生產位置也因為 船廠和城邦的關係可以比較靈活
無政府狀態有強化
遊戲中期我受到無政府狀態的影響一回合
除了首都不能運作之外 政策也同樣停擺 連封建制度的資源都收不到
比以前造成的傷害要大得多
新科技"教育"+理性主義+投資的選項 讓科技勝利不再難以達成
因為新增了不少東西 每個階段都要檢查有沒有事情漏做 有點不大方便QwQ
本周連假期間應該會開團 位置在高雄樹德科大附近的自宅
有興趣者歡迎來信
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.183.114
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