Re: [心得] 星杯傳說角色心得→吟遊詩人

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (藍色老狐狸)時間12年前 (2013/07/18 18:59), 編輯推噓3(3019)
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※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言: : : 1.響應-沉淪協奏曲:(一回合內至少2名對方角色受到法術傷害後,棄2張同係牌) : : 對目標對手造成1點法術傷害【回合限定】 : : 引自官方FAQ: : : Q:【沉淪協奏曲】的發動時間?如果對方角色使用治療抵禦受到的法術傷害, : : 是否可以發動【沉淪協奏曲】? : : A:當符合條件的對方角色受到法術傷害完全結算完畢之後,再進行結算; : : 對手用治療抵禦法術傷害後,吟遊詩人依然可以發動【沉淪協奏曲】 : : Q:【沉淪協奏曲】能在2名對方角色受到法術傷害後不發動,而在3名對方角色受到法術 : : 傷害後才發動嗎? : : A:可以 : 剛才爬了一下星杯吧,發現沉淪協奏曲的勘誤頗多 : 最主要原因是協奏曲本身的敘述時間軸不清不楚導致 目前"可能"比較符合的說法是,(3)觸發,但(6)之後才能發動. : 我來舉幾個看到的例題讓有玩到三版的人思考一下會面臨到的狀況: : EX1: 我方(吟遊詩人、馬(魔)猴(法)燒(少)酒(女)) 敵方(靈魂術士、路人[已鏈結] ) : 我方馬猴燒酒朝靈魂丟了發魔蛋,靈魂決定轉1點傷害給路人 : 結算完成後,是否可發動沉淪協奏曲? : ANS1:否,靈魂轉點造成傷害的來源為靈魂術士,不符合我方對敵方造成多目標法傷 錯誤. 根本就沒人說要我方對敵方造成多目標法傷. 但是這題的答案仍是"否". 因為靈魂轉移的傷害沒有經過(3)造成傷害的階段. : EX2:我方(吟遊詩人、死靈) 敵方(路人+路人) : 我方詩人6手牌,死靈極白目發動劇毒殞落還是墓碑猩猩的... : 結算方向: 路人2點、路人2點、<時間點α>、吟遊詩人2點 : 殞落結束<時間點β>、殞落後死靈的回合結束前<時間點γ> : 請問上述三個時間點何者為沉淪協奏曲發動時機? : ANS:有待商榷(?)... : 由於條件是寫成:[回合內2名對方腳色受到法術傷害後,棄2張同系牌] : 所以在時間點α發動,可以順利棄同系牌2,然後免於被殞落坑2士氣 是的 : ---- : 可是某老兄的意見是,就算宣告發動沉淪 : 也要等殞落一輪炸完之後(吟遊已死)才可以棄牌然後進行法傷追擊 : <<他主張吟遊會爆手牌、殞落後發沉淪、手牌剩四張>> 錯誤. 這是對於"完全結算完畢之後,再進行結算"這個說法的誤解. 要完全結算完畢之後是說, 受到傷害的角色的3-4-5-6都結算完畢. 跟原來造成傷害的來源是否結算完畢,完全無關. : 個人覺得這位老兄的理解是錯的,因為棄牌屬於沉淪的(條件句) : 既然宣告發動,那條件句必然要獲得滿足。也就是,這老兄說的不成立 : ----- : 我個人支持在時間點α發動是可行的 : 響應本來就是在滿足條件時切入,然後優先結算 : 我這樣解讀應該沒有錯 基本上是這樣. 這個技能麻煩的是它滿足條件的時間點(3), 跟它真正的切入點(6之後), 是不一樣的. 以目前的角色來說,好像也是惟一一個例子. : 晚點再來一篇關於蒼炎魔女跟英靈人形的勘誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.23.166

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喵的我第一題自爆了,沒仔細去看卡牌說明
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然後第二題是因為,沉淪的時機條件寫的太自由
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而且死靈噴瘟疫,照理會產生[玩家數-1]條時間軸
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若沉淪的時機寫在⑥,一定會有更多人誤解
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這位大大,其實靈魂對鏈結目標造成傷害也是法傷
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只是從⑥開始算避免轉移傷害可被治療抵禦
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實際上每個傷害都會跑過完整時間軸,有⑥就一定有③
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只是那個傷害直接跳到⑥,不給你經過④
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靈魂鍊結的傷害是狄亞娜造成的法術傷害, 這是有寫明的.
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但"有⑥就一定有③"請問有官方說法嗎? 更奇怪的是有
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有⑥就一定有③卻跳過4.5, 這一點道理都沒有.
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回歸正離,還是沉淪協奏曲的觸發"非3也非6"造成的麻煩
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其實,我一開始也覺得照字面上的意思,傷害轉移後應該要
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會觸發,然而從時間軸來看就講不通(雖然時間軸之前可
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完美解釋很多問題).更不覺得可硬拗說傷害轉移有3
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※ 編輯: blueoldfox 來自: 140.116.23.166 (07/19 14:14)

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或許,沉淪協奏曲的觸發時間沒有標明,就是叫你們"不要再
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用傷害時間軸來理解"???
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我覺得上面這兩句有點可能,不過如此一來容易出錯
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還有我的意思是,所有傷害都會有① ② ③ ④ ⑤ ⑥
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只是轉傷直接一口氣衝到⑥,不給你插入①~⑤的餘地
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然後實際上跑過③,所以沉淪是可以的
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但是實際上這理論的運作是否為這樣我還在查資料
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文章代碼(AID): #1HvyfqdE (BoardGame)
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