Re: [心得] 卡卡頌計分改動建議

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (uac)時間13年前 (2013/06/17 11:02), 編輯推噓6(6018)
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最早的版本,兩片城只算兩分 後來的版本,似乎是為了簡化規則 就踢掉這個特殊規則了 所以現在一律四分 我也覺得太不公平了 還是比較喜歡古老規則 ※ 引述《grene (black or white)》之銘言: : 卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡 : 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院 : 為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打 : 然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分 : 一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分 : 比較有趣的是 城堡得分裡 兩格的小城堡占了城堡得分次數的5成 : 也就是說每100個完成的城堡裡有50個是只有兩格的小城堡 : 而通常每一場都會有一個超大城堡建造完成 : 他一個城堡得到的分數是平均城堡得分的6倍 : 造成這種類似80/20的得分方式原因有 : 1.城堡得分比較多 玩家傾向放meeple在城堡上 : 2.小城堡得分比較容易 兩個半圓就拿到4分 又可以直接回收meeple : 3.大型城堡比較容易分享(爭奪)到分數 道路通常是一個人獨自完成 : 我個人認為這樣的得分方式不是很理想的 : 會讓大多數的玩家花心思在城堡或農夫上 : 而道路和修道院變成沒抽到城堡後的不得已的選擇 : 改善方式可以從三個地方著手 : 1.設定單次最多得30分 : 2.兩格城堡得3分 : 3.完成道路分數=版塊數+2分 (兩格道路如同兩格城堡 只+3分) : 如果城堡最多只能得30分 那玩家就比較願意花心思在地圖的其他角落上 : 不會再有"賭一把建一個大城堡"的心態 建成了就拿第一 沒建成分數就墊底 : 小城堡就不解釋了 大家應該也知道小城堡太過強勢了... : 而且小城堡多 就表示其他中型城堡圍不起來 邊都被拿來當小城堡或是賭大城堡了 : 完成道路分數+2我覺得是很好的平衡手段 得分得到加強但又不會超越城堡 : 而且會讓道路跟城堡分別明確了些-> 小道路 大城堡 : 有人會自己改得分規則的嗎? 可以大家一起討論討論:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.67.169

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可是如果大家都一樣,又何來不公平?
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這遊戲最公平就是2個人玩 運氣降到最低
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應該是運氣變重了而已
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路跟城的分數比例不均 公平?
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那這樣跟"齊頭式公平"有何差別?
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讓玩家選項趨於單一
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依你的邏輯,就算城堡一棟100分,反正大家都一樣,仍然公平
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如果改成小城只有2分,結果就是都改放農田而已
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你自己要調配放路跟城堡的人數 這又不是放路就不能再放城
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以前兩片城2分,農田一個城四分的時代就是這個樣子
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普通城就有一片兩分了
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所以農田才改成3分啊
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而且農田一個城四分,兩塊田摸到同一座城是不重複計算的
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不重複計算???
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@twinson 那個是舊時代的規則,跟現在完全不一樣了
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小城4分跟2分只是打起來主要路線不同而已 沒什麼公平問題
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個人是偏好4分城 這樣城多農田搶起來才有意義 尤其兩人時
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可能因為一塊田就可以逆轉的緊張感不錯 落後要搶領先要守
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得分多寡的公平性要建立在機率分配上
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多人遊戲其實也沒有多不公平,只是原始概念是建立在卡第一
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並替自己奪取高分。偏偏"卡第一"其實在分數上,很多人懶得
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去計算現階段真正的領先族群
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玩城市版吧!覚得較有策略性
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06/18 23:40, , 24F
玩遊戲嘛 自己人講好怎麼算就好啦 又不是比賽 其實沒差吧?
06/18 23:40, 24F
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