[心得] 卡卡頌計分改動建議
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者grene (black or white)時間13年前 (2013/06/17 03:14)推噓6(6推 0噓 8→)留言14則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡
大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院
為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打
然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分
一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分
比較有趣的是 城堡得分裡 兩格的小城堡占了城堡得分次數的5成
也就是說每100個完成的城堡裡有50個是只有兩格的小城堡
而通常每一場都會有一個超大城堡建造完成
他一個城堡得到的分數是平均城堡得分的6倍
造成這種類似80/20的得分方式原因有
1.城堡得分比較多 玩家傾向放meeple在城堡上
2.小城堡得分比較容易 兩個半圓就拿到4分 又可以直接回收meeple
3.大型城堡比較容易分享(爭奪)到分數 道路通常是一個人獨自完成
我個人認為這樣的得分方式不是很理想的
會讓大多數的玩家花心思在城堡或農夫上
而道路和修道院變成沒抽到城堡後的不得已的選擇
改善方式可以從三個地方著手
1.設定單次最多得30分
2.兩格城堡得3分
3.完成道路分數=版塊數+2分 (兩格道路如同兩格城堡 只+3分)
如果城堡最多只能得30分 那玩家就比較願意花心思在地圖的其他角落上
不會再有"賭一把建一個大城堡"的心態 建成了就拿第一 沒建成分數就墊底
小城堡就不解釋了 大家應該也知道小城堡太過強勢了...
而且小城堡多 就表示其他中型城堡圍不起來 邊都被拿來當小城堡或是賭大城堡了
完成道路分數+2我覺得是很好的平衡手段 得分得到加強但又不會超越城堡
而且會讓道路跟城堡分別明確了些-> 小道路 大城堡
有人會自己改得分規則的嗎? 可以大家一起討論討論:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 69.127.48.177
※ 編輯: grene 來自: 69.127.48.177 (06/17 03:19)
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