[問題] 鋼鐵狂潮TOI數問

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (HKW)時間13年前 (2013/06/01 22:01), 編輯推噓1(109)
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※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1HgVu_MS ] 作者: invictus0913 (HKW) 看板: Wargame 標題: [其他] 鋼鐵狂潮TOI數問 時間: Sat Jun 1 21:59:25 2013 不好意思小弟第一次轉文章 不知道這樣符不符合規定,若有不符規定的地方還請板主告知 因為這樣的問題不太清楚應該PO在WarGame板還是BoardGame板 大家好!小弟這幾天購入了鋼鐵狂潮基本版 除了收納完之後實在是很重之外,碰到了幾個問題想請教板上各位前輩 1.關於視野盲點的問題 如果像是以下這樣子美軍依然保有視野嗎?()內的數字代表高度 美 軍        盲 點 盲 點 德 軍 (2) (0) (2) (0) (0) (0) 若是這樣呢? 美 軍         德 軍 (2) (2) (0) (0) 因為不太清楚為什麼規則手冊第26頁的範例A不行D卻可以 規則書:http://tinyurl.com/mbsfykv 2.看到網路上BGG有的玩家將骰子換成別的,感覺原本附的好輕沒什麼質量 查了一下發現有兩家公司做的二戰骰子還不錯 *http://tinyurl.com/n52ohpw 這是Q-WORKSHOP的,官網已經找不到這款了 *http://tinyurl.com/l4bm9tx 這是DICESHOP的二戰系列 想請問在台北有地方可以購入類似這種骰子嗎? 不然加上國際運費幾乎都要翻倍了...... 3.因為有心想推朋友入坑,正利用最近比較閒的時間自己試著製作彩色卡表和彩色規則手 冊,請問前輩"TOKENS"和"MARKERS"有什麼差別? 在英文中這兩者好像還是有些微差異的的,目前是將TOKENS翻成指示物,MARKERS翻成 標示物,不過感覺還不夠精確 規則書大概想翻成這樣,新手翻譯如果語句不順還請多多指教:P http://tinyurl.com/kvmk9l5 感謝各位解惑! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.30 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: invictus0913 (192.192.90.30), 時間: 06/01/2013 22:01:04 ※ 編輯: invictus0913 來自: 192.192.90.30 (06/01 22:06)

06/01 22:25, , 1F
A不行是因為"高原"的規則
06/01 22:25, 1F

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位於較高處的單位必須要穿過鄰接且相同高度的地形才能攻
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擊(或被攻擊)時,視為隱藏在高原中,無法建立視線。換
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句話說,位於較高處的單位必須位於山丘格的邊緣才能建立
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對低處目標的視線,反之亦然。
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D可以是因為不是位於盲點格
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骰子的部份,台北骰子人可能有,或MINISHOOPA也能線上購物
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06/01 23:05, , 8F
如果找到不錯的骰子 我有興趣 ^^
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06/02 00:46, , 9F
f大說的沒錯~ 其實BGG上有人討論覺得規則不太合理
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06/02 00:46, , 10F
所以有很多視野變體,可以參考看看~
06/02 00:46, 10F
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