Re: [問題] 矮人礦坑2
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者theash (阿蓋)時間13年前 (2012/11/11 12:01)推噓1(1推 0噓 7→)留言8則, 2人參與討論串3/5 (看更多)
直接回,占用版面不好意思。
: 1.新的路徑卡橋樑、雙重彎道梯子至少有一條(路徑)連結至起點卡,
: 如果起點四條路徑都已經接上了,那這些卡就等同於無用?
: (本來想說雙重彎道應該是一張非常有趣的路徑說...這樣豈不可惜了?)
這個是一代就有的 "基本規則" 不是二代特例。
正確的說法是 "你從起點延伸出來要走得到你最新放的路徑卡道路"
不是說一定只能放在起點四邊。
上面說的雙重彎道就是這樣,至少要有其中一條是可以合法從起點延伸過來的。
梯子又是另一個故事,梯子待會補充。
: 2.梯子這張牌總是連結至起點卡和其他的梯子卡。它永遠必須接到一張路徑卡,
: 而不能放在終點卡旁邊。
: 意思是梯子與梯子本身是相通的嗎?
: 那假設這是對的,我就可以從起點開始,連放四張梯子(如果剛好大家都有的話)
: 這樣很快就可以連到最中間的終點了?
: 如果連放四個之後,第一個被炸掉了,那剩下的梯子怎麼算?
: 還是梯子視同起點不能炸?
: 梯子是必須先有路徑之後才可以放?
: 若是這樣,梯子的效益基本上根本無用啊!
第一題的路徑卡規則懂了嗎~~?
了解以後我們來看梯子。 因為梯子 "就是起點"
但是梯子上的道路(梯子卡一定有道路),
一定要有碰到"其他道路"(這個道路不用和原起點有連結)
只是說不能憑空放置,也不能單純只是牆貼牆就想造出新起點。
(EX:假設有人合法的放置雙重彎道後,是不是會有另一個彎道,沒連結到起點)
(這時候梯子卡可以強硬地接上這種沒連結的道路。當然,也可以當普通道路使用)
但是,梯子卡禁止放在終點卡的周圍。無論有沒有嘗試連結終點。
: 3.雖然精華區有說了,但我仍很有疑問,
: 就是作者說得算的道路炸掉之後是否能繼續接路這件事情。
: 如果不能接路,那有些死路是多方向的,挖到這是死路,
: 可是死路的對面也還有另一條死路(有種路徑卡,可是我不會畫)
: 這樣不也不合理嗎?
: 在我玩這麼多次(1代)的經驗下來,好人要贏其實沒有這麼簡單啊。
: 即使斷路可以繼續接,好壞人的勝率其實是差不多的,
: 若斷路不能接,好人不是只有哭哭的分嗎?
承第一題,不允許直接放置起點連結不到的路徑卡。
被炸掉的地方補上就可。
或者另闢道路。
在二代中,因為梯子就是新起點,所以無論怎麼炸都是有機會梯子跳出新希望的XD
一代其實沒這麼容易被封死。
死路的對面還有死路,就當作他是天然發生的坑洞嘛~ 別太計較
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