Re: [問題] 矮人礦坑2

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (阿蓋)時間13年前 (2012/11/11 12:01), 編輯推噓1(107)
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直接回,占用版面不好意思。 : 1.新的路徑卡橋樑、雙重彎道梯子至少有一條(路徑)連結至起點卡, : 如果起點四條路徑都已經接上了,那這些卡就等同於無用? : (本來想說雙重彎道應該是一張非常有趣的路徑說...這樣豈不可惜了?) 這個是一代就有的 "基本規則" 不是二代特例。 正確的說法是 "你從起點延伸出來要走得到你最新放的路徑卡道路" 不是說一定只能放在起點四邊。 上面說的雙重彎道就是這樣,至少要有其中一條是可以合法從起點延伸過來的。 梯子又是另一個故事,梯子待會補充。 : 2.梯子這張牌總是連結至起點卡和其他的梯子卡。它永遠必須接到一張路徑卡, : 而不能放在終點卡旁邊。 : 意思是梯子與梯子本身是相通的嗎? : 那假設這是對的,我就可以從起點開始,連放四張梯子(如果剛好大家都有的話) : 這樣很快就可以連到最中間的終點了? : 如果連放四個之後,第一個被炸掉了,那剩下的梯子怎麼算? : 還是梯子視同起點不能炸? : 梯子是必須先有路徑之後才可以放? : 若是這樣,梯子的效益基本上根本無用啊! 第一題的路徑卡規則懂了嗎~~? 了解以後我們來看梯子。 因為梯子 "就是起點" 但是梯子上的道路(梯子卡一定有道路), 一定要有碰到"其他道路"(這個道路不用和原起點有連結) 只是說不能憑空放置,也不能單純只是牆貼牆就想造出新起點。 (EX:假設有人合法的放置雙重彎道後,是不是會有另一個彎道,沒連結到起點) (這時候梯子卡可以強硬地接上這種沒連結的道路。當然,也可以當普通道路使用) 但是,梯子卡禁止放在終點卡的周圍。無論有沒有嘗試連結終點。 : 3.雖然精華區有說了,但我仍很有疑問, : 就是作者說得算的道路炸掉之後是否能繼續接路這件事情。 : 如果不能接路,那有些死路是多方向的,挖到這是死路, : 可是死路的對面也還有另一條死路(有種路徑卡,可是我不會畫) : 這樣不也不合理嗎? : 在我玩這麼多次(1代)的經驗下來,好人要贏其實沒有這麼簡單啊。 : 即使斷路可以繼續接,好壞人的勝率其實是差不多的, : 若斷路不能接,好人不是只有哭哭的分嗎? 承第一題,不允許直接放置起點連結不到的路徑卡。 被炸掉的地方補上就可。 或者另闢道路。 在二代中,因為梯子就是新起點,所以無論怎麼炸都是有機會梯子跳出新希望的XD 一代其實沒這麼容易被封死。 死路的對面還有死路,就當作他是天然發生的坑洞嘛~ 別太計較 --

01/14 12:31,
直接問爸爸最快
01/14 12:31

01/14 12:32,
樓上 我爸他已經.....
01/14 12:32

01/14 12:39,
真是抱歉..沒預想到是這種狀況..sorry
01/14 12:39

01/14 13:20,
我老爸他已經..... 忘記了囧
01/14 13:20

01/14 14:02,
原來是忘記了....頓時我罪惡感大減....哈哈.......
01/14 14:02
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.111.188

11/11 12:04, , 1F
唔,梯子只是剛好牆貼牆貼在終點旁的話好像可以啦 不確定
11/11 12:04, 1F

11/11 18:01, , 2F
那...那...那梯子的路也必須要跟所有路相連才可以放對吧
11/11 18:01, 2F

11/11 18:46, , 3F
不是喔,梯子的路就因為梯子視同"起點" 所以怎麼放都會對
11/11 18:46, 3F

11/11 18:46, , 4F
但是一定要去接一條路而已。
11/11 18:46, 4F

11/11 18:46, , 5F
像是你說的,死路另一邊也是死路的路徑卡。
11/11 18:46, 5F

11/11 18:46, , 6F
梯子可以莫名其妙放到另一邊死路去 = =
11/11 18:46, 6F

11/11 18:47, , 7F
矮二因為會做亂的東西比較多 (門) 所以才有梯子可以跳躍
11/11 18:47, 7F

02/02 01:38, , 8F
梯子可以牆對牆 我好像內文說錯了@"@
02/02 01:38, 8F
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