Re: [心得] 對桌遊圈的一些感想

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (軒轅氏)時間14年前 (2012/03/06 14:06), 編輯推噓14(14020)
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吃飽閒閒來回一下 ※ 引述《FLAS (君が望む永遠)》之銘言: : 初次見面,大家好! 我是機車人FLAS!! 雖然是不請自來的客人,不過請歡迎我!! : 一開始是被同事帶進來的 桌遊齡約快兩年 本人桌遊年齡未滿一年 希望你別因此笑我人微言輕 (抖) : 之前主要是家機電玩與日麻 : 這些期間裡接觸一些為數不多的桌遊 : 也對這個圈子有些基本的認識與感想 : 寫這篇文的目的是說明我的一些想法 : 方便做為之後發文的一些前提 : 我為人雖然謙虛 但說話不太客氣 先不管機車這技能會為我帶來幾分 : 但本文以下將會有批評抱怨 不喜歡的玩家可以離開 : 請注意 這不是說你有問題 而是在場各位都有問題 : 那麼就來談一下我對桌遊的認識 : 桌遊具有強烈的不安定性 這是優點同時也是缺點 也是我認為桌遊最大的特性 : 為什麼我會這樣說呢? 好 我們來看看 : 今天玩什麼遊戲? 不一定 : 這遊戲幾個人玩? 不一定 今天要開什麼遊戲和幾個人玩 只要事先講好怎麼會控制不了呢?? -_-" 除非你像我一樣常當主揪揪團 久了每次到店裡都會有人堵你 跟你現場臨時報名 以我為例... 友人:「軒轅,今天有幾個人要玩??」 我:「理論上是五人,理論上啦...」 結果到了店裡發現現場有10個人在等你.... ╯-____-)╯~═╩════╩═~ (不過看你的樣子似乎也不像主揪.....) : 這遊戲的規則? 不一定 : 玩家的目標? 不一定 玩家的目標不就是贏嗎?? 你的問題還真奇怪 囧 至於規則 大致上是以規則書為主 至於超越規則以外的部份... 請體諒遊戲設計者也是人 只要是人就難免有bug 不然難道電玩就不會有bug?? : 真是讓人寫到想吐槽的大哉問 所以就一項一項來吐槽吧 : 1.我的朋友很少 可是我的遊戲很多 : 看到上面這句我只能吐槽"玩桌遊的人都是M嗎!!" : 大部分遊戲圈的遊戲內容都很集中 例如:圍棋 麻將 籃球 股市(咦?) : 通常都有一個主要通用規則為中心發展 是先確定遊戲 才發展出社群 : 例外的除了田徑這種統稱性質的不算 比較相似的就電玩界 : 問題是 大部分的電玩本來就是做給單人玩的 但是大部分的桌遊是做給一群人玩的 : 然後 大部分電玩聚會是 很多玩過這款遊戲的人 聚在一起 : 大部分桌遊聚會是 很多人聚在一起 但是只有一個人玩過這遊戲 : ......這絕對很奇怪啊 這要看你團員的性質吧 一群固定打農家樂的咖 哪需要講規則?? 如果是像我這種永遠都想玩新遊戲的人來說 總是要有人帶頭先探索新遊戲 探索完後才能帶大家玩阿 如果大家都滿足於打農家樂不需要新遊戲 應該沒你說的問題吧 這根本是本質問題 : 吐槽先告一段落 遊戲種類繁多其實是個優點 我剛進來的時候也因此覺得新奇 : 各種新鮮的遊戲構想 和豐富的遊戲種類 : 在電玩界停滯不前的現在 確實是別有一番新天地 : 但問題點在於玩家被分散了 由量而質 到了讓人嘆氣的地步 : 今天我要打場麻將 線上待機人數上千 今天我想打場籃球 就去籃球場報隊 : 今天我想開場銀河路跑 要一週前上網公布 詳細確保人數 準備遊戲教學 : 這是在幹嘛 是出國了要訂機票? 還是公司要業務匯報? : 更別說一堆冷門遊戲的結果是沒人理你 久而久之自然就沒熱情 : 明明是因為遊戲而集結的社群 也因遊戲而無法發展 其實是相當矛盾的一件事 咖的問題 你也可以每次都跟固定的咖打銀河路跑 這樣應該就不需要這麼麻煩 當然 前提是你約的到固定咖 : 2.大雄,不好意思 : 其實這不是問題,可是蠻有趣的所以提出來講一下 : 桌遊的人數其實很不固定 無論是聚會或是遊戲設計 : 我不知道這其中有沒有因果關係或桌遊歷史發展源由什麼的 : 但就是很神奇 一款遊戲打開 幾個人都能玩 : PARTY GAME我能理解 人數變化本身就是遊戲設計的一環 : 但有些看起來就是硬派的精算GAME 人數照樣2~7 : 這樣平衡不會出問題嗎? "大丈夫,無問題"(心虛) 遊戲本來有最佳人數 但有時湊不到最佳人數還是想玩時 就需要調整規則 調整之後的規則多半已喪失當初遊戲設計的原意 失去平衡性很合理 : 3.身為一個台灣人,闖紅燈肇事還先罵人也是很合理的 : 關於規則 就是我到現在對桌遊圈仍然非常不滿的一個點 : 理由很簡單 我玩過的桌遊款數 至少有一半以上 教我的規則是有問題的 : 遊戲設計者沒注意 翻譯翻錯 教學者沒搞清楚 這就是讓人腦羞的三拍子 : 現在玩款桌遊要我不開砲已經是種奢求了 : 我無法理解為什麼可以輕視規則到這種地步 我不知道你對教學正確的要求有多高 矮礦好矮人分金礦時選卡教成用抽卡算不算?? 若你連一點非常細微的細節都非常計較的話 不知你有無興趣當主揪教學來匡正風氣?? 如果其實你要求沒這麼高 但還是常遇到這種問題....恭喜你 你遇到爛咖了 我覺得 人非聖賢 熟能無過 尤其玩過的遊戲越多 之前的遊戲忘掉一些是很正常的 以我自己來講 我教過的遊戲應該也40來種有吧 不可能每款都記的很清楚 : 桌遊是遊戲 遊戲的基礎建立在規則上 規則不清楚或不明確會讓遊戲整個走樣 : 當然我明白在遊戲如此眾多的桌遊界 規則的疏漏在所難免 : 規則書上白紙黑字是有極限 但既然有問題還是得解決吧 : 但通常我碰到的回答是”在意這種事,遊戲就玩不下去啦” : “你想太多了,一般人都不會遇到這種問題” : “只有一半被教錯已經算少的了” 可能 1.你遇到爛咖了 2.你的態度讓人不想和顏悅色跟你談 如果我自己規則講錯 通常我會說個抱歉然後重看一下規則書 如果遇到規則有疑義的地方 通常我會說對方的問題問的很好 這問題我沒思考過 至少我跟我的那群咖在規則教學這方面包容度都還挺高的 : 聽過幾次這種笑不出來的大絕 我也只能抬出經典名言 : “你連自己心愛遊戲的規則都搞不清楚,還敢說愛它!?” : 抱怨完了 來提常見的一些規則問題 : 最常見的是程序問題 大部分的遊戲說明書都只列最大的回合程序 : 而忽略了程序中間的細節 可能出問題的地方每個遊戲都不一樣 : 以最近開團的冰火之歌做舉例 : 說明書只寫出每個玩家該做哪些行動 : 而沒有明確規定行動前後其他玩家是否有干涉的空間 : 可以干涉 和 不能干涉 當決定其中某一項執行時 : 就相似情境做邏輯連鎖推論幾乎會變成完全不同的遊戲 : 正確的說法應該是 有相同擺設但不同戰術結構的遊戲 : 很多其他遊戲也有類似的狀況 : 再來常見的是敘述解釋問題 這在規則說明或牌效果說明都很常見 : 同一種敘述可以解釋成A和B 然後A和B執行的目標與效果完全不同 : 很多教學者通常看說明書認為是A 然後就說是A : 但其實可能是B或連設計者都不知道 : 翻譯問題我只能說沒那個屁股別吃那個瀉藥 : 教成完全不同規則的遊戲我除了拿原文規則書拍桌子還能幹嘛 : 教學者對遊戲不熟 卡坦都能教錯你覺得我該露出什麼表情呢 : 只能笑了 對吧 : 規則書放旁邊 瞄一下很難嗎 以我自己早年跟團的經驗而言 我很怕遇到那種遇到疑義跑去研究規則書 然後把旁邊的新手玩家掠在一旁 然後閒置長達20分鐘的教學者 我很感謝這些認真又熱心的人 沒有他們我也學不了那麼多遊戲 但如果是我 我寧可先用個大家都同意的規則 然後自己回家再慢慢研究規則 : 我知道大家義工教學非常辛苦 但我要說不是義工就可以隨便錯 : 今天我要推款動畫 除了自己要看完 確認是部值得推薦的作品 : 也會上網看看評價 注意一些其他的看法才推 : 今天我要推款遊戲 白金是基本 系統滾瓜爛熟是基本 : 要怎麼教 哪裡是賣點也是要注意的地方 : 今天我要推款桌遊 發現教我的人都教錯 你要我怎麼好意思推 : 沒有藉口 這是原則問題 你有錯我就會打 有跟我同團過的人都知道我很機車 感覺的確有點機車 不過也許只是你標準比較高 你要不要下次當個主揪示範一下你所謂的高標準教學?? : 也感謝那些願意正面回應我的問題的人 即使那些問題並不是他們的問題 : 4.你的勝利不等於我的勝利 : 其實道不同不相為謀這點我也認同 目的不同的玩家不需要在一起 : 只是桌遊圈真的還太小 就人數上還很難做到這點 : 雖然我還是認為全力求勝是禮儀 求進步是基本精神就是了 : 撇開最基本的問題 桌遊界有很多遊戲是只有一位勝利者 : 那確定無法勝利的玩家該如何進行遊戲的問題其實也蠻有趣的 : 日麻也有類似的問題 不過目前我也沒有明確的答案 那得看你開趴踢GAME還是策略遊戲了 如果是趴踢GAME 大家都玩的開心就是大家都贏了 沒有你說的問題 如果是策略遊戲 勝利者只有一個 你落後也只能請你自己摸摸鼻子 努力點下次再來 (不然咧? 你分數落後要怪我囉?) ------------------------------------------------------------------------------ 最後 怎麼覺得你打了這麼長一篇 除了遇到爛咖以外 其他的都是在無病呻吟?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.143.102 ※ 編輯: shiunyuans 來自: 218.162.143.102 (03/06 14:10)

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可以問問為甚麼會遇到爛咖呢?
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03/06 14:21, , 2F
遇到爛咖是不需要理由的
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推這句:遇到爛咖是不需要理由的
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真的不需要理由XDDD
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可憐之人必有可恨之處
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爛咖也想玩桌遊阿... QAQ
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03/06 15:40, , 7F
樹大有枯枝
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這篇給推XDDD
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03/06 16:02, , 9F
=.=a我已經很盡力的榨時間出來被規則了
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在我自己朋友圈裏面都不喜歡啃規則,所以只好由負責買
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遊戲的我自己肯規則,然後教大家!
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當然會遇到規則不熟的時候,不過我覺得是要互相體諒的,
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畢竟有很多是要玩過才知道哪邊有疑慮,也不需要因為這樣
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同為自己買遊戲自己教大家推一個(握手) 我還兼當主揪 XDDD

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我真的覺得照牌理打比規則重要太多太多了...
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就要炮教的人吧!遊戲不就是要互相嗎?
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不過我有一次玩抵抗組織 教得人搞錯任務失敗的條件
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我三場都紅軍 出任務都丟X 但是從頭到尾沒拿到1分
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當下真的有點不高興 我覺得除非錯很大很大
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不然沒必要因為道具打職業卡技能卡跟規則有衝突就起衝突
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=.=a我是矮礦教完,壞矮人知道可以偽裝好矮人!不過...
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竟然有好矮人以為偽裝壞矮人可以擾亂對手=.=a
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是可以 但是你不會贏 這叫不按牌理出牌
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除非有把握第一個接到金塊牌
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不按牌理出牌我是要看情況 太誇張我真的沒辦法接受
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像是BANG我沒辦法接受副警長打警長的
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他把唯一一條路封死了,然後連壞矮人都以為他自己人=.=a
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目前矮礦還在封印中XD
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其實還是要看當下 以BANG來說 副警長打警長還說這是欺敵
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還很正經的跟我說一堆 我真的會無言
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我也碰過裝壞人的好矮人,整個就自婊
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可是如果剛剛玩叛徒贏得太漂亮 等等當警長被衝康我是可以
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接受的 全部以當下的氣氛決定一切
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我就曾經打醬油贏得太太漂亮 下一場第一輪都還沒結束
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我就已經有兩張假情報了 團員表示:管你那麼多不再相信你了
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※ 編輯: shiunyuans 來自: 218.162.143.102 (03/06 18:30)
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