[規則] 倉庫城 The Speicherstadt

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (南瓜妹)時間14年前 (2011/04/18 01:35), 編輯推噓8(809)
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上週開了倉庫城,發現有些細部規則容易混淆,在這篇文章中補充幾點 由於讀了英文規則,仍然有些模糊地帶,歡迎再來討論和修正 完整圖文版本請參考:http://blog.xuite.net/abc.bbs/life/44209949 == 倉庫城 The Speicherstadt(2010)== 漢堡市(Hamburg)是德國最大的港口,也是僅次於柏林的第二大城市,這套遊戲 要講述的時代背景是19世紀的漢堡港倉庫城,當年,鐵血宰相俾斯麥迫使漢堡納入 關稅區,為了滿足關稅同盟需求而建造倉庫城,當時是世界上最大的倉儲綜合市場 ,密布的水道和運河把市中心和河港連結起來,貨船可在建物間順暢游走。 歷史悠久的倉庫城已列入德國文化資產保護,雖已經不復當年盛況,轉型後,原先 放置香料、茶葉、絲綢、咖啡的倉庫成為博物館、燈光藝術和展覽會的景點,吸引 眾多觀光客搭乘汽船遊歷此歷史古城。 這款剛出版的「倉庫城」,我戲稱它是個「排隊買iPhone的桌遊」相較於配件很多 、規則複雜的策略遊戲,它的規則簡單,玩起來節奏明快,一場遊戲大約在50分鐘 內完成,但是思考深度卻超乎你的想像,設計師以遊戲機制搭建出的舞台,讓玩家 間的互動充滿難以預料的變動和刺激感,適合喜歡計算和推論的人們。 遊戲的核心就是「排隊」,正因為「限量是殘酷」的,所有的商品(卡片)都是稀 有物,搶手貨價格自然飛漲,但是和一般到百貨公司搶福袋又不同,先卡位的人可 以先買,但購買的價格是要看後頭的虎視眈眈的排隊人數來決定,如果很多人都一 窩蜂想要,那銀行就趁機大賺一筆囉。 [可以學到什麼?] 市場的供需關係、儲蓄與金錢配置、保險觀念、稀缺性帶來的價格變動、群聚效應 、推測對方需求和心理。 [適合運用的活動和課程] 倉庫城是絕佳的生活經濟學和社會心理學教材,從遊戲中能體驗到理財、市場供需 、從眾行為的趣味性,你的每一個決定,例如:要存多少現金?要排在哪一列?什 麼時候加入隊伍?買賣貨品的時機?其他玩家可能的動態?都會牽動著得分效益。 建議如果要設計和理財知識有關的課程,可以把這個遊戲當做一個案例來討論,裡 頭的市場供需是極端狀況,可以搭配生活時事和經濟學知識來解釋它。 [遊戲玩法] 共分為ABCD四個時期,由卡片來區分,每回合依照玩家人數隨機翻出所屬時期的 販售卡片,可以讓你獲得貨物、拿貨換分換錢、累積得分、獲得商會和銀行的贊助 ,還有失火時消防隊會優先搶救你家貨品的特權。 翻出的好東西很多,很不幸的,每個人手上只有非常有限的金錢和可差遣排隊的3 個人,你想要的,大家都搶著要,這時就看誰有智慧在價格的臨界點上搶下關鍵的 卡片。 每回合都會做經歷5個階段:翻牌、排隊、購買、賣貨、收入,最爆腦的就是排隊 階段,購買階段就見招拆招,其他三階段就可以輕輕鬆鬆的等著怨嘆和暗爽啦。 過程你會經歷明顯的情緒起伏,「翻牌」時雙手合十期盼出現量身訂做的好牌,或 一把野火把對手燒掉,「排隊」時和腦袋拔河後顫抖著卡位,「購買」時覺得身旁 的人有夠心機,「賣貨」時覺得苦盡甘來,「收入」自豪理財有道,簡單的一個回 合讓你像洗三溫暖一樣。 遊戲的規則,小右在卡牌屋網站上有介紹過,請大家參考,這裡我做幾點釐清和補充: 1.買卡片的錢是交給銀行,不是交給後面排隊的玩家,才會感覺手頭緊迫,慾望無窮。 2.隊伍裡有幾個人就要付多少錢,大家都閃了,你還是要付1塊錢才可以拿卡。 3.抽到商船從布袋隨機抽出貨物,賣掉後這些貨物直接移出遊戲,不放回布袋。 4.如果你那一輪沒買到卡片,在收入階段會多給你1塊錢作為儲蓄獎勵。 5.手上有人就一定要派去排隊,不可以半途放棄。 6.契約卡打開在面前,拿到的貨物一旦放在契約上,就不可以再移動位置或交換了。 7.結束的時候錢和貨品都沒有分數,除非你有對應的換分卡片。 8.第三時期的銀行可增加收入一元,人數越少則功能越強,容易造成搶購,要提前預備。 [ 教學建議] 倉庫城的回合動作明確,流程明快,內蘊卻十分飽滿,建議準備充裕的時間來解釋 過程發生的狀況,並讓學生有充分的時間思考和分享自己下決定時的判斷依據,有 參考哪些資訊?影響決策的關鍵點是什麼? 除了讓學生去計算如何拿到自己最想要的卡片之外,也要讓他們思索「以靜制動」 和「以退為進」的道理,當別人搶購時,我戒急用忍儲備能量,伺機再出手,避免 一昧的從眾最終失去自主判斷力。 [ 其他補充 ] Stefan Feld是我相當敬佩的遊戲設計師,他從2005開始,每年穩定地推出一款遊戲 ,每套都有鮮明的亮點,例如「龍年」中的事件組合、「Macao」的運轉羅盤、「 聖母院」的花瓣版圖、「玫瑰的名字」的嫌疑點數和角色指認、「Roma」的骰子 事件對戰,在機制創新和主題的融合上都具有啟發性和影響力。 -- If it weren't for baseball, many kids wouldn't know what a millionaire looked like. ~ Phyllis Diller ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.41.147

04/18 01:42, , 1F
這個遊戲今天和恐龍聊過~~原規則每回合僅1元太過嚴苛
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我採用變體方式....玩家放置的人若沒有購買東西時,回合
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該回合結束時,每個未買到卡片的工人可領1元,若全部都無
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可多加1元,代表此回合你全部沒購買東西可領4元
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這款遊戲簡單,也需要思考策略,希望能廣為人知
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04/18 01:59, , 6F
釐清第三點貨物賣出不算移出遊戲,要擺在旁邊
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04/18 02:00, , 7F
好遊戲推!樓上變體錢也太多了...
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不然market hall的三換一就沒貨物能換了
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04/18 11:25, , 9F
好遊戲推!
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04/18 14:41, , 10F
謝謝JimiHendrix,如果還沒有該色貨品抽出,還能不能換?
04/18 14:41, 10F

04/18 14:58, , 11F
就不行囉
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04/18 15:36, , 12F
那如果有多個人想換 順位怎麼判定?
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04/18 17:29, , 13F
按照當回合行動順序
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04/18 20:06, , 14F
所以原po把本來要賣的倉庫城開掉了? XD
04/18 20:06, 14F

04/18 20:24, , 15F
我自己有一盒 :)
04/18 20:24, 15F

04/18 21:49, , 16F
寫得很好又用心!!!
04/18 21:49, 16F

04/19 21:14, , 17F
突然發現S開頭的遊戲好多
04/19 21:14, 17F
文章代碼(AID): #1DgoJtsM (BoardGame)
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