[規則] Age of gods 規則翻譯 請各位多多指教
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者mail3300192 (hpcp)時間14年前 (2011/03/14 10:27)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 5人參與討論串1/1
買了 Age of gods 但是發現都沒有中文檔啊!
所以就自己來翻譯囉!
以下為規則的翻譯 希望有玩過的人可以幫忙看看有沒有翻錯 @@
遊戲起始設置
1. 依照規則書地圖放置好所有種族的分布區域,每塊領土上只放置一個人口籌碼
2. 哥布林的人口起始只有三個儲備人口在右手的對應區域
3. 依照上的天命卡背後的號碼進行天命卡分放
4. 每人拿取四張行動卡以及四張攻擊卡
5. 抽取兩張天神卡,選取其中一張後請先自己收好,等到所有玩家皆選取完畢,
大家同時現出所選擇之神明,往後神力將為常駐效果
6. 拿取五個木頭籌碼
遊戲開始
遊戲主要分為四個階段
1. 天命階段
2. 建防階段
3. 戰鬥階段
4. 行動階段
================================================
1. 天命階段
主要分為三個部分,依照版圖上面的回合指示行動
a. 第 1, 3, 5, 7回合每個玩家分別抽取版圖上指定範圍之種族
b. 第 2, 4, 6回合每個玩家可以依照版圖上面指定範圍的種族進行攻擊對作
c. 第 7 回合每位玩家可以開始進行下注的動作,即可以使用未使用的行動牌進行下注,
已卡片上的種族最為賭注,賭的是該種族是否可以存活到最後(注意最多只可下注兩張)
2. 建防階段
每位玩家可以在此時執行將手中五個灰色的籌碼在地圖上建立要塞,一塊領地最多只可以
有一個要塞,注意你只有五個指示物,遊戲中不會在補充使用後也不會再拿回來
3. 戰鬥階段
主要有以下幾個規則:
a. 在普通攻擊中只可以對於相鄰的領土進行攻打(即沒有任何卡片效果)
b. 你已經揭示出來自己的天命卡,你不可以使用該卡上面所指示的種族
c. 一次攻擊行動中只可以使用一張攻擊卡,攻擊卡不限定是天命卡或者是行動卡或者是
攻擊卡
戰鬥勝負判定
基本規則 :
擲骰擲出三以上者攻擊行動即判定為成功,但是以下幾個情況是會改變擲出多少為成功的
a. 防守方的領土上建有要塞...............................成功判定需加一
b. 防守方的領土為市中心(領土外框繪有紅線者).............成功判定需加一
c. 攻擊方的科技等級為 X 時..............................成功判定需減 X
d. 防守方的科技等級為 X 時..............................成功判定需加 X
e. 特殊規定加成.........................................依規定決定加減
特殊情況 :
a. 若擲出數字為六時,視為突破,除了攻擊成功並且佔領領土之可以自已佔領的領土上
額外發動一次攻擊
b. 倘若進行一次攻擊行動之後攻擊方的人口已到了極限(即沒有人口籌碼可以使用),該
領土即為空領土,無人占領的狀態,但之後佔領的種族一樣需要做攻擊判定,仍具有突破
判定
4. 行動階段
在此階段每個玩家一定都要出一張行動卡或者攻擊卡或者天命卡,注意一定都要出一張,
這點請特別注意
若使出來的是天命卡,無需棄牌攤開後擺在自己面前即可,但是之後不能使用天命卡上的
種族,每張行動卡句有以下兩個功能給與選擇
a. 增加該卡片上種族的科技等級,直接在種族的對應區塊放上灰色木頭即可,往後科技
等級會直接影響你攻擊與防禦的加成
b. 執行該卡片上的是或者是特殊能力
特殊情況 :
倘若該卡片上的種族已經自地圖上滅絕,則使用卡片的玩家要進行擲骰,經由擲出的數字
決定要進行甚麼事件,對應是建請見版塊的 Divine wrath
勝負計算
當第九個回合結束時,開始計算或得分數,依照下面幾項規則 :
1. 每個玩家所掌控的種族每佔領一個領地可拿一分
2. 所佔領的領地中有市中心者可以再多加一分(是中心位邊框繪有紅線者)
3. 之前所打賭下注的種族,若最後存活並且達到種族的領土最大占領量(Size數乘以二
)則一張卡可以獲得三分
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接下來是 玩家手冊的導引
1- Awakening the dragons 甦醒的龍群
擲骰玩家右手邊的玩家可以選擇一塊領土給予摧毀,且不再復原
(人口不再復原,且要塞亦直接移除)
2- Earthquake 地震
選擇一塊建有要塞的領土,將其要塞予以毀滅
3- Tidal wave 海嘯
選擇一塊沿岸的領土,將上面的人口籌碼移除,若有要塞亦移除且不再復原
(沿岸領土包含內地湖)
4- Famine 饑荒
選擇一個被人口大於三的種族控制的領地,移去上面的所有籌碼(包含要塞)並不再復原
5- Epidemic 瘟疫
選擇一個市中心領土,將其中人口籌碼移除,若有要塞一併移除並不再復原
6- Civil War 市民暴動
選擇一塊領土,移去上面原有的人口籌碼,並可以選擇一個你之前打出卡片(所有以翻
開的)上的民族的籌碼放上去,要塞需要直接移除,倘若沒有種族的人口籌碼了,那原
領地將會空出
神能說明
Bejofa, God of Trickery
持有此神的玩家在任一行動階段,可以使用自己的天命卡作為行動卡而不用被揭發(亦即
可以蓋著使用),且可以在發動攻擊行動時布使用攻擊卡即有攻擊加一的加成,而使用此
神力的種族不限制一定要是自己所控制的種族
Cephalus, Gods of Wisdom
持有此神的玩家,除了在第七回合可以下賭注外,持有此神的玩家在第九回合亦可以下注
Kraiil, God of Technology
持有此神的玩家在經過兩次不同的建防階段後,持有此神的玩家可以選擇一個種族增加他
們的科技等即一級
Lok, God of Luck
持有此神的玩家擲骰時,倘若擲出一時可以重新擲骰,但是只有一次機會,若又擲出一那
此神力將不再被使用
Novalis, Goddess of Peace
持有此神的玩家,當他的天命卡已被揭示時,揭示的種族可以擁有防禦加二的加成
Rakos, God of Protectors
持有此神的玩家,他初始的五個要塞籌碼增為十個,且可以在攻擊方攻擊前優先增加建造
要塞
Sertek, God of Conquest
持有此神的玩家,不論是在哪次攻擊,在攻擊成功的前提下,將突破發生的擲骰改到五或
六就可發生
Sharur, God of War
持有此神的玩家,不論是哪次的戰鬥,攻擊方有攻擊加一的加成
Sylia, God of Love
持有此神的玩家,可以獲得四個愛情指示物,並且在建防階段可以放一個在地圖上,其餘
種族無法對有此標記的領土進行攻擊,但是卡片效果等仍然有用
Triz, God of Time
持有此神的玩家,在遊戲中的行動階段,可以使用兩張行動卡,而且每次的遊戲回合可以
取消一次任一玩家所使用的行動卡(以上兩個能力在同一回合使用亦可)
Vorax, Goddes of Vengeance
持有此神的玩家,可以獲得兩個仇恨指示物,並且在建防階段,他們可以選擇使用一個摧
毀一個種族的所有加成(科技還有行動卡所造成的)都全部移除,或者是選擇指定一塊領
地並且摧毀其上之種族,(此種族須擁有至少三以上的領地才可以),且這兩個事件都會
永久的移除所有標示物
最後是種族能力的說明
Amazon 亞馬遜
Pillage 搶劫
選擇一個種族,其科技等級至少有一等,擲骰數為三以上時,將其等級搶為己用,對方則
降級
Barbarians 野蠻人
Murderous frenzy 殺人如狂
強制擲骰數為三以上時成功(要塞或者科技都無效),若擲出一時攻擊方則自毀
Centaurs 半人馬
Cultural exchange 文化交流
無限制交換兩地的人口以及其上面的物件(包含以摧毀或者未摧毀,若有要塞亦同樣交換
)
Chaos 渾沌
Mutations 突變
選擇一塊領土並且擲骰,倘若擲出五以上,可以選擇你所想要的種族(並未完全被趕出地
圖)去掌控,若擲出的是三或四則由渾沌所掌握,若此領地有人掌控先移去原有的人口籌
碼,若是有要塞予以保留
Dark Elves 闇黑精靈
Dark magic 黑魔法
選擇一塊被控制的領土,(被暗黑精靈控制除外)擲骰後,若擲出三以上則毀去此地,若
擲出依毀滅一塊闇黑精靈所掌控的領土(兩者毀滅後的領土都歸無人領地)
Dwarves 矮人
Fortress 要塞
放置一個矮人保壘籌碼在一塊你所選擇的領地上,而往後此領地的防禦加成將加二,且可
以與其他如市中心或要塞一起累計,矮人保壘若無特別聲明是不可破壞的
Fairies 妖精
Confusion 混亂
發起一場攻擊行動且他所產生的結局將會相反,意即若擲出成功,則不發生任何事件,若
擲出失敗則代表成功,突破在這次攻擊中不能發生
Gargoyles 石像鬼
Flight 飛行
發起一場攻擊行動,並讓攻擊方獲得攻擊加成二的結果,且不用遵守僅可對相鄰領地進行
攻擊的原則,但是需要遵守攻守兩方接非沿岸領土(意即不可在水域邊亦包含內陸湖等等
)
Giants 巨人
Immensity 巨大化
放置一個加二的指示物在 Size 1 或 Size 2 的種族上,他們將獲得攻擊加二的加成
Gnomes 侏儒
Technology 科技
選擇一個種族並且擲骰,若擲出數字不小於三者,可以直接在選定種族上增加一個科技點
數
Goblins 哥布林
Fertility 生育
發起一場攻擊行動,並給予攻擊方攻擊加二的加成,同時哥布林需要將場上自己的一個人
口放回到 Size 3 的對應區
Halfling 半身人
Cusine 美食
你必須選擇三個領土建立要塞(此時要塞指示物是從公有區取出)
High Elves 高等精靈
Cavalry charge 騎兵
發起一場攻擊行動,給予攻擊方攻擊加二的加成,並且可以在攻擊成功後直接使用突破
Humans 人類
Holy War 聖戰
選擇兩個種族進行聖戰,攻擊方放上聖戰指示物,被攻擊方放上受害指示物,攻擊方可獲
得攻擊加二的加成,並且在往後這兩族的攻擊行動中持續有效,當打出聖戰時,攻擊行動
是立即執行的且獨立的,亦即亦有可能另外發動一場戰鬥,且可以不用同一種族。
Lizard-men 蜥蜴人
Cave network 隧道網絡
發起一場攻擊行動,對象為兩個領土的市中心,並且給予攻擊方攻擊加一的加成
Monks 僧侶
Martial arts 武術
給予你所指定的一個種族防禦加一的加成(永久的),並將指示物放在對應的種族區
Necromancers 亡靈巫師
Living dead 活死人
放置一個已經在地圖上滅絕的種族人口籌碼,在一塊空的領土上
Nomads 遊牧名族
Migration 遷移
放置一個種族的人口籌碼在一塊空的領土上(該種族無須一定要滅絕)
Ogres 石人魔
Mercenaries 傭兵
選擇一隻種族並讓其獲得攻擊加一的加成,並且放置一個攻擊加成指示物在對應區塊上
Orcs 獸人
Aggression 侵略
發起一場戰鬥,並且可以給予攻擊方攻擊加二的加成,兩次可以分開使用,倘若第一次失
敗了,可以疊加並且可以再次攻擊,突破在此可以接續使用
Pirates 海賊
Ship 船隻
對沿岸的領土發起一場攻擊行動,並且攻擊方有攻擊加二的加成,且這場攻擊行動不須遵
守領土必需相鄰之規則,沿岸領土包含有內陸湖以及鄰水區域
Sorcerers 巫師
Vortex 漩渦
選擇一塊領土,並且擲骰,若擲出數字不小於三者,放置一個漩渦的標記在領土上,該領
土之後不再受任何人控制
Voracious 貪婪
Absorption 吸收
發起一場攻擊行動,對於攻擊方有攻擊加一的加成,倘若攻擊成功並且破方對方人口籌碼
,該人口籌碼不再歸還,直接剔除遊戲之中
Wood Elves 木精
Guerrilla warfare 游擊戰
給予你所選擇的 Size 1 或 Size 2 的種族防禦加二的加成,並且永久有效
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感謝耐心看完的大大 若有翻譯錯誤的希望予以指教
下面放上兩個檔案的下載點
http://webhd.xuite.net/_oops/tkueea/6po
使用手冊的翻譯因為我是直接輸出成小冊子 所以順序會有點亂 請多多包涵
有需要用的大大可以直接拿去用喔!
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