[規則] tower of babel 巴別塔 規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Bloodmors)時間14年前 (2011/03/12 15:25), 編輯推噓16(16048)
留言64則, 6人參與, 最新討論串1/1
這篇只有規則部分 因為實在沒辦法放下心中的想法,只好直接翻出BGG上的英文規則比較快。 小艾,打完了喔!!XDDDD ------ 遊戲玩法: 遊戲設置完畢後,指定一位玩家開始遊戲。 每位玩家在他的回合中有以下兩個行動,二選一: A-Pass。 B-Build。 不管選擇了哪一個,動作結束後就會以『順時針換下一位玩家行動』。 若玩家達成奇觀建設的條件:任一奇觀上的三個建築提案都被完成。(該奇觀無法建築) 會進行事件C-Scoring。(在行動B中會提到) 若達成遊戲結束的條件:任一種顏色的建築提案被全部建完。(場面上會沒有某顏色) 會進行事件D-End。(在行動B中會提到) 詳細的分解動作會在之後詳述。 ●行動A-Pass: A-1選擇Pass的玩家可以抽一張建築卡。 A-2每位玩家抽一張建築卡。(包括Pass的玩家,所以可以再抽一張) A-3動作結束。(換下一位玩家) ●行動B-Build: B-1選擇Build的玩家會成為工頭,需要招募大家來進行建築的工作。 B-2工頭請選擇要建築任一個提案Token。 Token上所標明的顏色與數字為建築的材料、數量條件。 Token若是雙色的需同時滿足雙色的建築條件。 B-3工頭將圓塔(工頭指示物)放置在該Token所在之奇觀上,Token放在圓塔旁。 B-4工頭詢問其他玩家是否要贊助這次的建築提案。 B-5其他玩家秘密的選擇要贊助多少建築卡。(也可以贊助交易卡) B-6當其他玩家都將要出的卡拿於手上時,同時出牌,所有牌都是亮著的。 若其中包含了非建築提案所需的建築卡,該贊助的玩家必須將之收回去。 B-7工頭這時可以選擇,到底要請誰幫忙這次的建築提案。 接受贊助必須同時接受該玩家所有的建築卡。 若有多於一位的玩家贊助了『交易卡』,工頭只能選擇接受其中一位的贊助。 工頭所接受的贊助不得超過該建築提案所需求的數量。 B-7範例:目前要建造的為紫色(4)建築。 出了紫-2、 出了紫-1、 出了紫-4、 出了紫-3。 工頭不能接受的贊助後又接受其他的贊助。 工頭不能接受的與的贊助後又接受的贊助。 B-7範例:目前要建造的為紫色(4)建築。 出了紫-2與交易卡、 出了紫-2與交易卡、 出了紫-4。 工頭不能接受的贊助後又接受其他的贊助。 工頭不能接受的贊助後又接受的贊助。 B-7範例:目前要建造的為紫色(3)與黑(2)建築。 出了紫-2與黑-2、 出了紫-1與黑-2、 出了紫-3。 工頭不能接受的贊助後又接受其他的贊助。 工頭不能接受的贊助後又接受其他的贊助。 工頭不能接受的贊助後又接受其他的贊助。 B-8工頭在選擇完贊助者後,自己可以選擇是否要補完建築材料缺少的部份。 工頭若要補完,必須要補到數量剛好足夠來完成此次建築。 工頭不可以補充超出需求或不必要的材料。 如果建築成功了,請直接看B-9。 如果工頭因任何原因選擇不補完缺失的材料以至於建築失敗,請直接看B-10。 B-9有貢獻的玩家(工頭與贊助被接受的玩家): ‧只贊助建築卡的,每張提供的材料可以在被建築的奇觀上放置一個自己的房子 (貢獻度指示物)。 ‧有贊助交易卡的,每張提供的材料需要在被建築的奇觀上放置一個工頭的房子 (貢獻度交易給工頭)。 ‧工頭,每張提供的材料可以在被建築的奇觀上放置一個自己的房子。 沒有貢獻的玩家(贊助了卻不被接受的玩家): ‧將贊助的牌收回,每張被收回的建築卡(材料)可獲得一分。 若有玩家贊助交易卡被接受,建築提案的Token給該出交易卡的玩家。 若沒有交易卡被接受,建築提案的Token給工頭。(縱使工頭可能沒出建築卡) 建築提案的Token以面朝下放置(隱藏資訊)。 建築卡被使用過後會丟入棄牌堆。 交易卡被使用過後會回到手上。 如果有任一奇觀被完成,會觸發C事件。 如果有任一種顏色的建築提案Token消失(被建完),會觸發D事件。 接下來請直接看B-11。 B-9範例:我出四張建築卡被接受->放置四個房子。 我出四張建築卡卻不被接受->加四分。 我出四張建築卡與一張交易卡被接受->幫工頭放四個房子。 我出四張建築卡與一張交易卡卻不被接受->加四分。 B-9範例:沒有人出交易卡->工頭獲得Token。 有人贊助交易卡工頭卻沒有接受->工頭獲得Token。 有人贊助交易卡而且工頭接受了->贊助交易卡的獲得Token。 B-10每位玩家將贊助的牌收回,每張被收回的建築卡(材料)可獲得一分。 沒有任何玩家會獲得建築提案的Token,它依舊留在該奇觀上。 沒有任何玩家可以獲得建築的貢獻度。 接下來請直接看B-11。 B-11每位玩家抽一張建築卡。(包括Build的玩家) B-12動作結束。(換下一位玩家) ●事件C-Scoring: C-1檢視該被完成奇觀上每位玩家的房子(貢獻度指示物),貢獻度會被排名。 C-2貢獻度前兩名的玩家依照目前階段所能獲得的分數來進行加分。 C-3能獲得的分數表格在板塊的右上角部分,依照目前白色房子指示的位置加分。 C-4若有相同排名的情形,為並列名次,但計算的名次會下降1。 C-5其他所有只要至少有1個房子的人,都可以獲得3分。 C-5範例:建築被完成,目前階段為第一排得分。 在該奇觀有5個房子、 在該奇觀有4個房子、 在該奇觀有3個房子、 在該奇觀有1個房子。 因為第一獲得8分、第二獲得4分、獲得3分。 C-5範例:建築被完成,目前階段為第一排得分。 在該奇觀有5個房子、 在該奇觀有4個房子、 在該奇觀有4個房子、 在該奇觀有1個房子。 因為第一獲得8分、並列後名次下降與一起獲得3分。 C-5範例:建築被完成,目前階段為第一排得分。 在該奇觀有4個房子、 在該奇觀有4個房子、 在該奇觀有4個房子、 在該奇觀有0個房子。 因為並列後名次下降一起獲得4分、因為沒有房子所以沒分。 C-6所有計分完後的房子都會退回給每位玩家。 C-7計分階段往下一個階段,白色的指示房子往下一格。 C-8當前回合造成奇觀建設完成的玩家(工頭),可以獲得一張行動卡。 ●事件D-End: D-1剩下未完成的奇觀在此時也會被計分,每個都會單獨計分。 D-2檢視未完成奇觀上每位玩家的房子(貢獻度指示物),貢獻度會被排名。 D-3貢獻度前兩名的玩家依照第二階段所能獲得的分數來進行加分。 第二階段為板塊右上角表格中,白色底色的那列。 D-5若有相同排名的情形,為並列名次,但計算的名次會下降1。 D-6其他所有只要至少有1個房子的人,都可以獲得3分。 D-7接下來,每位玩家將所獲得的提案Token打開。 D-8依據板塊右下角的表格來獲得加分。 D-9雙色的建築提案Token在計算分數時只能選擇視為上面其中一種顏色來計分。 D-10遊戲最後的排名如同記錄在板塊上計分條所顯示。 ----------------- 話說想把這篇丟去艾克米的寫作計畫 不知道會不會通過XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.72.201 我看的是BGG上面那份英文的。

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B5,B6怪怪的,那裏我確定我打的規則是跟英文說明書一樣的....
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03/12 15:35, , 2F
因為我懶得整理就直接照翻...其他的部分就跟我們玩的一樣
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話說,說明書上也沒說到要移動順序阿= =..... 這遊戲並不是個看行動順位的遊戲= = 另外針對你提出的點,我直接放出原文XD The active player asks the other players if they want to contribute to the “fulfillment” of the chosen disc, i.e. play cards so that the players together match the number on the disc. 當前回合玩家(工頭)詢問其他玩家是否想要贊助來完成被選擇的這個這個提案。 換言之,大家要一起出建築卡來符合提案所需要的數量。 Every player except the active player secretly decides how many cards they want to contribute. 除了工頭以外的每位玩家秘密的決定他要出多少張建築卡來贊助。 No player may take more cards than the number on the disc. They may, however, add the exchange card to the building cards. 沒有玩家可以贊助超過提案需求數量的建築卡。 他們可以加入交易卡。 Every player hides their cards in their hands and they all reveal them at the same time. 每位玩家先把卡隱藏在手中,並且同時拿出來。 另外,只能出對應顏色的卡片這邊是我推理得到的。 因為畢竟最後都會攤開,出不對應的顏色這邊根本毫無意義。 而且都說是要『贊助』來完成這個提案,你怎麼會贊助不相關的東西。 再者,遊戲沒有規定一定要出符合數量的卡,你也就不需要用其他卡來塞數量。 而且也沒有人會知道你想出幾張,因為是秘密的選擇。 不知道規則是否有不一樣的地方或是更新過??? 還是我有哪邊理解錯誤= =????

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我記得這遊戲derry打過規則了...
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喔,就是因為精華那份我認為有問題= = 應該說,有很多未知的有問題的點,我在前面的PO文中有提到過 推文部份也有一些疑問點 所以我才又翻了一次... 事實上很多細部的部分真的不同.... 不知道我的規則是否會比較詳細或是比較容易理解???

03/12 15:54, , 4F
你的比較清楚
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這是遊戲裡面的英文規則還是別人打的????
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跟我印象中不太一樣,雖然最後結果是一樣的...那時候我們還覺
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得作者很白爛,出不相干的牌一打開就要收回,好像沒太大意義
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只能在蓋著的時候嘴砲說:我贊助你4張牌!!結果打開一張都不是
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樓上每次都做這種事
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我記得那時候還有人覺得我說錯,把說明書拿去看了也是這樣
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我最前面說了,我是看BGG上面的英文規則= =...... 然後原文都是裡面的 你也可以下載來看看 我也不確定到底是不是真正原版的(今天晚上我會去DEROOT看看) 話說 妳是針對,蓋著出牌讓大家看到你出幾張,有疑問 還是 到底能不能參雜其他顏色這點,有疑問 XDDD

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喔喔,因為BGG有時會有人上傳整本規則,我只是想確定一下
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03/12 16:09, , 12F
也沒有針對啦~只是怕是自己玩錯了還嫌棄遊戲不有趣 XD
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給DE 我也是因為這樣 所以才又翻了一次阿XDD
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這篇好清楚!!推推~~~~
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先推fire的熱心~基本上跟我看的英文規則書差不多,
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其實打一打就想到 不知道丟去艾克米會不會過耶...??
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話說巴別也不是我第一篇打的規則了= =
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B5有誤,你還是可以偷偷出別的顏色的資源卡來吹牛,但是打開後
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就直接收回手上沒作用,有點弱的的嘴砲機制,玩過Money!的人應
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該不陌生~
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這遊戲的策略是要在"貢獻的數目"和"偷分的多寡"之間取得平衡
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最好是想辦法讓對手們在你貢獻少的奇觀上打成平手,得分降一
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級會少很多。後期高分的奇觀就要想辦法搶下,即使讓別人偷幾
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分但是不會比你在該奇觀貢獻的得分多,那你就賺到了~
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這是個看規則書以為會很嘴砲,但是沒有掌握貢獻和偷分的取捨
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之前會覺得很無聊的遊戲...有人有興趣我可以出借喔~^^
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阿對了,有一個最主要的差別應該是在於交易卡部份
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規則上面說 交易卡永遠會回到玩家手上
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話說,SMOOX你說的 可以出不同顏色的這點絲毫沒有任何意義
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因為出牌大家是先拿著 類似現代藝術的暗標
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所以你也不會得知別人會出幾張牌
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所以妳如果出了不符合的材料 根本沒有任何意義
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而且在規則中並沒有說到,要將不符合的牌收回去這段
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所以我認為這邊應該不能出不同顏色的部份
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出牌的"張數"是公開資訊,這樣才能讓玩家推敲自己要出幾張牌
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他說要hide in hand,似乎要隱藏? 不然幹麻秘密的選擇阿........ 那這樣多出的牌要怎辦? 似乎沒有說要收回去喔 ※ 編輯: fire231 來自: 118.168.72.201 (03/12 17:10)

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你看一下這份玩家寫的summary http://0rz.com/XcFhdy
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話說我翻到BGG上的討論了
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似乎是我看的這份規則 已經是被翻譯過的
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所以有部份更細部的部份是少掉的
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的確出了不同顏色是可以的
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有空可以順便看一下這篇http://0rz.com/jrxQud 相當有趣~
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這遊戲我們開了兩次(前後差半年以上),朋友們的評語都是---
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可以拿去資源回收掉了XDDDD
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看完規則就燒腦了 您PO的這篇讓我頭好痛XDDD
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出乎我意料PTT上竟然有人對它這麼有興趣~希望可以把它研究
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03/12 17:23, , 46F
清楚,搞不好真能玩出心得來~^^ 辛苦你翻譯了~
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我想大致上有問題的點都被釐清了
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規則部分應該這樣就是最OK的了吧 (我想XDDD
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我竟然會去爬英文規則 連我自己都很意外阿...
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難道是自從上次的8又1/2害我愛上翻譯了嗎...
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03/12 17:26, , 51F
喔~有個關鍵是越後面完成的奇觀越高分,所以要讓你貢獻多的
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晚點完成,別人貢獻多的早點幫他完成去得低分XD 但是要大家都
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03/12 17:28, , 53F
有這個體會才能在出牌時牽制,但要小心太快被call game沒完成
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03/12 17:29, , 54F
的都只能用白色那條記分就哭哭了...
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這個體會在第一次玩的時候就有拉XDDD
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03/12 17:30, , 56F
大家都是狠心機的呢XDD
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另,RK自己的規則是"不使用行動卡"的,因為太破壞遊戲平衡。
03/12 17:31, 57F

03/12 23:14, , 58F
同意樓上,行動卡太破壞平衡...另外,我也是玩2次就決定脫手了
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03/13 00:16, , 59F
我還沒放棄它....>..<
03/13 00:16, 59F

03/13 00:37, , 60F
話說 原來巴別塔不是DEROOT的...
03/13 00:37, 60F

03/13 12:26, , 61F
小艾沒有收精華 我要哭了~
03/13 12:26, 61F

03/13 14:02, , 62F
因為不知道你打完了沒吧!!!
03/13 14:02, 62F
※ 編輯: fire231 來自: 118.168.68.165 (03/13 14:26)

03/14 21:23, , 63F
這篇怎麼這麼多控制碼...
03/14 21:23, 63F

03/14 23:58, , 64F
I大總算了了原po的一樁心願了~
03/14 23:58, 64F
文章代碼(AID): #1DUn_l1D (BoardGame)
文章代碼(AID): #1DUn_l1D (BoardGame)