Re: [揪團] 想找個人教我"兩人遊戲"

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Bloodmors)時間14年前 (2011/03/10 22:13), 編輯推噓13(13023)
留言36則, 13人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:露絲特,西替 正式名稱:lost cities(失落的城市) 遊戲內容誤: 一個板塊,上面有著間隔超近的五個遺跡。 兩疊牌,請把他們洗得非常均勻後疊成一堆。 遊戲前置認識: 五大遺跡分為:小紅、小綠、小白、小黃、小藍五種遺跡。 每種遺跡有12張探索卡,分別是:手(合約)三張、2~10號各一張。 手(合約)請視為0號。 遊戲目的: 遊戲中兩人必須組『各自的』探索部隊來去探索這五個遺跡。 探索的方式則是打出手中的探索卡。 最後會計算探索的分數,遊戲採三戰兩勝制。 遊戲設置: 將板塊攤開。 每人發八張探索卡,剩下的探索卡為探索牌堆。 決定一位玩家開始。 遊戲規則: 每個遺跡的『初始探索度為-20』,玩家必須打出探索卡來探索各個遺跡。 探索卡上的數字就是探索度,玩家探索必須『越來越深入(分數越來越大/高)』。 玩家若對同一個遺跡打了八張以上的探索卡,視為完整探索遺跡,『最後探索度+20』。 玩家『沒有探索的遺跡不計算探索度』,但只要有出探索卡的就算探索度是負的也會算。 手(合約)為0號,比任何一張『有數字的探索卡還要小』。 手(合約)會使探索度增幅,每種遺跡最多有三張手(合約)可以出,增幅效果如下: 一張--探索度2倍。 兩張--探索度3倍。 三張--探索度4倍。 請記住遺跡初始的探索度為-20,最後不管是正還是負,探索度都會增幅。 每回合玩家必須打出一張探索卡。 打出的位置有以下A與B二選一: A探索-放置在相對應遺跡、自己這邊的版塊旁,排成一排。 五個遺跡都會個別計算探索度,最後加總為玩家這場的分數。 探索卡必須要一樣或漸大,中途可跳號,但不能往回探索,10為終點(最大)。 不一定要出手(合約)就能打其他有數字的探索卡,但手(合約)是最小的卡。 探索卡每個號碼一張、對方出了自己就肯定沒有。 遺跡初始探索度為-20,並非0。 B丟棄-放置在板塊上相對映顏色的格子內,疊成一堆。 丟棄探索卡並不會造成任一遺跡增加/減少探索度。 丟棄的探索卡必定要疊在該遺跡棄卡堆最上面。 之後玩家可以拿一張探索卡。 拿取的位置有以下C與D二選一。 C拿取新探索卡-拿取探索牌堆最上方那張探索卡。 探索牌堆最後一張被抽起來的瞬間遊戲結束並計算分數。 探索牌堆的剩餘張數是可以檢視的。 玩家手會有八張探索卡片沒辦法出完。 D拿取遺跡棄卡-拿取任一遺跡的棄卡堆最上方那張探索卡。 各遺跡的棄卡堆會整齊的疊成一堆。 各遺跡的棄卡堆並不能檢視下面的牌,你只能看到最上面那張探索卡。 遊戲進行到探索牌堆最後一張牌被抽起來的瞬間,就結束。 遊戲計分: 五個遺跡會分開計分,雙方對於探索也有各自的探索度,但遺跡的起始探索度都是-20。 遺跡個別的計分方法為: 如果該遺跡上有一張以上的探索卡。 將該遺跡所有探索卡上的數字加起來,然後減20。 然後檢視是否有手(合約),如果有的話再依照規則做增幅。 最後檢查遺跡是否有超過八張的探索卡,如果有的話增幅完後再加20。 最後把『雙方各自有探索的遺跡的分數加總』,比較雙方誰高,高的這場獲勝。 ------- 有任何問題請問。 有任何錯誤的地方請指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.76.15

03/10 22:18, , 1F
講初始探索度是-20會有點疑問...沒有打任何牌的探索度還是0
03/10 22:18, 1F

03/10 22:19, , 2F
是你打了一張牌開始探索某地後才會算-20....
03/10 22:19, 2F

03/10 22:20, , 3F
我上面說過了,沒有出牌的遺跡不計算分數。
03/10 22:20, 3F

03/10 22:20, , 4F
我自己是都講成本,每一地的探索成本是20,沒探索的地方當然沒
03/10 22:20, 4F

03/10 22:24, , 5F
哈,抱歉剛眼殘沒看到,因為計分那邊沒看到~有上色比較明顯 XD
03/10 22:24, 5F
計分的地方再打一次好了 其實很多重點部份我都強調了兩次XD

03/10 22:35, , 6F
這是個耐玩的好遊戲,一直後悔把它脫手,用撲克牌玩一點都沒fu
03/10 22:35, 6F

03/10 22:36, , 7F
探索度 是各自計算的嗎? 所以基本上自己出什麼不會影響對方
03/10 22:36, 7F

03/10 22:37, , 8F
嗎?? 只有差別在讓對方推算還有沒有某個數字的探索牌而已?
03/10 22:37, 8F

03/10 22:43, , 9F
對... 各自的這部份 我也強調了兩次= =
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03/10 22:45, , 10F
而且雙方最後手上會有八張牌沒出掉,所以有可能卡著
03/10 22:45, 10F

03/10 23:11, , 11F
直接keltis算了
03/10 23:11, 11F

03/10 23:16, , 12F
這我有玩過 蠻悶的..
03/10 23:16, 12F

03/10 23:44, , 13F
有問題 這遊戲感覺互動不強...她的特色是什麼啊?
03/10 23:44, 13F

03/10 23:44, , 14F
同樓樓上 感覺有點悶
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03/10 23:45, , 15F
而且第一次玩 搞錯記分方式 以-119比20慘敗...
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互動性在於互婊的部份吧,看對手想探索什麼遺跡,然後你就故意出一把給他看 還有要注意針對於卡片會不會快抽完了 還有你丟我撿的遊戲時常都很有趣阿XDD 我個人認為是閃光玩的話會比較有趣吧 (不負責任推XDDDDDD 這個遊戲根本是個相當惡趣味的遊戲阿 肯定是哪裡出了問題

03/10 23:51, , 16F
沒玩過看規則感覺特色是那三張0 比誰敢賭 比誰能龜出一種
03/10 23:51, 16F

03/10 23:53, , 17F
遺蹟大量手牌..比 看對方丟棄的牌去推算對方手牌類型
03/10 23:53, 17F

03/10 23:54, , 18F
互動就在..死不出對方需要的牌..拼命撿對方被逼出來自己要
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03/10 23:54, , 19F
的牌 @@
03/10 23:54, 19F
最樂趣的在於一開始出了一堆0,結果看到對面出了78910....

03/10 23:54, , 20F
好像總是忘了一條龍(一門全吃)的加分???
03/10 23:54, 20F
這部份我上次也忘了講 不過老實說,單門要八張的確是有點難達成....

03/11 00:09, , 21F
互動不強??? 不看對方出什麼 你怎麼贏?
03/11 00:09, 21F

03/11 01:22, , 22F
互動性不強?!那是你沒認真的在玩這遊戲吧...如果都熟這遊戲
03/11 01:22, 22F

03/11 01:23, , 23F
的人一起玩~你就會發現這遊戲有多勾心鬥角了...而且真的耐玩
03/11 01:23, 23F

03/11 01:35, , 24F
互動不強???玩的太和平了,這可是很心機的,好玩推
03/11 01:35, 24F

03/11 02:44, , 25F
應該是沒玩到這遊戲的精隨
03/11 02:44, 25F

03/11 02:51, , 26F
額外的獎分(+20)應該是8張以上吧,而且在乘完合約之後加
03/11 02:51, 26F
終於有人認真看完了..... 但最悶的還是 原PO什麼話都沒說... ※ 編輯: fire231 來自: 118.168.76.181 (03/11 05:21)

03/11 15:01, , 27F
其實我覺得Battle line比較好玩XD 但還是推這款跟原po認真!
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03/11 15:28, , 28F
戰線個人認為需要再多一點點動腦的部份
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03/11 15:28, , 29F
阿 話說我上面說的是 古戰陣
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03/11 15:30, , 30F
話說 這整篇規則都是腦袋出來的 沒半樣實體的東西對照= =
03/11 15:30, 30F

03/11 17:12, , 31F
這遊戲兩人玩看起來真的很ok啊~~我現在很怕少人玩那種針對
03/11 17:12, 31F

03/11 17:12, , 32F
攻擊強烈的 像是巨獸競技場..在別人投注的怪物暫放個0~1..
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03/11 17:13, , 33F
就可以開始吵架了 = =|||
03/11 17:13, 33F

03/11 21:45, , 34F
如果感情很好 其實跟閃光玩什麼都好吧 (茶
03/11 21:45, 34F

03/12 17:46, , 35F
說好的3D卡坦島勒(敲碗)
03/12 17:46, 35F

03/12 17:47, , 36F
3D卡坦... 阿那天不是就有人去玩了XD
03/12 17:47, 36F
文章代碼(AID): #1DUDnn9K (BoardGame)
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