Re: [問題] 波多黎各-對付直衝咖啡+1玉米1染料1糖ꨠ…
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Enrik (Nothing left to do)時間14年前 (2011/03/09 09:44)推噓10(10推 0噓 20→)留言30則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
其實這招我也滿愛用的,但是說實話它並不是一個很容易贏的策略,
只是相較而言它比較穩健,不依靠運氣(如抽玉米田)、卡動作(搶石礦
或人口),而又能夠兼顧許多種可能,雖然有主要路線(賺錢蓋建築),
但也不會完全捨棄掉其他路線(如送貨)。
最主要的,是它什麼都需要一點,都可以參一腳,於是其他人的動作
對它來說都很容易是有價值的,不容易陷入自己一人苦幹的地步。
但也就是如此而已,它不是什麼必勝策略,連易勝策略也說不上。
應該說波多黎各並沒有什麼易勝策略,不管是玉米流、人口流、石礦
礦工建築流或是這種多貨物工廠流,它們都只是比較發展成熟的打法。
在不考慮使用擴充換掉工廠的情況下(事實上換掉不一定那麼有用)
,最主要的事情是:其他人都用了什麼策略?在用這招的人成型或近成型
前在做什麼?
(以下只討論四人以上遊戲,基本上以五人為主)
以礦/玉米/染料/糖/咖啡各一加染料/糖/咖啡廠和工廠的情況
來說,他需要四次settler、四次Builder、四到九次Mayor,還有$16
~20。
理論上來說,即便一切都很剛好,沒人卡它,甚至幾乎都在幫忙它成
型的情況下,至少也需要五輪才能成型,事實上能在第七或第八輪成型就
很不錯了;然後成型後在一切順利的情況下,大概六輪可以結束(當然,
實際上會多一些),而得分從約莫四十起跳。
似乎很不錯,對吧?
但是玉米送貨路線(正常)從第二或第三輪開始(很快的話第一輪)
就在取分了,十三輪下來四十分也不算難;石礦建築路線比較不好說,但
十三輪後,有一或兩棟大建築且能call game,而有四十分的機會也不小。
也就是說,以策略性來講,它本身並不是一個特別高分的策略。
因此實際上的勝負,還是取決於玩家間的策略運作跟妨礙手段。
前面有人講了:它產貨,下家如果確認選送貨會讓它會把東西丟水裡
,那就送貨;如果自己送貨太虧,但先選商人賣貨可以卡他賣貨還不會清
商船,那就賣貨;看他比較需要Mayor還是Builder就先挑走、在他剛入手
田或廠,還沒人(且你確定其他人之後會補人)前就先產貨讓他晚一輪,
或是知道它要賣貨就搶先拿Trader讓它少賺甚至賺不到等等,都是你可以
考慮的手段。
雖然妨礙手段往往不是你得分上最有利的選擇,但是只要「對方的損
失」+「你的收獲」是最大,就是最好的選擇,某些時候(例如對方已成
型或你落後太多)後者往往沒有前者重要,卡對一手多拖兩輪,進而導致
局勢改變,在波多黎各並不算罕見。
所以下次請用力的阻止它穩穩當當的賺很大吧~ :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.129.129
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嗯,我沒說清楚,確實卡人不是總是比較好的。
如果你是第二名,卡第一名就是好選擇;如果你是第一名,卡二三名
就是好選擇;如果你落後但還有希望,卡領先者拖長遊戲就是好選擇。
另外一個動作不可能只卡到一人,對其他人都完全沒影響,這點也是
需要考慮進去的。還有就是有些遊戲一個動作的得分太多,卡人除非可以
打出痛死人的妨害否則不划算,但波多黎各並非完全如此。
當然你在計算的同時,別人也在計算,所以最後的結果不如己意倒也
不用太意外,多多練習就好。能夠盡可能的賺分兼卡人也是需要經驗的。
※ 編輯: Enrik 來自: 114.43.129.129 (03/09 10:10)
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挖礦本身不是壞事,但我不太推薦,除非你已經篤定你需要的動作都
有人會選了,或是你真的很需要錢,又或是它上面堆了$2或更多。
挖礦是個對其他人都沒有影響的舉動,而你自己獨利$1。表面上看
沒事,但問題是:Builder跟Trader光特權就有$1的價值、Settler可挑
石礦(那可是很多個$1)、Producer多產(賣貨、換分就不只$1)、
Mayor多拿人、Captain多一分(一分比$1划算)。
是,確實不是每一個對你都有用,但有用的那個本身就有超過$1的
價了,為什麼要讓給別人呢?
何況對別人沒有影響,反過來說就是你無法影響別人。所以你選礦工
,就會有人在原本你可以「自然」擋到的地方多賺,更不用說挑田順位或
建築順位那些可能先手有後手無的東西了。
但話說回來$3以上的話,就確實是值錢了,但到時應該不只一個人
會想去拿吧....
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※ 編輯: Enrik 來自: 114.43.129.129 (03/09 10:51)
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