[閒聊] Oner:今天團戰打了很多 覺得很有趣

看板LoL (英雄聯盟)作者 (p1088)時間6小時前 (2026/01/19 00:37), 編輯推噓10(1005)
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https://bit.ly/4qtLosU 今天的勝採內容 18 日,在首爾鐘路 Chzzk LoL Park 舉行了 2026 LCK 盃小組戰第 5 日的比賽。T1 對上 DRX,先拿下第 1 局,但在第 2 局失利,不過最終於第 3 局分出勝負,再添一勝。 賽後,T1 總教練金正均回顧道:「這是一場一路打到第 3 局的激戰,我認為在這樣的對局 中取勝,能得到的收穫很多。」 Oner 文炫竣也表示:「今天是一場你來我往、局勢反覆的比賽。擊殺很多,團戰也打得很 多,覺得很有趣,最後能以勝利收場,真的很慶幸。」 被問到是否有預想到系列賽會打到 2:1,金正均教練比起結果,更重視過程。他表示:「在 勝負的世界裡,隨時都有可能輸。」並補充說:「現在仍是聯賽初期,透過這場比賽累積了 不少數據,這一點讓我感到滿意。」 至於覺得可惜的場面,則提到了第 2 局。 金正均教練:「第 2 局其實有過有利的局面,但沒能把優勢穩穩收下,這點有些可惜。不 過在不利的開局下,選手們還是創造出了能逆轉的情況,這點算是好事,也因此我認為只要 進到第 3 局就能贏。」 Oner :「第 2 局確實有很多遺憾,尤其是在前期設計上承受了相當大的損失,這一點影響 最大。」 特別談到第 2 局前期的下路 Dive 情況時,Oner :「按照前期設計,我做出了下路 Dive 幾乎能成功的 Call。當時的想法是就算抓到人後陣亡也不虧,但結果卻是人沒抓到,反而 兩個都死了,這點讓人覺得很可惜。」 至於為何三局比賽都呈現拉鋸戰的樣貌,Oner 提到了版本趨勢:「雖然現在還在初期,但 即使亞塔坎消失了,我仍認為是個團戰很多的版本。2 對 2、3 對 3 的交戰更容易發生, 而團戰打得好的一方就更容易取勝,因此比賽才會一直維持在接近的局面。」 最後,金正均教練談到 T1 第一週的整體表現時表示:「現在還是賽季初期,也才打了兩場 比賽,希望選手們能多累積各種不同的嘗試。」 他接著補充:「如果第 2 局的這些嘗試能成功轉化為優勢,或許就能直接帶來勝利。我希 望選手們能更自在地去進行這些嘗試。」 - 大家跟老人越來越像 觀眾看的頭很痛他們倒覺得很有趣 然後提到Dive就不得不複習一下前陣子的K盃幕後 Peyz:我們不是經常越塔嗎 首殺率應該挺高的吧 Oner:但基本上是我們先死 https://i.imgur.com/H9SVOfw.png
https://i.imgur.com/vd2tgiz.png
https://i.imgur.com/GgHBKCA.png
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01/19 00:38, 6小時前 , 1F
ONER越塔成功率其實真的蠻低的
01/19 00:38, 1F

01/19 00:39, 6小時前 , 2F
沒關係聯賽O你就繼續==
01/19 00:39, 2F

01/19 00:39, 6小時前 , 3F
默契問題吧 第二把那個越 其實硬殺可以殺掉
01/19 00:39, 3F

01/19 00:39, 6小時前 , 4F
感覺跟太子配合還有問題
01/19 00:39, 4F

01/19 00:40, 6小時前 , 5F
T1還是懂流量打法
01/19 00:40, 5F

01/19 00:44, 6小時前 , 6F

01/19 00:45, 6小時前 , 7F
T1選角玩得挺愉快的 每個人都用五個角色以上
01/19 00:45, 7F

01/19 00:45, 6小時前 , 8F
還有今天drx很明顯在燒多蘭角色
01/19 00:45, 8F

01/19 00:46, 6小時前 , 9F
T1可能沒在管燒角色的問題
01/19 00:46, 9F

01/19 00:48, 6小時前 , 10F
聯賽確實是有沒有學到新東西比較重要啦
01/19 00:48, 10F

01/19 00:53, 6小時前 , 11F
聯賽蘭扛聯賽O
01/19 00:53, 11F

01/19 01:01, 6小時前 , 12F
每把都玩不一樣的XD
01/19 01:01, 12F

01/19 01:05, 6小時前 , 13F
拉高收視率打法
01/19 01:05, 13F

01/19 01:17, 5小時前 , 14F
T1:我們覺得比賽練角很有趣 就這樣玩了
01/19 01:17, 14F

01/19 01:20, 5小時前 , 15F
生死局都敢練了 區區聯賽小case
01/19 01:20, 15F
文章代碼(AID): #1fRGmn5r (LoL)
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