[閒聊] Oner:今天團戰打了很多 覺得很有趣
https://bit.ly/4qtLosU
今天的勝採內容
18 日,在首爾鐘路 Chzzk LoL Park 舉行了 2026 LCK 盃小組戰第 5 日的比賽。T1 對上
DRX,先拿下第 1 局,但在第 2 局失利,不過最終於第 3 局分出勝負,再添一勝。
賽後,T1 總教練金正均回顧道:「這是一場一路打到第 3 局的激戰,我認為在這樣的對局
中取勝,能得到的收穫很多。」
Oner 文炫竣也表示:「今天是一場你來我往、局勢反覆的比賽。擊殺很多,團戰也打得很
多,覺得很有趣,最後能以勝利收場,真的很慶幸。」
被問到是否有預想到系列賽會打到 2:1,金正均教練比起結果,更重視過程。他表示:「在
勝負的世界裡,隨時都有可能輸。」並補充說:「現在仍是聯賽初期,透過這場比賽累積了
不少數據,這一點讓我感到滿意。」
至於覺得可惜的場面,則提到了第 2 局。
金正均教練:「第 2 局其實有過有利的局面,但沒能把優勢穩穩收下,這點有些可惜。不
過在不利的開局下,選手們還是創造出了能逆轉的情況,這點算是好事,也因此我認為只要
進到第 3 局就能贏。」
Oner :「第 2 局確實有很多遺憾,尤其是在前期設計上承受了相當大的損失,這一點影響
最大。」
特別談到第 2 局前期的下路 Dive 情況時,Oner :「按照前期設計,我做出了下路 Dive
幾乎能成功的 Call。當時的想法是就算抓到人後陣亡也不虧,但結果卻是人沒抓到,反而
兩個都死了,這點讓人覺得很可惜。」
至於為何三局比賽都呈現拉鋸戰的樣貌,Oner 提到了版本趨勢:「雖然現在還在初期,但
即使亞塔坎消失了,我仍認為是個團戰很多的版本。2 對 2、3 對 3 的交戰更容易發生,
而團戰打得好的一方就更容易取勝,因此比賽才會一直維持在接近的局面。」
最後,金正均教練談到 T1 第一週的整體表現時表示:「現在還是賽季初期,也才打了兩場
比賽,希望選手們能多累積各種不同的嘗試。」
他接著補充:「如果第 2 局的這些嘗試能成功轉化為優勢,或許就能直接帶來勝利。我希
望選手們能更自在地去進行這些嘗試。」
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大家跟老人越來越像 觀眾看的頭很痛他們倒覺得很有趣
然後提到Dive就不得不複習一下前陣子的K盃幕後
Peyz:我們不是經常越塔嗎 首殺率應該挺高的吧
Oner:但基本上是我們先死
https://i.imgur.com/H9SVOfw.png



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